Test de Stormrise
écrit par SegaGio
 
 
Nous sommes sur une terre saccagée par des expériences atmosphériques qui ont échoué. Une partie de la population a survécu au caprices du climat en se réfugiant dans des bunkers. La grande partie du reste de la population est morte, mais certains ont pu survivre en mutant et en s’habituant à ce nouveau climat. Il ne reste donc que deux espèces vivantes sur la terre les humains « purs » et les Sai qui s’entretuent dans une guerre acharnée…
 
 
 
 
Un jeu au gameplay innovant mais …
 
Le jeu débute avec un didacticiel assez bref qui nous explique les bases du jeu. Le reste est expliqué au fur et à mesure des missions, ce qui est un plus car cela permet de commencer l'aventure sans devoir retenir une flopée d’actions qui ne nous servent pas forcement en début de partie. Ce STR nous propose un gameplay et une manière d’aborder le décor assez innovant. Ce dernier point, assez positif, est qu’au lieu d’avoir un seul et unique plan comme la plupart des STR, nous pouvons envoyer nos troupes sur les toits des bâtiments et dans les sous terrains: ceci permettant d’affiner un peu nos stratégies (assez vite limitées, en fait...).
Pour pouvoir voyager dans tout ce petit monde sans trop de problèmes, Stormrise propose un nouveau système de gameplay: En fait nous avons une vue plongeante de nos troupes et la camera reste centrée sur la troupe sélectionnée. Le stick gauche permet de bouger la caméra autour de l’unité et nous montre ce qu’il y a autour de celle-ci. Par contre le stick droit nous permet de changer d’unité très rapidement grâce à un simple mouvement vers le symbole d’une autre unité un fois le stick relâché. Ce système est assez positif quand notre armée est peu développée mais peu pratique quand on se retrouve avec une armée plus importante.
Chaque camp ne propose que peu d'unités d'infanterie et de véhicules différents, ce qui est décevant pour un jeu de ce type.
Contrairement à un STR « classique », on ne développe pas de base mais on doit récupérer un maximum de différents points stratégique sur la carte, pour prendre l’avantage sur les Sai. Sur ces différents points, nous y installerons une tour. Celle ci pourra être développée en téléporteur pour faire venir les troupes, ajouter une raffinerie pour les ressources. Des tourelles et des boucliers pourront y être ajoutées pour la défense.
Le scénario est un peu léger. L’histoire nous parle de Aiden Geary, qui est le seul survivant de son bunker. Au travers de ce héros nous passerons dans 12 niveaux entre les deux camps mais, au final, on ne connaitra pas vraiment les raisons du conflit entre les deux partis.
 
 
 
 
En ligne ou pas ?
 
Le mode en ligne nous propose dix cartes pouvant être jouées de 2 à 8 joueurs en parties avec classement ou matchmaking d’amis.
Ce qui est dommage, c’est qu’il n’y a pas grand monde sur le live et il faudra parfois attendre plusieurs dizaines de minutes avant de trouver quelqu’un. Le niveau y est en général, élevé ce qui rend les combats très dynamiques. On retrouve dans les cartes l’environnement des missions du mode solo. Les différentes cartes sont de tailles différentes suivant le nombre de personnes avec qui on veut jouer.
Il n’y a pas de ralentissements durant une partie en ligne et cela même avec plusieurs grosses armées en plein combat, ce qui est très positif.
Le petit point noir est le manque de stratégie qu’il y a, en général, dans le jeu car la seule stratégie possible est de prendre les points de commandement le plus rapidement pour pouvoir avoir l’avantage sur l’adversaire et aller l’attaquer. Cela nous force a devoir connaître parfaitement les cartes pour avoir une chance de prendre le dessus. Il est inutile d’essayer une stratégie défensive et de protéger un seul et unique point car on va très vite se retrouver éliminé en se faisant encercler. Du fait qu’il faut rapidement attaquer l’adversaire, les parties sont généralement très courtes et durent en moyenne 10 à 15min...Pas plus.
 
 
 
 
Humains, Sai ... assez banal
 
Les graphismes et cinématiques sont corrects, sans être époustouflants. Il n’y a pas de problèmes de textures et les décors sont assez ternes et sombres (ce qui est logique pour représenter une planète dévastée).
La représentation des unités n’est pas très originale: Des soldats assez classiques, le chef humain se trouvant dans un MECHA déjà vu plus d’une fois... Pour ce qui est des Sai, ils ressemblent à un mélange de mutant et d’extra terrestre très banal. Donc rien d’innovant coté graphique, le point fort est qu’il n’y a aucun ralentissement et cela même si les troupes qui combattent sont importantes (ce qui est rare pour ce genre de jeu). Il n’y a donc rien de très marquant et d’original mais cela reste correct pour l’ensemble.
Autre point noir c’est "l’intelligence" de nos troupes, en fait quand on dit à une troupe d’aller d’un point A à un point B il avance sans se préoccuper de ce qu’il l’entoure et ne se défend pas des attaques ennemies rencontrés en chemin. Cela pose bien vite un problème car on est obligé de toujours avoir la troupe en mouvement en vue.
A propos des troupes, nous pouvons créer des groupes de trois unités, mais on ne sait pas sélectionner plusieurs groupes à la fois pour attaquer.
Il arrive aussi qu’une troupe reste « bloquée » quelques secondes par un obstacle « invisible » avant de poursuivre son chemin.
La durée de vie du jeu pour un joueur moyen est de 10 à 15h en mode campagne. Après il y a encore le mode en ligne et l’escarmouche pour ceux qui veulent faire durer le plaisir.
Quand un ennemi est détecté par vos unités, une musique techno s’active. Les bruitages sont très corrects et les voix sont en français.
 
 
 
 
Voilà, le jeu aurait pu se montrer innovant et nous proposer une nouvelle façon de découvrir ce type de jeu. Mais on retrouve trop de soucis de caméra et une stratégie trop pauvre. Les idées sont bonnes mais devraient être peaufinées. Le scénario aurait pus être plus développé et on aurait pu proposer une campagne pour chaque camp avec leurs propres missions. Dommage que ce soft soit un peu trop bancal.
 
 
 
 

+ -
- Gameplay innovant
- Difficulté progressive
- Graphismes corrects
- Pas de saccades
- Bugs de collision
- Intelligence des troupes
- Manque de stratégie
- Le nombre d'infanteries différentes

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