Test de Fuzion Frenzy 2
écrit par Yugxul
 
 
Après un premier opus qui avait ravi de nombreux fans de softs basés sur les mini-jeux avec un Fusion Frenzy plutôt attractif, HUDSON récidive et est bien décidé à relever le défi du next-gen, défi sur lequel plusieurs concepteurs se sont cassés le nez. Penchons-nous donc sans tarder sur le résultat.
 
 
 
 
Une batailles frénétique sur un fond fusionnel
 
Un titre passable pour embrayer sur le fond de ce qui nous intéresse, en l’occurrence le contenu de ce soft pour mini-gamo-maniaco-dépendants. On entre rapidement dans le vif du sujet, car ici, pas de cinématique de folie, vous êtes directement sur l’interface où des riffs de guitare vous accueillent. C’est assez héroïque comme musique, mais c’est aussi répétitif au bout d’un moment. Ceci dit, ce n’est pas le cœur du jeu alors pas de problème.

Vous avez le choix entre le combat central et le combat en ligne. Le combat central vous permet de jouer avec des amis présents chez vous, ou encore seul face à votre console pour tenter de prouver que vous êtes le plus fort. L’idée de base est qu’après avoir pulvérisé tout ce qui était possible sur Terre, les jeux Fusion Frenzy ont été interdits. Mais pour inciter les terriens à coloniser de nouvelles planètes, ces nouveaux jeux ont été instaurés, qui prennent place sur 7 planètes différentes. Un scénario à couper le souffle, mais rien ne nous arrête, alors continuons. Nous avons ensuite le choix entre le mode Tournoi, le Mini-jeu Frenzy et le mode Personnalisé.

Le Tournoi vous amènera à combattre 3 adversaires sur différentes planètes. Six personnages différents sont disponibles, dont la véritable différence, hormis de sombres histoires de sexe, de tenue vestimentaire et de gabarit, consiste en la couleur qui les représente et qui vous permettra de les repérer sur l’écran, puisqu’il n’y a pas de différence pour ce qui est du game-play, ou alors si minime que je ne l’ai pas sentie de prime abord. Après avoir choisi la difficulté de l’IA entre facile, normale ou difficile, c’est au tour du nombre de planètes à contrôler, entre 2 et 5 et c’est parti. Vous participez alors à 4 épreuves sur chaque planète et on obtient alors des points selon le classement, le but étant bien sûr de gagner le plus de points. Pour vous aider à faire la différence ou refaire votre retard, vous aurez le droit d’utiliser des cartes avant chaque épreuve, un peu à l’identique d’un intervilles intergalactique, car vous aurez accès à des multiplicateurs, de X2 à X6, ainsi qu’à des cartes de traîtres, puisqu’elle vous permettront de voler le multiplicateur utilisé par un autre joueur, ou encore de changer son multiplicateur en division. Un rapide calcul, 10 X 6 = 60 et 10 / 6 = 1, vous voyez la différence, non ? D’autres cartes vous permettent de choisir le prochain mini-jeu ou encore la prochaine planète, mais l’intérêt est un peu limité. A savoir toutefois qu’une planète déjà dominée peut être ensuite dominée par un autre, et seul le dernier qui a parlé a raison.

Le Mini-jeu Frenzy va vous permettre de jouer de façon plus directe aux mini-jeux disponibles puisque vous pourrez directement choisir celui auquel vous voudrez participer parmi les 43 différents qui vous sont proposés dans ce jeu. Un rapide classement vous est proposé. Vous gagnez, vous avez un point, etc… Je profite de cet intermède modal pour vous parler un peu des mini-jeux. Plusieurs thèmes sont offerts. Certains vous proposent d’éclater la tête de vos adversaires à coup de poings et de pieds et le dernier à survivre à gagner. Des bonus et des obstacles vous y aideront sûrement. L’agilité est également de mise sur certains jeux, qu’ils soient nécessaires d’appuyer rapidement sur les touches ou de viser juste. La conduite de véhicules est bien sûr présente, que ce soit pour la vitesse, le combat ou encore l’agilité. Les combinaisons sont légions et heureusement pour la variété. Les environnements proposés y sont pour beaucoup, puisque les planètes proposent le feu (Caloria), la glace (Glacia), l’eau (Humidia), les machines (Machina), le jeu (Amusa), l’inclassable (Terre) et l’espace (Eternita). Je sais, à part pour la Terre, ces noms de planètes sont du plus original, mais que voulez-vous, il y en a un qui s’est fait plaisir.

Le Mode Personnalisé vous permet de créer votre propre tournoi. Il s’agit en fait d’un mélange entre les deux modes précédents. Le tournoi STANDARD vous demande de choisir les jeux auxquels vous voulez participer. Ensuite, vous gagnez un point par jeu gagné et à l’issue de tous les jeux, le mieux classé a gagné. Le tournoi PARTIE AUX POINTS, quant à lui, vous demande également de choisir les jeux qui le composent, mais vous fixez la limite de points à obtenir pour gagner le tournoi, de 1 à 5. Le tournoi GRAND PRIX vous amène également à choisir les jeux auxquels vous voulez jouer, mais les points sont distribués à la manière d’un championnat, selon votre classement.
 
 
 
 
Une fusion frénétique au niveau mondial
 
Le combat en ligne va vous permettre de refaire exactement la même chose, mais en vous mesurant à des joueurs du monde entier. Vous l’aurez compris, pas de mode de jeu dédié, c’est exactement la même chose, hormis le fait que vous devrez bien évidemment jouer avec un joueur au moins, puisque vous pourrez également configurer 2 personnages gérés par la console. A noter toutefois pour les afficionados du classement que vous aurez accès un mode classement pour les tournois, et donc que les points gagnés affecteront votre classement mondial.
 
 
 
 
La frénésie conceptuelle se heurte à la fusion résultatoire
 
Vous l’aurez peut être compris avec ce titre, mais la réalisation n’est pas vraiment à la hauteur du soft. Graphiquement, on ne peut pas dire que la qualité soit vraiment au rendez-vous. Pour un jeu avec des environnements statiques au possible, on aurait pu penser bénéficier de l’excellence. Le level design et le caracter design ne vont pas rester dans les annales, à moins d’avoir un « n » en moins, et les animations ne sont pas vraiment à la hauteur.

L’environnement sonore est tout aussi quelconque, puisque, outre le fait que les commentaires du présentateur soient répétitifs au possible, aucune traduction n’a été apportée. Les musiques, hormis le riff de l’interface, sont plutôt discrètes, et se font assez vite oublier.

Pour ce qui est du jeu en ligne, là aussi, on aurait pu attendre mieux. Je n’ai certes pas pu y jouer avec des compatriotes, ayant eu la « chance » d’y jouer avant la plupart de mes compatriotes, mais, le moins que l’on puisse dire, c’est que le lag est sensible, notamment lorsque la rapidité détermine le vainqueur. C’est dommage, puisque la quantité de données partagées ne doit pas aussi énorme que dans un GoW par exemple.

Le bon côté est la prise en main assez rapide, puisque les jeux sont rapidement assimilés.
 
 
 
 
Pour conclure, je dirais que ce jeu est plutôt moyen. En effet, il n’aura vraiment d’intérêt à vos yeux que si vous êtes un fan absolu du genre. La réalisation assez médiocre gâche un peu le tout, d’autant plus que le Live n’est pas vraiment à la hauteur.
 
 
 
 

+ -
- Un jeu à mini-jeux
- Un nombre important de mini-jeux (43)
- Un game-play simple et une prise en main rapide
- Une réalisation bâclée
- Un Live mal maîtrisé
- Un autre jeu non traduit

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