Lost Planet avait été une belle surprise. Le jeu proposait une vue à la troisième personne bourré d'action, la possibilité d'utiliser des méchas et un côté survie très intéressant avec la nécessité de trouver de la thermo-énergie permettant de survivre au froid environnant. Alors on est de droit de se poser quelques questions quant au choix pris pour réaliser la deuxième itération car, c'est certain, Lost Planet 2 ne marquera pas autant les esprits que le premier du nom...
A quatre et puis c'est tout
Left For Dead avait lancé un message : la coopération, ça fonctionne. Les développeurs ont donc joué à fond la carte coopération avec un scénario intégralement prévu pour jouer jusqu'à quatre. Pour les joueurs solitaires, il faudra compter sur l'intelligence artificielle pour gérer les trois autres combattants. Malheureusement, celle-ci n'est pas vraiment au rendez-vous avec des gars qui foncent dans le tas pour ce faire laminer ainsi qu'une incapacité à réaliser des attaques groupées. Le but du jeu sera d'évoluer dans des niveaux construits sous formes de missions, du côté des pirates des neiges ou bien du côté du "Nevec", organisation menant des expériences sur la thermo-énergie. Au départ, on choisit le personnage qui nous correspond le plus en fonction de ses aptitudes pour participer au mode histoire ou au mode multijoueurs ( avec plusieurs choix de customisation ).
Malheureusement, s'identifier aux personnages est impossible car ils ne portent pas de nom et le scénario est découpé en missions qui ont pour résultat de briser le cours de l'histoire. Heureusement, les méchas sont toujours présents et ce sont bien ces robots les héros de Lost Planet 2. Sans parler des armes toujours aussi puissantes avec des lances-roquettes énormes ou des gatling prêtes à tout sulfater. Et que dire des boss gigantesques qui font toujours autant plaisir, possédant à chaque fois une force de frappe monumentale. Dès que l'on souhaite jouer à plusieurs, on peut rapidement se faire plaisir étant donné que le titre est prévu pour cela. Comme au bon vieux temps, on peut jouer à quatre sur une même console avec l'assurance de parties complètement folles que ce soit lors du mode carrière ou dans le mode multijoueurs. Par contre, si on souhaite jouer à deux, l'écran est partagé en quatre avec un quart de la place prise par la carte, un choix très décevant.
Pensé pour le Live
Voici la partie la plus intéressante du titre avec un mode carrière jouable jusqu'à 4 et un mode multijoueurs rempli de maps appartenant aux missions du mode carrière. L'histoire s'avère ainsi plus intéressante avec des joueurs qui ont de vrais comportements, mais on a toujours autant de mal à adhérer au défilement du scénario. Quant aux parties multijoueurs, on peut choisir entre trois types de maps (petite, moyenne et grande) dans des modes que l'on retrouve habituellement :
Deathmatch, chacun pour soi, capture de drapeau et un petit nouveau où l'on doit déplacer des oeufs d'Akrid (insecte extraterrestre).
Mais ce sont les méchas qui font que le multi devient complètement fou. Entrer dans un mécha est souvent synonyme de frags multiple, et que dire des affrontements entre méchas qui s'apparentent à des combats d'escargots géants. Et oui, un robot n'est pas aussi agile qu'un humain, du coup les déplacements sont plus lents et les désillusions peuvent être fréquentes si vous ne prenez pas garde à la lourdeur des engins. On pourra peut être aussi regretter le faible nombre de joueurs français contrairement aux américains très présents. Les parties s'enchainent sans problèmes de lag sauf lorsqu'il y a trop d'explosions. Malgré la présence de ces machines robustes, rien n'y fait, on se lasse, la sauce ne prend pas. Ceci étant peut-être dû à une atmosphère un peu vide. On perçoit des efforts comme la map possédant une gravité différente, mais finalement, le multi ne sera pas la pièce maitresse de ce nouveau titre.
Est-ce que tu la sens ma thermo-énergie ?
Lost Planet 2 aime le grand spectacle et ça se voit, des armes à explosions massives, des boss énormissimes et des niveaux très variés. Mais on ne peut pas dire que les graphismes frisent la perfection. Tantôt magnifique tantôt fouillis, le jeu ne propose pas la claque qu'on attendait. Lorsque les explosions sont trop nombreuses, une mauvaise chute de frame-rate vient gâcher la fête mettant en avant des carences décevantes.
Côté gameplay, le tout s'apprivoise lentement et il faudra s'adapter à la lourdeur des combattants ( surtout à celle des méchas ). Heureusement, le nombre de machines utilisables a été revu à la hausse, avec une bonne dizaine d'appareils qu'il sera possible de chevaucher, chacune possédant des qualités propres ( maintient en vol plus longtemps, possibilité d'avoir deux armes de destruction massive, etc. ).
Enfin, l'aspect sonore se veut discret par moment ( un peu trop ) ou hollywoodien lorsqu'il s'agit de vaincre des ennemis censés être invincibles. Les bruitages font leur boulot et la musique est un peu trop en retrait à mon goût, malgré quelques partitions de choix lors de phases musclées
Finalement Lost Planet 2 impose un vrai dilemme. Sa plastique aguicheuse au premier abord donne envie, mais c'est surtout le manque d'identification qui fait qu'on n'accroche pas. Il en est de même pour la partie multijoueurs avec ces superbes méchas qui ne suffisent pas pour retrouver la frénésie procuré par un Call Of Duty ou un Battlefield Bad Company. Cette suite ne fera pas l'unanimité mais les assoiffés de parties en ligne auront de quoi se rassasier entre la campagne solo et le mode multijoueurs, somme toute assez complet.
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- Les méchas
- Mode solo jouable à quatre
- L'aspect grand spectacle
- Mode solo soporifique
- Jouabilité lourde
- Mode multi sans âme