Son Goku et toute sa clique sont de retour pour le plus grand plaisir des fans du manga. Il faut avouer que l'année dernière, le résultat était décevant avec un jeu en demi-teinte. Il ne reste donc plus qu'à espérer que les créateurs de la série Tenkaichi n'ont pas perdu la main, étant fan du dernier opus, je ne vous parle pas de mes attentes...
Ils sont balèzes ces Saiyens !!
Une fois n'est pas coutume, l'histoire suit le fil du manga avec toujours les mêmes affrontements principaux : les Saiyens, Freezer, les cyborgs et enfin Bou Bou. Malheureusement, exit la possibilité de se balader sur la planète Terre façon Toriyama, le mode histoire enchaîne les combats sans aucune possibilité de découvrir les villes du manga. Pour l'occasion, des rencontres improbables ont été inventées afin de rajouter un peu de contenu avec comme exemple deux affrontements entre Super Gogeta et Super Vegeto. De plus, nous pouvons saluer le fait d'avoir ajouté une nouvelle transformation à Vegeta et Broly en Super Saiyen 3, celle ci étant inexistante dans la série.
Le point noir de Raging Blast est l'attente : Avant et après chaque affrontement, il faut se taper des chargements longuets. On passe beaucoup de temps à attendre de pouvoir commencer son combat qui va durer une minute tout au plus, décevant.
Ensuite, les modes de jeu sont extrêmement nombreux avec un mode histoire complet, un championnat, un tournoi et le mode versus qui remplissent parfaitement leur rôle. Mais le plus important, au départ, est le dojo; l'endroit qui aidera tout un chacun à devenir le guerrier le plus fort de tout l'univers sous peine de se faire démolir dès les premières parties. Comme pour chaque Dragon Ball, passer par le mode entrainement est une nécessité et il faudra compter au moins 1h30 avant d'en faire le tour (en grande partie dû aux merveilleux temps de chargement.
Enfin, les développeurs ont conservé la personnalisation des personnages, option permettant à tous d'utiliser des combattants suivant quatre affinités : Enchainements plus puissants, défense de fer, Kikohas plus dévastateurs (ex : kaméhaméha...) et attaques spéciales plus puissantes.
A la poursuite de challenger junior.
Pour chacune des parties en live, tout s'est passé dans le meilleur des mondes, quelques énormes raclées avec des adversaires utilisant toujours les mêmes techniques mais le tout sans aucun ralentissements, coup de bol ou pas, les parties s'enchainaient sans aucun problème.
Afin d'éviter les affrontements entre personnages personnalisés, une option permet de choisir des combats avec les guerriers proposés par la console, une bonne chose pour toutes les personnes qui aiment se faire quelques parties en ligne sans avoir à se soucier de la stratégie à adopter. Passé les difficultés, les victoires engrangées permettent d'améliorer son grade afin d'atteindre la reconnaissance ultime.
Et mes yeux alors !!
Alors qu'aujourd'hui nous sommes à l'heure des graphismes flamboyants qui font décoller la rétine (SFIV, COD6, AC2, et j'en passe), Raging Blast déçoit avec des environnements vides et peu détaillés. Sans parler des gros problèmes de caméra qui étaient déjà présents dans les anciennes versions, mais qui paraissent encore plus problématiques aujourd'hui! On a vraiment l'impression que la série est en train de s'essouffler.
Bien entendu, Raging Blast n'est pas une daube finie, il recèle de nombreux points positifs. La plupart des éléments sont destructibles, les kamehameha et les autres attaques surpuissantes profitent d'un joli rendu amenant toujours plus de pêche dans les affrontements. De plus lorsque le mode entrainement a été bouclé, on prend les bons réflexes et les joutes deviennent encore plus passionnantes. Car il faut l'avouer, au début le doute est extrêmement présent à cause d'une jouabilité complexe, mais une fois les coups et les esquives en tête, rien n'arrête les héros de Raging Blast. Sans parler des parties en versus de folie et des affrontements en ligne.
Finalement, Raging Blast se veut décevant avec une réalisation en demi-teinte. Le contenu est important mais on a déjà vu mieux pour cette série, le gameplay est un peu complexe mais à côté de cela, la vivacité des combats fait plaisir à voir. Du côté du live, les parties s'enchainent parfaitement mais au final les combats se ressemblent tous. Pour le prochain épisode il serait peut-être temps de faire dans la nouveauté avec, qui sait, un scénario nouveau et des personnages inconnus. Qui vivra verra.
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- Nombre de personnages
- La vivacité des combats
- Broly et Vegeta en SSJ3
- Les chargements
- Graphismes dépassés
- La caméra aux abords des arènes
- La redondance depuis tant d'années