Test de Nier
écrit par B0blemoch
 
 
Le contraste, c'est quoi ? Le contraste est une opposition, une grande différence entre deux choses, c'est ce qui est dit. Le jeu Nier qui nous intéresse aujourd'hui joue là-dessus pour le meilleur et pour le pire. Pour le meilleur ? Oui, ce jeu aurait pu être le plus grand titre jamais sorti sur console, mais à cause du « pire » celui-ci ne reste, malheureusement, qu'un bon (très bon ?) jeu.

1300 après notre ère, le monde est au bord de l'extinction, il attend surement un héros (comme d'hab)...Mais c'est plutôt mal barré. Le personnage que l'on incarne est le père dévoué de la petite Yonah, frêle et douce petite fille atteinte d'une maladie apparemment incurable: La nécrose runique. Loin des préoccupations du monde, le seul guerrier aguerrie d'un petit village paisible n'a de cesse d'accepter les petits boulots que lui donne les villageois, plus par charité que par besoin. Et c'est ainsi que commence cette aventure avec un scénario d’emblée mature. Mais il vous faudra...et là c'est le drame... passer par le calvaire que sont les premières heures de jeu. Car c'est terrifiant par bien des aspects. Je soupçonne Cavia (le développeur) d'avoir fait, en partie, Nier avec RPG Maker sur PS2. C'est fabuleusement laid au début, et ça rend le premier contact avec le titre catastrophique. Il n'y a que la musique qui vient remonter la sauce, m'enfin l'aspect technique j'y reviendrai plus loin.
 
 
 
 
...Donc on en était où ? ...Ah oui! Début du jeu/catastrophe !
 
La vie de notre héros est aussi épique qu'un combat de piñata. Vite, barbon, cours dans une grande plaine vide pour occire de terrifiants moutons paraplégiques dans un gameplay du style "beat'em all des années 30". Gare à toi, brave guerrier ! Il te faudra mettre un terme aux plans totalement machiavéliques d'un gang de poules superbement organisé qui passera son temps à cacher ses œufs dans les steppes les plus hostiles aux monts les plus impénétrables.
C'est à ce moment précis que, normalement, votre porte-feuille (s'il est encore dans votre poche après l'achat) vous rentre dans l'aine et vous fait souffrir. On fait quoi là ? On le revend ? Noon, folie! Car le titre distille d'incroyables bienfaits sur la durée. Vous ferez l’acquisition d'un « bouquin » qui vous octroiera différentes attaques aux utilités subtilement diverses, puis soudain: Des armes, des capacités, de la magie, des items de toutes sorte. Mais encore du jardinage, de la pêche, de fougueux galops, de puissantes batailles contre des adversaires littéralement hors-norme. Voilà, ce qui vous attend par le suite. Et voilà le plus gros contraste, le meilleur et à la fois le plus regrettable. Les petites histoires, limite pathétiques, du début laissent place à une grande et belle quête à l’atmosphère envoutante et riche en sentiments introspectifs pour une galerie de personnages haute en couleurs. Après une dizaine d'heures de jeu (à la louche) l'empathie pour ces êtres de polygones est bien réelle et l'envie de connaître le fond de cette toile est plus que présente. Malgré un coté "action/rpg" d'une simplicité toute relative vous n'aurez qu'une seule envie: connaître la conclusion de cette aventure riche en instants de bravoure et aux relents tragiques. J’espère que vous ne m'en voudrez pas d'insister plus sur atmosphère du titre plutôt que sur son gameplay «pur» mais que vous pouvez lire d'autres tests sur d'autres sites. Quoi? Vous allez sur d'autres sites ?? ^^
 
 
 
 
Oh mon dieu, mais c'est magnifique !
 
Cavia (qui a fermé ses portes au mois de juillet 2010) n'a pas de vrai talent en terme de graphismes. Je parle donc de l'ordre technique (résolution, 3D, Aliasing, etc..) mais pas d'ordre artistique!
Les couleurs, les saturations de lumière, les jeux d'ombres, les angles de caméra, les musiques et bien d'autres choses encore démontre avec maestria les talent cachés du développeur de drakengard. Votre première claque sera d'ordre auditive. Sortie de votre maison, vous marcherez tranquillement vers une fontaine en écoutant une jolie balade de guitare sèche, insidieusement la voix d'une chanteuse s'ajoutera à la boucle sonore qui prendra une épaisseur inédite. Ensuite ce sera pour passer d'une zone à une autre que les éclats du soleil magnifieront les pierres et les arbres disséminés ça-et-là avec goût.
Pour faire simple je dirai qu'avec le peu de moyens financiers dont disposait Cavia (merci l’éditeur Square-enix), la performance est plus que remarquable et le travail accompli révèle du miracle et transpire l'envie de bien faire. Un bilan technique à la fois risible, mais surtout superbe qui rappelle irrémédiablement le boulot de Fumito Ueda (ICO, Shadow of Colossus). On appelle ça « mettre les grands plats dans les petites assiettes ».
Et encore une fois merci à Square-enix d'avoir utilisé l'argent gagné dans FFXIII dans des porsches plutôt que dans le soutien d'éditeurs-tiers. Cavia 1- Square-Enix 0.
 
 
 
 
Alors, c'est moche mais c'est beau. C'est nul mais c'est bien. C'est petit mais c'est grand.
Voilà, c'est ça Nier: C'est votre ouverture aux jeux vidéo qui fera la différence. Il vous faudra passer par quelques regrettables moments pour en extraire la substantielle moelle. Vous plaira-t-il ? Dois-je vous le conseiller ? Neuf ? D'occaz ? ...Désolé, je n'en sait rien. La meilleur chose à faire c'est de l'essayer (pas la démo, le jeu complet) pendant une quinzaine d'heures. S'il vous reste quelques deniers, tentez le coup, vous serez peut-être surpris. L'aspect Action/RPG mâtiné de plateformes 2D et de Shoot'em Up 3D entrecoupé de cinématiques et de dialogues poignants ne peuvent, dans tout les cas, laisser indifférent. Et ça, on peut pas le NIER!
 
 
 
 

+ -
-Un univers unique
-Une musique du feu de dieu
-Un gameplay varié
-Le dernier jeu CAVIA (pour les collectionneurs)
-La technologie graphique
-Régulièrement ponctué de longueur
-Les premières heures
-Le dernier jeu CAVIA (pour les fans)

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