Test de Portal 2
écrit par Uruktar
 
 
Portal nous revient avec son concept innovant, beaucoup retravaillé depuis Still Alive. Mais quelles sont les innovations de ce Portal 2 ?
 
 
 
 
Bleu, orange, orange, bleu !
 
Portal 2 commence exactement comme son prédécesseur, c'est-à-dire que vous vous réveillez d’une stase et devez bouger un peu pour réveiller vos sens. Puis vous vous rendormez. Et à nouveau vous vous réveillez, mais cette fois l’ambiance n’est pas la même : vous devinez tout de suite que quelque chose ne vas pas en voyant l’absence de certaines lampes. Une boule dotée de la parole et d’un œil arrive ensuite en scène et vous demande d’effectuer quelques tests psychomoteurs.

Votre personnage n’est d’ailleurs toujours pas doté de la parole, ceci étant dû à la stase prolongée... Puis Weathley (car c’est son nom) prend le contrôle de la chambre où vous vous trouvez pour la déplacer. Lorsque quelques pans de murs tombent, vous apercevez des centaines de chambres comme la votre, effondrées, ou en train de tomber dans le vide. On est d’ailleurs immédiatement bluffés par la « physique » des objets, que ce soit la destruction des murs, ou les caisses gigantesques qui tombent dans le vide. Bref vous arrivez dans un endroit que vous connaissez déjà puisqu’il s’agit de votre point de départ dans Still Alive. Sauf que l’endroit est recouvert par la végétation... Vous vous demandez alors depuis combien de temps vous vous êtes échappé du centre la première fois et ce qui s’est passé depuis....

Vous avez donc droit aux courtes et faciles épreuves du début de Still Alive, mais sous la directive, cette fois, de Weathley, et non de GLaDOS. Votre but est de vous échapper encore une fois du centre et pour cela vous allez devoir vous rendre dans la chambre de l’I.A en charge du centre lors de votre précédente évasion. Une fois cela fait, Weathley réactive notre bien aimée GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) par erreur. C’est alors que tout peux commencer...

Portal 2 se déroule en deux parties pour sa campagne solo. La première rappelle beaucoup celle de Still Alive, que ce soit pour la durée de vie, la difficulté des épreuves et votre coach. La deuxième est totalement innovante. Elle met en place de nouvelles innovations technologiques comme le gel répulsif, le laser ou encore le halo d'excursion. Cette partie est plus longue et plus difficile que le début du jeu et vous serez fréquemment bloqués, à chercher une solution... Pas d’inquiétudes, la solution est souvent sous votre nez et vous n’aurez pas besoin, en théorie, de chercher sur internet (ou dans le manuel disponible pour une vingtaine d’euros...).

Tout au long de la campagne vous aurez droit à un humour fantastique, à des trames scénaristiques toujours inattendues qui vous retourneront l’esprit et à des salles de tests très diversifiées. Vous visiterez cette fois une plus grande partie d’Aperture Laboratories puisque vous arriverez dans les toutes premières installations.
 
 
 
 
Bleu, Violet, Rouge, Jaune !
 
La grande innovation, et non des moindre, pour Portal 2 est le mode coopératif. En effet, vous pouvez jouer en local comme en ligne avec un ami pour résoudre des tests de complexité variées, fabriqués pour être résolus à deux. Cette partie du jeu est très intéressante car demande une réflexion plus poussée et des manipulations à deux très précises.

Vous incarnez deux robots : Atlas et P-body et vous allez devoir effectuer cinq séries de tests d’étalonnage pour être préparés pour un test final. Cette histoire se passe vraisemblablement avant Still Alive, ce que vous découvrirez à la fin du mode coopération... Au niveau de la jouabilité, c’est grosso modo la même que pour la campagne solo, sauf que vous avez accès à quatre portails au lieu de deux, et que vous pouvez interagir avec votre partenaire. Cela ne sert pas à grand-chose mais est toujours amusant à faire devant une caméra afin d’irriter GLaDOS. Sachez aussi qu’il s’agit d’une histoire à part entière et que la fin va vous bluffer à coups sûr. Vous aurez, d'ailleurs, droit à une cinématique de fin très impressionnante.
 
 
 
 
Deux à quatre portails, une infinité de possibilités
 
Depuis Still Alive, le jeu n’a pas beaucoup évolué techniquement mais il n’en avait pas vraiment besoin. La physique est parfaitement respectée et vous retournera la tête et les intestins. Les graphismes ne sont pas parfaits mais ils ne sont pas "moches" pour autant ; la jouabilité est toujours agréable et le plaisir en jouant à ce jeu est toujours aussi présent.

La bande son est toujours aussi bonne, les musiques d’ambiance sont de bonne qualité et les musiques de radio sont toujours aussi sympas. Les voix sont les mêmes que pour Still Alive et sont toujours aussi bien adaptées aux personnages. D’ailleurs, les anglais avaient une star de la radio pour la voix de Weathley et nous en avons une très bonne adaptation.

La durée de vie est d’environ 6-8 heures pour la campagne selon votre capacité à résoudre les casse-têtes, soit plus du double de Still Alive. Le mode coopération peut être bouclé, lui, en 5-7 heures. Le jeu à donc une durée de vie moyenne de 13 heures, ce qui est plutôt bon pour un jeu comme celui-ci. De plus, vous vous ennuierez rarement car Valve a veillé à ne pas trop répéter les tests...

Le scenario est beaucoup plus travaillé que pour le premier Portal et vous en apprendra beaucoup sur Aperture Science et sur son directeur (et fondateur). De plus l’histoire est pleine de rebondissements et vous surprendra à chaque instants. Le jeu en lui-même est encore plus amusant, avec une ambiance fantastique. ..

L’héroïne est toujours aussi énigmatique car on ne connait toujours pas son passé et on ne sait pas ce qui s’est passé entre Still Alive et Portal 2, ni comment elle est revenue dans le centre. Cependant l’idée de faire évoluer un tel personnage dans ce monde est intéressant...
 
 
 
 
Portal 2 revient avec les concepts de Portal : Still Alive et innove en rajoutant de nouveaux éléments. Digne successeur de son prédécesseur, meilleur jeu d'un genre qu'il a inventé, Portal 2 est incroyablement bien réalisé et on saluera la complexité du travail fourni par Valve. Le seul point noir du jeu est l’absence de tests à contraintes comme dans Still Alive (où vous deviez finir des tests avec un nombre de portails limités par exemple). Quoi qu'il en soit, Portal 2 reste un incontournable de la Xbox 360...
 
 
 
 

+ -
- Les dialogues
- Les personnages charismatiques
- Le scenario renversant
- Les concepts innovateurs
- La durée de vie
- Le mode coopération
- La complexité et la variance des tests
- Le manque de rejouabilité
- L’absence de tests à contraintes

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