Test de DarkStar One : Broken Alliance
écrit par ChevalierBayard
 
 
Les occasions d'explorer l'univers se font rares sur nos consoles et quand j'ai appris le rachat de la licence « DarkStar One » par Kalypso Media j'ai suivi les choses de près et décidé de tester DarkStar One : Broken Alliance au plus vite.
 
 
 
 
Space-opera sur Xbox 360
 
Dans DarkStar One : Broken Alliance nous incarnons le jeune Kayron Jarvis, ou plutôt le DarkStar One, vaisseau que lui a laissé en héritage son père, mort dans des circonstances mystérieuses. L'univers de jeu est assez riche avec six races présentes et une quantité assez impressionnante de quêtes annexes dont il nous faut réussir une bonne partie afin de pouvoir avancer dans la quête principale et élucider le mystère de la mort de Jarvis père. En plus de ces quêtes, les adeptes de Neorift et autres peuvent s'adonner aux joies du commerce interstellaire, voire à celles de la contrebande ou de la flibusterie. Attention cependant, à surveiller l'évolution du casier judiciaire de Kayron sous peine de voir d'anciens alliés devenir ennemis (et inversement). Profitant d'un bug (et oui), j'ai débloqué les succès « Terroriste » et « Tueur » alors que les vaisseaux de police se jetaient gaiement sur des astéroïdes autour du DarkStar One plutôt que de le descendre. J'ai donc pu tester un peu la carrière du mauvais côté de la loi et ça complique franchement le jeu dans les premiers secteurs ! Vous voilà prévenus si vous optez pour le côté obscur ! Wink

Retenons que, pour peu que l'on s'essaye aux différentes possibilités offertes, gagner l'argent nécessaire pour faire évoluer notre armement ou notre propulsion est beaucoup moins répétitif que par la reconduction des missions secondaires proposées dans les stations spatiales et ça, c'est plutôt une bonne chose.

Une autre quête sous-jacente qui nous occupe est celle de la chasse aux artefacts aliens assimilés par le DarkStar One, qui a la particularité de pouvoir « évoluer » au fur et à mesure des ingestions, selon les choix du joueur. C'est bien léger mais cela se voit sur le DarkStar One et permet ainsi de « tuner » un peu son vaisseau. Reste que le rendu laisse à désirer...
 
 
 
 
Portage en "full HD" ?!
 
Alors que le marketing promotionnel insistait sur l'aspect « full HD » du jeu, il faut bien dire que les premières images diffusées n'avaient pas suscité l' enthousiasme le plus vif de ma part. Ceci dit je ne m'attendais pas à une telle douche froide dès l'écran d'accueil ! L'interface n'est pas moche, elle est affreuse ! A peine trente secondes de jeu, je regrettais déjà mon achat. S'il est un point sur lequel DarkStar One : Broken Alliance ferait mieux de faire profil bas, c'est bien celui de l'interface graphique. Le jeu PC semble avoir été porté sur la console sans aucune prise en compte des spécificités de ce support. Non seulement les menus sont laids mais ils nous demandent en plus effectivement de jouer sur un écran full HD et de taille plutôt raisonnable si l'on veut pouvoir lire confortablement les éléments textuels. Une refonte des menus n'était pas bienvenue pour une raison esthétique, elle était nécessaire!

Hormis les menus l'ensemble du jeu souffre d'un aspect vieillot. Les scènes spatiales sont sympa mais n'offrent rien de révolutionnaire. Le jeu cache certaines bonnes surprises comme un mini-jeu où l'on emmene le DarkStar One en surface pour un raid à l'intérieur d'un canyon. Si l'idée est bonne, le rendu a facile 10 ans !

Tout n'est pas raté sur le portage puisque par exemple, le DarkStar One est très facile à prendre en main. Mais là encore, si l'on passe en caméra extérieure, on ne peut plus piloter notre vaisseau mais seulement faire tourner la caméra, et on doit repasser en vue intérieure si un obstacle se présente. Pour moi qui jouais en même temps à IL-2 Sturmovik Birds of Prey, ça a été rude ! Il faut dire que déjà on ne peut comparer le plaisir de regarder les avions superbement modélisés d'IL-2 à celui d'observer notre fier et « tuné » DarkStar One qui nous rappelle qu'on a du repassage à faire...

A cela s'ajoutent le petit cd qui apparaît à chaque changement de système sur un écran figé, les écrans d'actualités montrant toujours la même image au dessus d'un texte défilant d'un modernisme « so 90's » et… les bugs qui sont assez nombreux, allant du bruit du laser qui ne s'arrête plus jusqu'à ce que l'on recharge une sauvegarde, à la fenêtre de menu qui ne s'efface pas complétement et vient nous pourrir l'affichage en plein combat, en passant par l'IA des ennemis qui peut être très déstabilisante ...
 
 
 
 
 
 
 
 
Après tout cela, on ne peut pas dire que je conseille l'acquisition de DarkStar One : Broken Alliance, qui reste pourtant sur le fond un jeu plutôt riche et prenant. Mais là vraiment, la forme n'est pas au rendez-vous. Quatre ans nous séparent du titre PC original. On ne les voit certainement pas sur la version Xbox 360 et c'est bien dommage, parce qu'on se rend vite compte en jouant à DarkStar One : Broken Alliance qu'en quatre ans, il s'en est passé des choses dans le monde vidéoludique !
 
 
 
 

+ -
- Grande variété des missions secondaires
- Un vrai petit côté JDR avec différentes évolutions possibles
- Interfaces laides et illisibles
- Graphismes vieillots dans l'ensemble
- Nombreux bugs

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