Test de Divinity 2 : The Dragon Knight Saga
écrit par Lud0
 
 
Un nouveau RPG voit le jour sur console et on le doit au studio belge Larian Studios dont les précédents jeux n’ont pas fait fureur auprès des fans de jeux de rôle. C’est donc en commençant par se retrousser les manches, en passant à la 3D et avec une bonne dose d’action qu’arrive parmi nous Divinity 2 : The Dragon Knight Saga, une version 1.5 de Divinity 2 : Ego Dragonis ajoutant l’extension Flames of Vengeance. Cette dernière corrigera-t-elle suffisamment de bugs pour se prévaloir d’une réelle réédition ?
 
 
 
 
Mi homme mi-dragon
 
Le royaume de Rivellon est sous le feu des dragons qui, chaque jour, rasent villes et villages. Afin de lutter contre ce fléau, la confrérie des Dragonis a été créée et votre aventure débute en même temps que votre formation d’apprenti. Les Dragonis sont destinés à éliminer, jusqu’au dernier, la race des dragons. Et ce qui semble être le dernier d’entre eux erre dans les environs du Vallon Brisé...

La première partie de l’histoire se déroule sans incident ou presque puisque vous commencez par sélectionner la classe que vous incarnerez tout au long du jeu. Ceci se déroule au travers de différentes petites quêtes qui se terminent par l’élimination de gnomes. C’est aussi là que vous vous aguerrirez et apprendrez à utiliser l’un des points fort du gameplay : lire les pensées des "PnJ". Bien que coûteuse en points d’expérience, cette capacité vous permettra d’obtenir des réductions chez les marchands, des mots de passe ou bien des informations sur vos quêtes en cours.

Dans le grand classicisme du RPG, chaque quête accomplie et chaque ennemi éliminé vous rapportera donc des points d’expérience qui vous feront passer de niveaux en niveaux. Chaque passage de niveau vous apportant alors des points à dépenser dans l’arbre de talents, plutôt très indépendant de la classe choisie au début.
Et puisque l’on parle de combats, on se retrouve dans une monde plutôt arcade ou vous la jouer bourrin ne vous aidera pas à avancer. Éliminer quelques ennemis d’un niveau juste au-dessus de vous sera critique pour vos fioles de potions de vie (et de mana pour les plus mages d’entre vous). La difficulté est surprenante et plutôt inégale. Fort heureusement, la pause, lors des combats, vous permettra de vous alimenter aussi bien en potions qu’en eau ou en nourriture. Ne foncez donc pas tête-bêche et prenez un poil de recul.

L’élimination de vos ennemis vous apportera de sympathiques équipements qui prendront le pas sur les sorts lors de vos pérégrinations. Ces derniers pourront donc être vendus auprès des marchands, vous apportant suffisamment d’argent pour faire le plein de potions et repartir au combat.

Après quelques heures de jeu, vous obtiendrez alors LA forteresse. Cette dernière vous apportera un gros soutien avec une équipe qui vous créera vos potions grâce à un alchimiste, qui gèrera votre portefeuille grâce à un marchand. Cette "team" se composera aussi d’un enchanteur, d’un entraineur et d’un nécromancien qui vous permettra de concevoir votre golem.

C’est aussi à ce moment que vous pourrez vous transformer en dragon, le jeu se transformant alors en une sorte de "shoot’em up" dans les zones autorisées.
 
 
 
 
Ca sent le roussi
 
L'épisode original était loin d'être "tout feu, tout flamme" mais cette version revue et corrigée apporte son lot de patchs et un add-on supplémentaire. Il faut savoir que certains passages ont même été entièrement refaits et le jeu tourne dorénavant parfaitement.

Cependant, tout n’est pas vert. Les graphismes n’ont malheureusement pas évolué. Les textures sont les mêmes et le beau côtoie le "pavé texturé grossièrement posé". Tout comme les personnages, rigides et caricaturaux...
Si la musique se fond bien dans l’ensemble, elle aura tendance à disparaitre de votre tête au bout de quelques minutes de jeu. Nous ne parlerons que succinctement des doublages en français, faits par deux personnes (tout au plus...) qui rendent les dialogues plutôt plats.
 
 
 
 
On trouve là la version finale du jeu et non pas une version 1.5. La grande majorité des bugs signalés lors du premier opus ont disparus et l’add-on rajoute de nombreuses heures de jeu. Le scénario n’a pas changé d’un iota mais il est fort bien ficelé. Seules les premières heures de jeu pourraient lasser le novice... Mais les amateurs de RPG n’en démordront pas. Au final, on retrouve un jeu très "hack’n slash" à un tarif plutôt intéressant pour une soixantaine d’heures de jeu estimée.
 
 
 
 

+ -
- Scénario
- Durée de vie
- Agréable à jouer
- Beaucoup d’armes et d’armures
- Graphismes dépassés
- Personnages caricaturaux
- Dialogues français en deçà

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