Test de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
écrit par Turgan Galikea
Et c'est reparti ! On enfile les rangers, on passe chez le fourrier, on fait le plein de munitions et on monte dans l'hélico ! Le monde libre a encore besoin de vous: l'élite des forces spéciales. Vous l'aurez compris, Ubisoft, fort de sa belle franchise à succès, récidive avec une version 3 de son hit sur notre belle console next-gen.
C'est où qu'on va chef ?
Cette fois-ci, les Etats-Unis connaissent des problèmes dans leur "pré carré", à savoir l'Amérique centrale, et plus particulièrement le Mexique. Un groupe rénégat de généraux assoiffés de pouvoir tente de s'emparer de l'appareil étatique et s'en prend également aux intérêts américains dans le pays. En cette année 2013, le temps n'est plus à la négociation mais à l'intervention et le gouvernement US a décidé d'envoyer en urgence l'unité Ghost, afin de sécuriser le président mexicain et d'assurer au maximum la sécurité des ressortissants américains civils et militaires.
Vous voilà donc dans le treillis du Capitaine Mitchell, à la tête de vos 4 hommes surentrainés et assistés de moyens technologiques impressionnants. Vous "piloterez" votre soldat en vue subjective ou la troisième personne, selon votre convenance. Vous aurez accès à tout un panel d'armes très diversifié et vous serez aidé, dans votre tâche, par un système de communication/renseignement de tout premier ordre. Votre casque de combat est équipé d'une sorte de visée tête haute, à la manière des pilotes de chasse, qui vous permettra de visualiser objectifs, ennemis détectés ou encore informations diverses. Vous serez en communication constante avec le centre opérationnel qui vous donnera indications, objectifs et renseignements en temps réel. Tout cet arsenal vous sera plus qu'utile, pour venir à bout d'un mode "campagne" long et haletant. L'assistance fournie par vos 3 coéquipiers gérés par la console vous sera aussi plus qu'utile, ainsi que l'apport ponctuel d'appui feu terrestre et aérien (char et hélico de combat) que vous pourrez "commander" sous certaines conditions dans quelques missions.
Parmi les gadgets technologique à votre disposition, vous retrouverez le fameux fusil "loup solitaire" dont les amateurs de Ghost Recon 2 se souviennent très bien (fusil qui permet de tirer "dans les coins"), mais vous aurez également à votre disposition un dispositif de renseignement tactique plus qu'utile, à savoir le drone. Ce petit engin volant, dont vous aurez le contrôle total, vous permettra "d'éclairer" le champ de bataille pour vous et d'indiquer les positions ennemies avant tout contact.
Vous l'aurez sûrement compris, GRAW devient encore plus tactique que ses prédécesseurs. On s'approche en cela des stratégies de combat urbain mis en exergue par le jeu Full Spectrum Warrior, en moins pointu, mais avec l'aspect FPS en plus. On sent qu'Ubi a emprunté certains éléments du gameplay de Brothers in Arms pour l'intégrer à GRAW. Votre progression devra donc être prudente. Vous devrez analyser avec rapidité chaque situation et prendre la décision adéquate sous peine de voir vos hommes ou vous-mêmes se faire décimer. On n'est pas dans Quake4 ou Halo2. Le fonceur et défourrailleur ne survivra pas longtemps dans GRAW, même si quelques nouveaux mouvements "athlétiques" viennent agrémenter le gameplay. Il vous sera possible de vous jeter au sol à plas ventre ou en glissade à genou pour éviter des tirs ennemis. Vous aurez aussi la possibilité de vous coller aux murs afin de regarder discrètement à un coin de bâtiment ou par dessus un petit muret.
Et nos frères d'armes dans tout ça ?
Massacrer du pixel rénégat contrôlé par l'intelligence artificielle de la console, c'est bien... le faire avec des copains et/ou contre d'autres copains, c'est mieux ! Avec GRAW, vous ne resterez pas sur votre faim. Autant le solo est captivant, autant le Live est archi prenant.
Des myriades de modes de jeu seront à votre disposition, que ce soit en coopératif, en deathmatch ou en team deathmatch, le tout sur une quinzaine de maps plutôt bien foutues dans leur configuration et relativement vastes pour ne pas qu'on se marche sur les pieds. Le coop est par contre en deçà de ce à quoi les précédents Ghost Recon nous avaient habitués... Il n'y a que 4 cartes disponibles, formant un énigmatique chapitre 1 à débloquer dans les performances. Peut-être qu'Ubi nous gratifiera d'un contenu téléchargeable contenant les autres chapitre successifs ? La deuxième réserve que j'émettrais est le fait que les nouveaux mouvements possibles dans le solo ne sont pas possibles sur le Live, rapprochant par conséquent le jeu plus d'un Ghost Recon 2,5 que d'un Ghost Recon 3. Mais ne boudons pas notre plaisir, le Live est gratifié d'une absence quasi totale de lag et d'une gestion des lobbys classique, mais bien pensée. Par contre, un souci récurrent est parfois bien gênant: certaines connexions ne supportent pas le maximum de joueurs permis, ce qui se traduit par un "shootage" systématique d'une partie des joueurs dès le lancement de ladite partie... Espérons un patch correctif de la part d'Ubi.
Sinon, des petits plus ont également fait leur apparition, par rapport aux précédents opus. Vous aurez par exemple la possibilité de choisir une classe pré-définie pour votre avatar (sniper, mitrailleur, grenadier ou fusilier), ce choix vous donnant des bonus de précision avec certaines armes et dans certaines positions, mais vous conférant des malus pour les autres équipements. De même, toujours dans le registre de la configuration, vous aurez la possibilité de customiser le visage de votre avatar (bandana, casques de combat, lunettes, casquettes, maquillage-camouflage, etc...), apportant ainsi une petite personnalisation bien sympa.
La configuration des parties est elle aussi très complète: type de partie, classée/non classée, maps, temps imparti, types d'armes permises/non permises, etc... Cela va jusqu'au choix de la couleur des treillis !
Le seul absent (et non des moindres) est le choix de la langue. En effet, à moins d'avoir des amis ayant le jeu, il n'est pas possible de choisir des parties entre français. Vous tomberez donc sur la communauté internationale du Live, avec tout ce que cela peut comporter d'exotique avec certains énergumènes. Il vous faudra donc patiemment vous concocter une liste de nouveaux amis ayant le jeu pour vous retrouver et vous inviter les uns les autres.
Allez ! Montage-démontage d'armes bande de "couilles de loups" ! (sic! mon sergent-chef)
Ghost Recon Advanced Warfighter est indéniablement parmi les premiers jeux de notre chère 360 qui utilisent la haute définition. C'est beau à tomber par terre ! les textures sont d'une finesse incroyable, les particules lors des explosions sont innombrables, le tissu des treillis est saisissant de réalisme. On s'aperçoit immédiatement qu'on est en train de jouer sur une console next-gen'.
Il en va de même avec la profondeur de champ: on peut regarder au loin sans être limité par un brouillard cachant le décor, ou encore sans effet de clipping (décor apparaissant par à-coups). C'est également en celà qu'on voit la différence entre la xbox première du nom et la 360.
Les animations des personnages sont de bonne facture et correspondent à la qualité à laquelle nous a habituée Ubisoft avec les précédents Ghost Recon. Quelques petits plus ont été ajoutés, comme je l'ai dit précédemment, avec le plongeon ventre à terre, sur les fesses ou encore le tir de derrière murs et coins de murs, mouvements néanmoins absents du mode multi, afin de ne pas trop dénaturer la confrontation entre joueurs et d'éviter la prolifération du "camping" à outrance.
Le son en général n'est pas en reste non plus. Même si la claque technique est moins impressionnante que pour les graphismes, il n'en demeure pas moins que nous sommes totalement immergés dans la guerre urbaine. Les bruitages et les voix collent bien à l'action et sont empreints d'un réalisme certain.
J'aurais par contre, deux réserves à émettre sur cette dernière mouture de Ghost Recon. Elles ont déjà été formulées à propos des anciens épisodes de la série et sont toujours malheureusement les points faibles de ce jeu. D'une part, l'intelligence artificielle des coéquipiers gérés par la console lors du solo est parfois digne du QI d'une huître asthmatique. Ils se placent sous le feu de l'ennemi alors qu'on leur demande de se planquer derrière des caisses, ils se regardent en chien de faïence lorsqu'ils n'arrivent pas à trouver le chemin pour arriver à la destination à laquelle on leur a intimé l'ordre de se rendre et enfin, ils tirent comme des boeufs sur un ennemi planqué derrière un mur, en n'atteignant que le mur et jamais l'ennemi et sans chercher à le déloger d'une quelconque autre manière...
D'autre part, le deuxième truc qui énerve, c'est toujours cette impossibilité de franchir certains petits dévers de 30cm de haut ou certains buissons, aussi infranchissables qu'un mur...
Mis à part ces détails (car oui, il ne s'agit que de détails), le titre est très intuitif à prendre en main et sa jouabilité est excellente. les habitués retrouveront immédiatement leurs petits. Quant aux newbies s'attelant pour la première fois à un Ghost Recon, ils seront vite à l'aise dans leurs rangers.
Ghost Recon Advanced Warfighter n'est peut-être pas le sublime fantasme dont tous les gamers ont rêvé lorsqu'il a été annoncé et montré avec quelques screenshots à l'époque, mais il n'en demeure pas moins le titre le plus abouti de la série et se place indéniablement en tête des titres de guerre à légère vocation tactique et dont le souci du réalisme est poussé relativement loin. Ses qualités techniques le placent également parmi les jeux les plus spectaculaires visuellement parlant de notre Xbox360 et son succès sur le Live est indéniable.
Seule l'arrivée de Battlefield2: Modern Combat a quelque peu distrait la communauté du Live de GRAW, mais les puristes y sont restés fidèles et les parties n'en sont que plus endiablées, entre fans du titre. Bref, si voulez un bon jeu de guerre (très très légèrement futuriste) avec un solo et un multi bien foutus, n'hésitez pas, achetez GRAW.
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- la haute définition
- un nouveau Ghost Recon, sur console next-gen de surcroit
- le solo et le multi
- nouveaux mouvements "physiques" du solo impossibles en multi
- impossibilité de franchir certains buissons ou certaines bosses de 30cm de haut.
- éjection de certains joueurs lors de parties dont la connexion ne supporte pas le max de joueurs possibles.