Test de Tom Clancy's Ghost Recon 2 : Summit Strike
écrit par Turgan Galikea
 
 
Dans la lignée des jeux à succès, “Ghost Recon 2: Summit Strike » ne déroge pas à la règle : faisons-vite-une-suite !!
Eh bien la voilà cette suite… ou disons, cet add-on. En effet, Ubisoft, comme à son habitude, nous gratifie d’une extension qui constitue un jeu à part entière. Ghost Recon premier du nom avait déjà connu le même processus et nous ne pouvons que nous féliciter d’une telle initiative étant donné que ce titre nous est proposé au prix imbattable de 30€. Avouez que pour un jeu complet, en neuf, c’est plutôt une bonne nouvelle !
 
 
 
 
Quoi ? Je repars en mission colonel ?
 
Hé ouais… c’est ça la vie de soldat d’élite. A peine revenu de mission, il faut repartir.
Les Ghost, à peine débarqués de l’avion provenant de Corée où ils ont mis fin aux agissements d’un dictateur foldingue, doivent repartir au Kazakhstan, une ancienne province Soviétique au fin fond du Caucase. Un autre foldingue menace de mettre la région à feu et à sang et bien évidemment, ça ne convient pas au gendarme de Saint-Trop… heu… du monde, à savoir les Etats-Unis. Et comme dans le Caucase, c’est vraiment le gros boxon, on envoie les meilleurs, à savoir les Ghosts.

Vous voilà donc à la tête de votre escouade d’hommes et d’une femme (si si, Red Storm a compris que certaines filles appréciaient aussi les fps) en plein cœur des montagnes Caucasienne, prêts à en découdre avec des Kazakh vertes toque rouge vindicatifs.

Pour ceux d’entre vous qui connaissent déjà le Ghost Recon 2 premier du nom, vous serez ici en terrain archi-connu. Les missions sont architecturées sur le même modèle que dans le premier opus. Les commandes demeurent identiques et le gameplay est inchangé.

Pour les autres, je vais vous faire un rapide topo. Les modes de jeu sont classiques, mais leur nombre est assez étoffé. Cela va du simple didacticiel, pour apprendre à manipuler son avatar et ses troupes, jusqu’au mode « campagne » dans lequel vous aurez à mener à bien toute une série de missions s’enchaînant les unes aux autres : destruction de pièces d’artillerie en montagne, embuscades, sauvetage d’équipage d’hélicoptère abattu, protection de soldats des Nations-Unies pris au piège, etc… Les théâtres d’opérations sont variés. Vous aurez à agir en montagne, en forêt, dans la neige, en milieu urbain (miam !). Bref, la guerre moderne dans tous ses états.

Ici, contrairement à d’autres FPS, il vous faudra gérer non seulement votre soldat d’élite, mais également les trois coéquipiers de votre escouade. La simulation est de rigueur et il vous faudra minutie, tactique et organisation pour mener à bien les différentes missions qui vous sont proposées. Surtout que celles-ci sont relativement variées et l’arsenal mis à votre disposition pour y parvenir est on ne peut plus diversifié : fusils d’assaut, mitrailleuses, fusils à lunette, charges explosives, grenades, lance-roquettes, désignateur laser, etc… A noter sur ce point que l’éventail d’armes à disposition est un peu plus important que dans le premier opus (cooooool ! le famas !)

Vous contrôlerez votre avatar à la troisième personne (avec possibilité de basculer en vision subjective à tout moment) et vous donnerez vos ordres via une interface simple et intuitive, basée sur une combinaison de boutons, sans avoir à passer par un mode « carte » contraignant et cassant le rythme du jeu.

Les commandes sont simples d’utilisation et au bout d’un quart d’heure de jeu, vous en maîtriserez toutes les subtilités.
 
 
 
 
Vos frères d’armes à la rescousse !
 
Si le mode solo vous ennuie, ou si vous le finissez en trois coups de cuillère à pot, les différents modes multijoueurs vous garderont en haleine un bon paquet de temps.

Outre les classiques modes multi-consoles ou écran partagé, vous aurez l’incommensurable bonheur de vous frotter lascivement aux autres possesseurs du jeu sur le Live. Et là, c’est la tuerie, dans tous les sens du terme.

Vous aurez le choix classique entre créer votre propre partie ou en rejoindre une. On ne peut que féliciter Red Storm pour la diversité des modes de jeu proposés. Pas moins d’une bonne vingtaine de modes sont présents, pour les petits et les grands. Que ce soit en coopératif, en deathmatch ou en team deathmatch, il y en a pour tous les goûts. De plus, au sein même de ces trois types de parties, il existe différents modes de jeu : tireur d’élite, défendre garnison, abattre hélicoptère, etc… C’est impressionnant de diversité, même si certains modes se ressemblent plus ou moins, la seule différence entre eux résidant dans la présence ou non d’une régénération après chaque mort.
Le seul reproche que j’aurais à faire est (encore) l’absence de choix de la langue des parties recherchées.

Pour les plus compétitifs d’entre vous, ou les kikitoudurs en puissance, sachez qu’il est possible de jouer en parties classées ou non, et qu’il existe un classement mondial des meilleurs ghosts, avec pléthore de statistiques. S’adjoint à ces statistiques un petit système de grade (de une à cinq étoiles) qui permet de jauger vaguement le niveau d’un adversaire/coéquipier.

En ce qui concerne la partie technique du Live, la qualité est là aussi au rendez-vous. La recherche de parties est assez rapide, le lag quasi inexistant et les bugs du premier opus ont été gommés totalement. Une bonne connection avec un bon upload est néanmoins nécessaire si on veut héberger une session à 16 participants.
On notera également l’ajout d’une fonctionnalité réclamée par toute la communauté Xbox Live, à savoir l’adjonction à l’écran du nom du joueur qui parle. C’est quand même super pratique, d’autant plus que le confort d’écoute de ses petits camarades dans le micro casque est plus que confortable.
 
 
 
 
Quelles sont les conditions matérielles de la mission Colonel ?
 
Les conditions ? Temps clair, bonne visibilité, facilité de mouvement.

Techniquement, « Ghost Recon 2 : Summit Strike » suit les traces de son prédécesseur : graphismes fins, textures de bonne qualité, animations fluides et détaillées.
On regrettera quand même quelques ratés dans les textures, notamment celles de certains véhicules fixes (éléments du décor), qui sont quelque peu à pleurer.
Le clipping est présent, mais n’handicape absolument pas les conditions de jeu.
Pour ceux qui ont goûté au premier Ghost Recon 2, sachez qu’il y a une légère amélioration au niveau des graphismes. Le moteur demeure le même et a juste subi un petit lifting.

En ce qui concerne le son, l’immersion est totale. C’est la guerre, la vraie. Les détonations sont bien rendues, les doublages en français sont de bonne facture. Les sons d’ambiance retranscrivent bien les différents théâtres d’opération et pas à un seul moment, je n’ai eu de sensation de fausse note.

Seul bémol à ce tableau plutôt idyllique, c’est la présence de sons strictement identiques d’une arme à l’autre. Les échantillonnages n’ont pas tous été réalisés pour chacune des armes du jeu et certaines d’entre elles ont le même bruit. Les puristes le regretteront.

Etant donné qu’il s’agit plus d’un add-on que d’une suite à proprement parler, les petites frustrations de gameplay que nous connaissions dans le premier épisode n’ont pas été gommées. Il est toujours impossible, parfois, de sauter d’une déclivité de 30cm de haut. De même, un pauvre buisson obligera votre soldat à le contourner.
Enfin, l’intelligence artificielle semble égale à elle-même d’un épisode à l’autre. Elle est toujours relativement bien pensée, sauf en de rares occasions où vos adversaires semblent complètement amorphes. Il vous arrivera parfois de passer à côté de l’un deux sans qu’il réagisse alors que ses petits camarades sont en train de vous arroser à 200 mètres…
 
 
 
 
« Ghost Recon 2 : Summit Strike » est un excellent jeu pour tout fan de fps militaire réaliste. Réalisé sur la base du premier Ghost Recon 2, il en reprend toutes les recettes éprouvées tout en y ajoutant un contenu innovant.
Si vous avez aimé le premier, vous ne pourrez que fondre sur celui-ci.
Et si vous n’avez jamais goûté au premier, sachez qu’il s’agit d’un excellent titre qui fera honneur à votre ludothèque, surtout au prix de 30€ en neuf.
 
 
 
 

+ -
- plus d’une vingtaine de modes multijoueurs
- qualités de finition indéniables
- le prix
- certains éléments de gameplay frustrants
- utilisation du même son pour des armes différentes
- pas de choix de langue pour l’optimatch

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  Prix Neuf : 14.99€ 


   

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