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| Test de Timeshift |
| écrit par Arathaur |
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Avec tous ces hits de fin d'année, TimeShift est un FPS sorti un petit peu inaperçu. Initialement prévu sur Xbox 1, le jeu arrive finalement sur Xbox 360 après 4 ans de développement. Développé par Saber Interactive, il s'agit de leur premier essai sur console. Essai réussi ? |
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| Un mode solo intéressant mais sans plus | | |
L'histoire de TimeShift commence quand un de vos anciens collègues, le Dr Krone, s'est enfui avec une armure prototype permettant de voyager dans le temps. Comme il existe deux modèles de cette armure, vous décidez d'endosser le seconde afin de remettre les choses dans l'ordre.
En fait, l'histoire de TimeShift est assez confuse et ne sert de prétexte qu'à dégommer des ennemis tout en s'amusant avec les pouvoirs de l'armure... et c'est fun ! Vous retrouverez tous les armes classiques d'un FPS : fusil à pompe, fusil mitrailleur, lance flammes, lance roquettes, fusil de sniper. Comme vous l'avez compris, ce qui est unique dans TimeShift est la possibilité d'arrêter le temps, de revenir en arrière ou de l'accélérer.
Imaginez la scène suivante : 3 ennemis vous foncent dessus. Dans un FPS classique, vous vous mettez à couvert et leur tirez dessus. Dans TimeShift, bien qu'il vous soit toujours possible de faire ça, il est beaucoup plus amusant de "pauser" le temps, leur prendre leurs armes, et/ou leur tirer dessus à coup de fusil à pompe alors que ceux-ci sont immobiles bloqués dans cet espace temps.
Le temps reprend alors son cours : il ne vous reste plus qu'à les admirer tomber à la renverse, plombés de balles quand l'un d'entre eux, ébahi, se demande où est passée son arme. Extrêmement jouissif et on ne s'en lasse pas.
Ce contrôle du temps sera aussi utilisé à l'occasion de puzzles. Bien que peu nombreux, ils ne vous poseront guère de problème.
L'IA des ennemis est correcte, notamment dans le mode de jeu difficile - vous les verrez se couvrir, bien utiliser les éléments du décor, vous lancer des grenades et ne pas hésiter à ramasser une arme traînant par terre lorsque vous les aurez désarmé.
Il vous sera aussi possible de conduire des véhicules tel que des quads à la manière de Half-Life 2.
Malgré tous ces bons points, la campagne solo est assez linéaire et les différentes cut scenes ne suffisent pas à donner à l'histoire suffisamment de profondeur pour tenir le joueur en haleine. La vraie richesse de TimeShift se trouve dans son multijoueur. |
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| Un mode multijoueur "old school" | | |
La première fois que j'ai joué à TimeShift en ligne, j'ai immédiatement pensé à Unreal Tournament sur PC. Le jeu est bien plus nerveux qu'un Halo 3 par exemple. Il vous est bien sur possible d'utiliser les pouvoirs de l'armure mais à la différence du solo, ceux-ci seront activés via une grenade qui créera une sphère - une sorte de piège qui se refermera sur votre ennemi le privant de mouvement - il ne vous restera plus alors qu'à lui tirer dessus et attendre que l'effet de la grenade s'estompe afin de le regarder mourir sous vos yeux.
Vous trouverez dans les options des serveurs multijoueurs beaucoup de fonctionnalités rares sur Xbox 360 mais courantes sur PC, comme la possibilité de créer des serveurs dédiés ainsi que de modifier de nombreux paramètres de la session de jeu.
Le jeu comprend les modes les plus classiques : Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Un contre Un ainsi que quelques modes uniques. |
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| Un moteur graphique un petit peu vieillot | | |
TimeShift est joli mais sans plus. L'une des raisons de la sortie retardée du jeu fut ses visuels qui n'étaient pas à la hauteur à l'époque. Saber Interactive a bien travaillé depuis - certes, ce n'est pas de l'Unreal Engine 3 mais le jeu arrive cependant à bien se défendre grâce à de nombreux effets spéciaux qui valent le détour, notamment les explosions, extrêmement bien réalisées. Les effets de pluie aussi.
La bande son de TimeShift est correcte mais sans plus. Rien de bien transcendant de ce côté. Les voix sont crédibles tout en sachant que l'histoire du jeu est très peu détaillée. Chaque fin de mission entraînera une cut scene censée nous en dire plus mais à chaque fois, celle-ci sera bien trop courte et pauvre en éléments nouveaux.
Quant à mon expérience sur le Xbox Live, je n'ai jamais souffert de lag durant mes parties et ceci même en jouant avec les Etats-Unis. |
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En conclusion, TimeShift est un FPS qui se différencie des autres grâce à l'exploitation du temps, véritable arme dans le jeu. Celui-ci semble ainsi s'inspirer beaucoup de "Prince of Persia : Les sables du Temps", d'Half-Life 2 et de Unreal Tournament. Plus nerveux qu'un Halo 3 en ligne, la campagne solo est malheureusement relativement courte (10-12 heures) et l'histoire n'est pas suffisamment approfondie. TimeShift vaut certainement le détour et je ne peux que vous le conseiller. |
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- Le temps comme arme du jeu
- Un multijoueur nerveux et rapide à la manière d'Unreal Tournament
- Enormément d'options de personnalisation de parties multijoueurs |
- L'histoire de la campagne solo pas assez exploitée
- Puzzles et objectifs de la campagne solo trop simples - aucun réel challenge
- Un moteur graphique vieillissant |
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