Test de Final Fantasy XIII
écrit par Kikizoïde
 
 
L'heure des consoles next gen a sonné, le nouveau Final Fantasy est arrivé et il a bien l'intention de laisser des traces. La barre a toujours été placée très haute avec un soucis du détail flagrant et malgré une recette qui marche, ils ont toujours su se renouveler en termes d'histoires, de personnages et de systèmes de combat. Tous les fans de RPG n'en pouvaient plus d'attendre, ces quatre années interminables en valaient-elles le coup ?
 
 
 
 
Fal'cie, L'cie et compagnie
 
Final Fantasy 13 nous envoie dans un astre appelé Cocoon. Les Fal'cies (sorte d'entités mystiques) dirigent la façon de vivre des habitants et leur fournissent nourriture et tout ce dont ils ont besoin. Un jour, un Fal'Cie de Pulse ( le bas-monde, endroit maudit par les habitants de Cocoon ) se réveille. Les personnes entrant en contact avec celui-ci deviennent des L'Cies, êtres dotés de pouvoirs magiques et devant accomplir une tâche particulière, imposée par le Fal'Cie. Face à cette menace le gouvernement lance une "purge" afin de déporter loin de Cocoon tous les habitants étant rentrés en contact avec le Fal'Cie ou les L'Cies de Pulse.
Au premier abord, l'entame de l'histoire se trouve être un peu floue avec peu d'explications mais, heureusement le scénario se dénoue au fur et à mesure de l'aventure. Le point d'orgue sera la transformation de nos héros ( Lightning, Snow, Sasz, Vanille, Hope et Fang ) en L'cie.
La nouveauté de ce FF viendra de la manière dont on suivra l'histoire. Afin de contrôler au mieux le fil du scénario, le choix a été de proposer une avancée très linéaire jusqu'à vingt-cinq heures de jeu environ. Ce n'est qu'arrivé à un point particulier de l'histoire que le joueur pourra se balader librement dans les verts pâturages.
 
 
 
 
Cinématiques en veux-tu en voilà...
 
Grâce à cet aspect directif, on se concentre sur l'histoire et l'apprentissage du système de combat se veut simple d'utilisation. Il faudra savoir gérer les rôles qui seront, sur la fin, au nombre de six : attaquant, ravageur, défenseur, soigneur, tacticien et saboteur. Ensuite, pour vider rapidement la jauge de vie des ennemis, un seuil de choc est accessible. Pour cela, on jongle avec les différents rôles afin de "choquer" les ennemis et d'augmenter considérablement les pourcentages de dégâts. Le système de combat ressemble à un tour par tour, guidé par des jauges d'activations. Par exemple une attaque simple utilisera une jauge et une plus puissante en utilisera deux ou plus. Heureusement, les développeurs ont eu la bonne idée de laisser la possibilité au joueur de lancer une attaque avant que toutes les jauges soient remplies. Au final le système de combat se veut relativement fin et très prenant mais on ne contrôle qu'un seul personnage et de ce fait, les rôles ne sont parfois pas suffisants pour guider correctement les autres protagonistes. Ensuite, pour l'amélioration des personnages, un cristarium relativement simple est utilisé, cependant on ne pourra pas choisir d'orientation ( attaque, défense, etc ), on appuie sur un bouton et c'est tout. Le jeu l'aurait géré automatiquement, on en serait au même niveau.Enfin, tous les objets et armes pourront être améliorés afin de renforcer les caractéristiques des personnages.
Comme à son accoutumée, Final Fantasy nous en met plein les yeux ! Après un système de combat convaincant, l'esthétique de ce nouveau FF est une vraie merveille. Les cinématiques pleuvent toutes les quinze minutes, le bestiaire est fouillé et les invocations répondent toujours présentes. Musicalement parlant, certaines mélodies sont excellentes mais on ne peut pas dire que l'ensemble soit de la même facture. Enfin le jeu est sous-titré en français et agrémenté de voix anglaises convaincantes.
 
 
 
 
Pour profiter pleinement de ce Final Fantasy, il faudra persévérer et ne pas être trop pressé car ce n'est qu'au bout de vingt-cinq heures environ qu'il présente ses plus beaux atouts. Les amoureux du level-up pourront s'en donner à cœur joie et découvrir un bestiaire fleuri, Final Fantasy 13 est donc bien le RPG de référence qu'il nous manquait. A quand un nouveau Dragon quest pour le concurrencer?
 
 
 
 

+ -
- Les cinématiques multiples
- Le système de combat
- Final Fantasy et ses graphismes flamboyants
- Musiques parfois moyennes
- Cristarium trop simpliste
- Trop simple les vingt premières heures

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