Test de Army of Two
écrit par Angeleloeva
 
 
Depuis Gears of War, nous n’avions pas eu la chance d’avoir un bon jeu en coopération jouissant d'une vue à la troisième personne. Electronic Arts nous livre Army of Two, sans grosses bébêtes, mais avec des mercenaires et des terroristes de la pire espèce, accompagnés de promesses plein les Uzis. Alors intox ou pas…
 
 
 
 
Army of Two, non vous ne serez pas seul au monde
 
Dans Army of Two vous incarnez un mercenaire, accompagné de son ami, qui vont être appelés à intervenir à travers le monde pour remplir différentes missions. Bien évidemment, ils vont récolter au passage un petit pactole pour chaque mission réussie, pactole qui pourra grossir sous forme de bonus pour les objectifs secondaires.

Le jeu est jouable seul avec un coéquipier virtuel, à deux sur la même console en écran splitté, ou bien entièrement sur le live.

Un petit tutorial vous permet de découvrir toutes les astuces du jeu et de parfaire votre technique dans les différentes "subtilités" qui vont faire de vous le couple de mercenaires le plus symbiotique possible.

Après cela, à vous de détruire des missiles, d’éliminer des cibles, de sauver des militaires ou des civils, ou encore de récupérer des données tout au long des 6 missions qui vont sont proposées (En somalie, Afghanistan, Irak, Chine, à Miami ou sur un porte Avion).

Vous pouvez donner des ordres de base à votre coéquipier, tels que regroupement, tenir sa position, ou avancer. Mais ces ordres se voient attribuer une petite option particulière et très importante : Vous pourrez demander à votre coéquipier de suivre vos ordres selon deux positions : En position "standard", il tiendra sa position mais sans se faire remarquer, sauf si besoin est pour se protéger. En position "agressif", il tirera sur tous les ennemis afin de se faire repérer et d'être entouré d’un halo rouge, appelé AGGRO. Une fois rouge comme une pivoine, les ennemis se concentreront sur lui, vous laissant toute latitude pour agir en toute sécurité tout en essayant d’être le plus furtif possible. Cette tactique de diversion, sans nul doute possible le point clef du jeu, sera très utile contre les tourelles ou les adversaires lourdement armés et protégés. Il faudra alors les prendre à revers pour être sûr de les abattre.

Avant chaque mission, à vous de choisir votre arme principale ou secondaire, et selon vos fonds vous pourrez en acheter d’autres, voir même les améliorer. Ces fonds gonflent bien évidemment lors de la réussite d'une mission ou d'un objectif secondaire.

Dans les actions de type "je ne suis pas seul au monde", vous pouvez interagir avec votre coéquipier. Vous allez ainsi devoir lui faire la courte-échelle ou le hisser, pour atteindre des zones inaccessibles tout seul. Vous pouvez également échanger vos armes, effectuer des tirs simultanés en mode sniper pour plus d’efficacité. En cas de surnombre d’ennemis, la technique adoptée est le dos à dos, avec une fonction ralenti pour vous couvrir mutuellement et liquider tous les ennemis qui vous chargent. Sans oublier le coup du bouclier derrière lequel vous pourrez abriter votre coéquipier, qui se fera un plaisir de dégommer tranquillement par dessus. Petite innovation sympathique :si votre équipier est blessé au combat, vous pourrez le traîner et le mettre à l’abri des tirs ennemis pour le soigner en toute quiétude, alors que ce dernier peut continuer à vous couvrir. Enfin, Army of Two vous permet de faire du parachute en tandem, ainsi que des petites promenades en Hovercraft pour diversifier un peu les missions.
 
 
 
 
Two comme deux sur Le Live
 
La coopération de la campagne solo ne s’arrête pas là, car EA a prévu aussi de vous faire participer à la campagne intégrale à deux sur le Live avec l’intégralité des fonctionnalités acquises en solo. Le soft vous offre aussi la possibilité de faire des duels de 2 contre 2 sur le Live, uniquement contre les possesseurs de la version PAL d’Army of Two malheureusement. Seul ou accompagné, vous vous retrouverez sur un menu permettant de rencontrer une autre équipe de deux joueurs, en vous trouvant, si besoin est, un coéquipier.

Plusieurs modes s’offrent à vous : Dans le mode Primes, de nombreuses cibles sont présentes, et c’est à votre équipe d’en liquider le plus possible pour obtenir les gains les plus élevés. Zone de guerre est un mode attaque/défense sur différentes cibles. Quant à Extraction, votre objectif y est de sauver des alliés à terre sur un champ de bataille et de les sortir de la zone, tout en s’occupant de l’équipe adverse et d’empêcher cette équipe de secourir ses alliés.
 
 
 
 
Des innovations, de l’action mais un petit effort est nécessaire
 
Avant toute chose, je tenais à rassurer les joueurs sans Live ou sans amis, s'il en existe : Rassurez-vous, l’IA de votre coéquipier virtuel est à la hauteur et ce dans bon nombre de situations. Il vous permettra ainsi de venir à bout de toutes les missions. Ces missions sont au nombre de 6 dans un scénario bien sûr cousu de fil blanc (des méchants, un complot donc un traître et une belle ) et il vous faudra 6-7 heures maxi pour le terminer .

Graphiquement, Army of Two nous offre de belles séquences cinématiques très bien réalisées et spectaculaires. Côté In game, les deux protagonistes sont très bien détaillés du casque aux rangers. Les paysages sont tantôt joliment reconstitués, et quelques fois avec un certain manque de finesse. Certains passages sont particulièrement impressionnants en terme technique et méritent vraiment le détour avec de belles phases d’action.

Généralement les cartes ne sont pas assez vastes pour nous permettre d’avoir une grande liberté afin d’arriver à nos fins et c’est bien dommage. En effet, sur chaque niveau, on sera souvent amené à être confronté à la même situation : des ennemis tout au fond ou sur les côtés, quelques barricades pour se cacher. Une diversion suffit bien souvent pour que l’autre équipier puisse tuer les ennemis furtivement à gauche ou à droite.

Votre alter ego, quant à lui, se meut bien, malgré une certaine lourdeur ( protection oblige ), mais les actions en coop sont bien gérées pour une utilisation optimale et sont bien intégrées au gameplay.

On se rapproche fortement de Gears of War dans la prise en main : En effet, votre perso peut glisser pour se mettre à couvert derrière des barricades, les franchir par un saut ou encore tirer par dessus en balayant les alentours du bout de sa crosse sans risquer d'exposer sa tête. Il est bien entendu possible de viser au plus juste en se risquant de sortir de sa couverture, et tout cela en toute simplicité grâce à l’utilisation optimale de la manette.

Quelques petits soucis de collisions ici et là sont à noter tout de même, sans oublier le problème de visée qui est assez récurrent quand notre ami nous traîne et que l’on essaie de le couvrir en position assise.

Le saut en parachute en tandem est très bien géré surtout en live, car en solo pour gérer les deux c’est un peu délicat mais peu frustrant. Pour ce qui est de l’hovercraft cela reste trop sensible à manier aussi bien à la conduite, qu’au niveau des tirs.

Côté bande son il n'y a rien à redire avec un bon Trevor Morris qui s'y est mis et c'est un régal de mélange de genres. Par contre les doublages sont à pleurer de rire tellement ils sont caricaturaux.

Pour ce qui est du Live, le lag est omniprésent sur certaines sessions. Mais le peu de cartes et le peu de modes font qu’il faudra plus que la coopération pour qu’il soit accrocheur.
 
 
 
 
EA nous livre un bon jeu d’action avec de très bonnes idées qui seront reprises j ‘en suis persuadé, mais tout de même trop court. D’autant plus que l’on a quand même vite fait le tour du Live et de son multi malgré l’attrait de la coop.
 
 
 
 

+ -
- De la coopération bien pensée
- Une IA de votre partenaire à la hauteur
- Un gameplay facile
- Des passages très intéressants
- Quelques soucis de caméras
- Trop court
- Que 4 en Live c‘est un peu réduit
- Faites un effort sur les dialogues la prochaine fois

voir la fiche du jeu 14 15
voir la galerie complète Note online Note offline

 

Acheter sur

  Prix Neuf : 49.69€ 


   

Copyright Xboxlive.fr 2002-2011 - Tous droits réservés - 51 connecté(s)  Publicité