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| Test de The Club |
| écrit par Angeleloeva |
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Très connu pour le franc et mérité succès de la série PGR, Blizzard Créations revient nous voir avec un nouveau titre : The Club vendu comme un titre d’action aux airs de Fight Club et autres films de ce style. Mais la patte d’un studio comme Blizzard suffira-t-il à rentrer ce nouveau venu dans le club des nominés aux hits sur la Xbox 360 ? |
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| The Club : le High Score sinon rien | | |
Avant toute chose, pour mémoire, The Club est un tournoi non officiel financé par de puissants richissimes qui pour s’occuper font participer de pauvres gars comme vous à un jeu de survie dans des arènes aménagées pour les besoins de ce spectacle.
Huit arènes (Ancienne prison, paquebot échoué ,quartier de Venise...) seront à débloquer tout au long du tournoi pour tenter de vous illustrer à travers les divers matches qui vous sont proposés.
Les Arènes sont peuplées d’ennemis traditionnels mais aussi des ennemis plus coriaces tels que des snipers, des spécialistes de la roquette, des mitrailleurs lourds.
Pour les affronter, vous partez avec des armes de base et d’autres que vous pouvez récupérer tout au long de votre route sans oublier les grenades et tourelles fixent qui sont parsemées sur les cartes.
Avant de commencer chaque tournoi il faudra choisir votre personnage en fonction de sa puissance, de sa vitesse, de sa dextérité et ensuite à vous de montrer ce que vous avez dans le Uzi.
Inutile de chercher un Scénario pour The Club, il n’y en a aucun. Pour débloquer tous les secrets cachés du jeu, il faudra vous essayer au mode principal : Le mode Tournoi qui se compose de 5 épreuves, autour de 4 modes de difficulté, avec comme seul but faire le meilleur Score pour terminer le premier, et c’est tout !
Les épreuves se décomposent de la sorte et restent assez classiques, jugez plutôt :
Le Sprint, où il faudra sortir de l’arène en se contentant de suivre les flèches d’un point A vers un point B, tout en faisant péter les scores.
Le mode Dans les temps l’accompagnera en rajoutant un temps chronométré.
Le mode Assaut et Survie, vous placent dans une zone bien délimitée dont vous ne devrez pas vous éloigner plus de 5 secondes, faute de quoi vous exploserez. Bien entendu des vagues d'ennemis viendront vous rendre visite et à vous de tenir ce siège pendant un certain laps de temps.
Le Contre La Montre consistera à faire deux ou trois fois le tour d'un niveau en temps limité mais grâce à certains bonus ou à votre capacité à fraguer le plus d’ennemis possibles, votre temps se verra prolonger de quelques secondes à chaque fois.
Outre le mode Tournoi, vous pourrez vous essayer soit au Match Simple soit au mode Sur Mesure qui permet de définir ses propres règles et jouer dans les arènes avec les armes et les personnages débloqués lors du Tournoi.
Pour chacune de ces épreuves, tout frag effectué rapporte des points. Ces points seront fonction des conditions du tir ( longue distance, après avoir perforé une paroi, après une roulade, tir à la tête…). A la façon de PGR une jauge de combo apparaîtra et disparaîtra si vous n'enchaînez pas les exécutions et si vous ne trouvez pas les Bonus parsemés sur votre chemin. Donc si vous voulez réussir à être dans le haut du classement comme tout bon jeu de la sorte, il faudra connaître les parcours par coeur et s'entraîner à réaliser les meilleures performances qui sont le coeur du titre. |
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| The Club, amenez vos amis si vous ne voulez pas être seul | | |
Vous aurez compris que le mode solo n’est pas forcément le mode qui intéressera le plus de joueurs sauf les plus élitistes bien entendu. The Club prend un peu plus d’intérêt dans le multi qui vous est proposé. Les modes multijoueurs au nombre de 8 sont là pour relever le défi de The Club et ce jusqu’à 8 joueurs.
En équipe ou pas, vous pourrez vous essayez au mode deathmatch traditionnel, ou au Mode Assaut dans lequel une équipe défend un lieu et une autre équipe l'attaque. Le mode Chasse quant à lui permettra à une équipe de chasser une cible et l'autre équipe est chargée de la défendre. Sans oublier le mode survie, les parties score et l’escorte de proie.
Quoi que traditionnels, il est clair que les modes sont bien pensés pour un maximum de plaisir en ligne si vous avez des amis qui ont ce jeu car force est de constater que The Club est assez désertique et n’a pas mobilisé les foules. |
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| Le High Score mais pas partout | | |
Face à une concurrence de plus en plus rude, la première chose qu’il faut reconnaître c’est que le contenu de The Club paraît bien maigre avec un scénario quasi à zéro ne mettant jamais en scène les protagonistes sauf à la fin quand vous réussissez à finir un tournoi avec un seul personnage. Qui dit manque de scénario, dit faible durée de vie car en effet The club ne vous prendra que 5 heures pour faire tous les tournois solo et débloquer le principal.
Les cartes et les modes de jeu ne sont pas assez étoffés pour faire perdurer le plaisir mais les plus perfectionnistes sauront s’en satisfaire pour être et rester le meilleur des tournois.
The Club se veut très dirigiste et il aurait été beaucoup plus agréable de jouer dans des zones plus vastes car les passerelles, les couloirs, les fenêtres se répètent souvent et on se prend souvent à sprinter sur toutes les cartes face à des vagues d ‘ennemis pas très intelligents, qui plus est apparaissant généralement au même endroit sur les maps.
Graphiquement que cela soit en multi ou en solo, les graphismes sont réussis, avec des décors variés et très sympas esthétiquement. La modélisation des personnages est bien reproduite, mais leur déplacement est rigide.
Côté gameplay en effet à part courir, sauter une barrière (quand cela est possible), rouler et tirer, rien d’exceptionnel à signaler. Mais la jouabilité est assez simple et bien conçue pour permettre au joueur de se concentrer uniquement sur les High Score avec une précision bien gérée.
L’ambiance sonore mériterait d’être revue, car même si la musique est assez rythmée et dynamique comme le gameplay, le rendu des armes est plutôt ridicule, et c’est bien dommage car les armes sont au rendez vous et particulièrement efficaces.
En multi, le jeu reste assez fun, rapide et bien rythmé sans aucun lag mais ne sera pas assez fédérateur pour assurer son avenir en ligne malheureusement. |
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Aux vues des succès des Project Gotham Racing, on attendait certainement mieux du Club de Blizzard. Ce genre de jeu atypique plaît radicalement ou ne plaît pas mais les Hardcore gamers, qui ne visent que les Scores devraient trouver leur bonheur dans l’art et la manière de les obtenir. Pour les autres, si vous cherchiez à vous évader, vous trouverez vite que ce jeu est répétitif et plat malgré un dynamisme bien conçu avec ses défauts bien entendu. |
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- Gameplay très fun
- Multi sympathique
- Des Arènes graphiquement à la hauteur |
- Trop trop court
- Pas de scénario
- Très répétitif
- Personnage trop rigide |
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