Chaque année les fans de gestion de club de Foot voient arriver de nouvelles versions du fameux entraîneur, fomentées par différents éditeurs sur toutes les plates formes. La Next Gen n'est pas en reste puisque les éditeurs appliquent souvent la recette du portage du PC sur notre Xbox 360. C'est le cas pour le nouvel opus de l'Entraineur 2007 d'Eidos, mais arrivera-t-il à faire face à ses concurrents ?
Un portage en retard pour l'Entraîneur pas si catastrophique
Cette version de l'Entraîneur arrive certes en retard par rapport au début de la saison Footballistique mais aussi par rapport à ses concurrents comme Football Manager et F.C. Manager. Mais là où Eidos marque son premier point, c'est en apportant la mise à jour des effectifs avec les transferts effectués lors du Mercato Hivernal, et c'est vrai qu'à cette époque, il aurait été dommage de repartir avec les effectifs de l'été dernier. En gros, on retrouve les principaux championnats de football de la planète avec des clubs très connus, allant de l'Arsenal ou l'OL jusqu'aux petits clubs moins huppés, sans parler des milliers de joueurs contenus dans la base de données.
L’aspect purement sportif est donc bien présent mais ce n’est pas le seul visage du poste d’entraîneur et c’est le point suivant qui va favoriser totalement l’immersion dans le jeu : l’aspect relationnel tant avec votre direction qu’avec les médias.
En effet les objectifs du club, vous sont annoncés et il faudra vous y tenir, sinon les dirigeants vous remercieront et d'autres clubs s'ouvriront à vous mais de moindre importance pour repartir de zéro. Il sera important de négocier votre contrat avec la DRH et de faire valoir vos qualités .
Pour gagner, il faudra correctement modeler votre équipe, tout en mettant en place votre tactique, le schéma de jeu qui réussit le mieux à vos joueurs. Et pour cela, l'Entraîneur 2007 dispose de nombreux statistiques les concernant pour jongler lors des matchs avec leurs qualités et leurs défauts. On peut toujours transférer les joueurs, embaucher du personnel pour l'équipe, recruter d'autres joueurs grâce à des chasseurs de tête qui parcourent le monde, etc...
Apparaît dans cette version la possibilité d'acquérir un Diplôme d'entraîneur. Chaque début de partie, un petit QCM de six questions assez simples vous sera proposé pour noter votre prestation et le résultat de ce contrôle continu aura un rôle non négligeable dans votre carrière d'entraîneur et dans vos relations avec les joueurs, les médias et les dirigeants de club. Ces relations humaines, dans la gestion footballistique, ont été un peu plus exploitées qu'auparavant pour que votre crédibilité s'en ressente auprès des supporters, des joueurs et des dirigeants, grâce à un système de dialogue ouvert à toute sorte de personne pour les besoins de votre gestion.
Cet opus comporte un mode classique où vous choisissez le club qui vous convient le plus pour tenter de lui faire gravir toutes les étapes du championnat, juqu’à la consécration de son équipe, le rêve de tout entraîneur digne de ce nom.
Un autre mode, plus intéressant vous est proposé : le mode défi. Ce dernier vous propose un scénario à réussir du mieux possible pour atteindre le ou les objectifs. Tout cela bien entendu avec un club imposé. Par exemple, serez vous capable de monter de plusieurs divisions avec un tout petit club, ou encore pourrez vous remporter la coupe d'Europe en moins de 3 saisons avec un club de milieu de tableau... Tous ces défis font que la gestion de votre équipe devient très délicate à maîtriser, et améliore la durée de vie déjà assez conséquente du mode classique.
L'Entraîneur 2007, possède un éditeur de coup de pied arrêté pour créer vos propres combinaisons sur les corners, les coups francs. Vous pouvez les tester et les rendre réalisables en plein match pour surprendre vos adversaires. Cet éditeur permet aussi de ne pas toujours répéter les mêmes phases de jeu lors des retransmissions des matchs.
S'entraîner à plusieurs aurait pu être si bien
Côté Live, qu’en est il me direz vous ? Et bien contrairement à ses concurrents et à leur mode Live étoffé, l’entraîneur 2007 ne propose qu’un mode affrontement à 2 personnes sans aucun intérêt. Ce n’est donc pas sur le Live que vous resterez scotchés mais bien sur le mode solo. Un mode énorme, fort de tous les succès qui tendent les bras aux fans.
Un entraîneur à la hauteur pour les clubs mais pour la Next Gen qu'en est il ?
Quand on parle de portage d'un tel titre sur console, on pense tout de suite à la navigation dans les menus. Et bien, il semblerait qu'Eidos ait misé sur une interface capable de plaire aux exigences des joueurs sur Xbox 360 qui veulent se faire plaisir en faisant du management sur console.
La navigation se fait par le biais de menus et de sous-menus, via les gachettes et la touche Back, choisissant l'onglet qui convient le mieux sans se perdre dans l'interface à travers la base de données toujours aussi impressionnante.
Les tableaux sont agréables à consulter, toutes les options sont disponibles à partir de l’écran de base et les fonctions de navigation rapide permettent de passer plus facilement d’un joueur ou d’un club à un autre dans une liste.
Une fois votre équipe choisie, votre tactique élaborée et votre argent dépensé correctement, l'heure du match a sonné. On est alors en droit d 'attendre un match à la hauteur de la console. Et bien, détrompez-vous, votre console nouvelle génération vous fera certainement pleurer lors de la diffusion de ces matchs. En effet, les joueurs seront représentés sous forme de pions qui glissent sur le terrain de foot, très laid lui aussi. Les développeurs se sont contentés du minimum pour représenter les matchs de votre équipe, et c'est à croire qu'ils n'ont pas osé aller voir chez leur concurrent F.C Manager pour voir ce qu'il proposait côté 3D.
Certes à leur décharge, ce choix de diffusion permet à chaque entraîneur que vous êtes de mieux voir le placement de vos joueurs ou de ceux de l'équipe adverse sur une vue de dessus pour que votre tactique soit la plus adaptée.
Côté bande sonore, vous aurez droit à une petite musique d'ambiance dans la navigation des menus, et à des bruitages très très peu convaincants lors des matchs avec quelques cris par-ci par-là de la part des supporters.
Les années ont passé et l'entraîneur se gonfle de statistiques pour les besoins des puristes de ce genre de jeu. Mais les développeurs n'ont fait aucun effort pour que le jeu suive l'évolution des consoles en matière de rendu graphique, un rendu que mériteraient les retransmissions de vos matchs après que vous ayez galéré pour gérer au mieux votre équipe. Certes, ils ont eu le mérite de ne pas avoir fait l'impasse en matière de gameplay pour que tous les joueurs prennent au moins plaisir à gérer au mieux leur équipe. Pour la saison prochaine, Messieurs les développeurs, pour aller droit au But, peaufinez l’aspect esthétique des retransmissions.
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- Une banque de données énorme et une mise à jour de la base
- Un gameplay bien pensé
- un mode solo géant
- Carton rouge pour l’aspect rendu des matchs
- Un live qui ne sert à rien
- Une bande sonore ridicule