Test de Fracture
écrit par Angeleloeva
 
 
Sorti il y a peu de temps, Fracture, le nouveau Lucasart avec le studio Day 1 Studio, débarque et nous entraîne dans un monde où l’environnement sera la clé du jeu. Tempête dans le monde du jeu vidéo ou que du vent ?
 
 
 
 
La terre n’est plus ce qu’elle était
 
Nous voilà propulsé en 2161, dans un monde qui a été remodelé à grands coups de vagues géantes et de catastrophes naturelles suite à la fonte des glaces. Les pauvres humains que nous sommes face à cet environnement, vont se séparer en deux camps et vont s'affronter comme par hasard .

Votre camp est celui de l'alliance atlantique, qui regroupe la côte est des Etats-Unis et les nations d'Europe de l'Ouest. Ce camp a choisi la modernisation pour lutter contre ces bouleversements et vos troupes sont équipées de d’armes High tech capables de déformer le terrain.

Les Pacificains, descendants des habitants de la côte ouest, ont modifié quant à eux l’ADN pour survivre et vont tenter d'imposer leur vision au reste de l'humanité, et c’est là que vous intervenez.

Une guerre fratricide sur le sol Américain va donc avoir lieu, et à vous de prendre le contrôle d’un soldat de l’Alliance et blaster du mutant en veux tu en voilà en utilisant mitraillettes, fusils de snipe, lance-roquettes, lance-grenades …afin de débarasser la terre de cette menace.

Ce jeu d’action à la troisième personne se veut un peu spécial tout de même car il s’appuie en partie sur la déformation du terrain qui vous sera possible à l'aide d'un fusil spécial utilisable quand bon vous semble, et qui ravirait tout bon jardinier.

Grâce à lui vous pouvez créer des monticules de terre pour atteindre des lieux escarpés ou pour créer une couverture naturelle derrière laquelle vous pourrez vous retranchez. A l’inverse, ce fusil spécial vous permet aussi de creuser le sol pour atteindre des portes ou des endroits cachés par des tonnes de gravas, mais en réfléchissant bien vous trouverez bien de quoi occuper les ennemis avec des trous et des monticules par ci par là.

Quatre grenades vous sont aussi offertes dont deux qui peuvent générer un « aspirateur à humains ou à objets » sans oublier la création de colonne de roche qui pourra soulever un pont ou une grille et faire ainsi office de levier. Mais vous n’avez aucune inquiétude à avoir quant au degré de difficulté des énigmes de Fracture, car Fracture fera plus travailler vos instincts de tireur à la dizaine que votre esprit brillant.
 
 
 
 
Jardiner les mottes à plusieurs c’est possible
 
Le solo s’accompagne d’un mode multi à 12 joueurs et sur plus de six modes de combat dont deathmatch, deathmatch par équipe, capture de drapeau, un mode conquête, un mode attaque et un mode Excavation. Ce dernier est le seul mode qui arrive à se distinguer du lot : car il s’inspire de la capture de territoire mais votre pelle high tech de déformation du terrain risque d’être fort primordiale pour atteindre les zônes. Mais le Live reste assez déserté malheureusement et je le comprends car il reste trop brouillon et sans intérêt.
 
 
 
 
Une Fracture technologique dans le monde du jeu vidéo ?
 
D’un côté Fracture est spectaculaire grâce à ses nombreuses déformations du terrain, mais aussi à ses effets d'explosion et la destruction de ses décors après votre passage sur le champs de bataille.

Mais d’un autre côté on trouve ici et là des textures souvent identiques et parfois vraiment moyennes sans parler de l’animation parfois ridicule des personnages. A noter que l’on dénombre moins de dix ennemis différents, tout au long de lla campagne et c'est tout de même très peu, surtout que leur IA n’est pas pour jouer en leur faveur tellement elle est risible.

La manipulation de toutes les armes, dans les conditions de base, ne pose pas de problèmes, mais lorsque les ennemis arrivent en masse, là cela devient très confus pour se servir à la fois des armes conventionnelles et pour profiter de notre arme high tech de déformation du terrain.

L’aspect tactique qui découle de cette déformation du terrain aurait dû être plus poussée car il est dommage de réaliser que face à l’ennemi cet outil de jardinier high tech n’est pas aussi riche qu’il ne puisse y paraître et rares seront les fois où l’environnement pourra être utilisé contre vos ennemis, car tous les types d’environnement ne peuvent pas être déformés. Les énigmes sont sympathiques mais un brin simpliste tout de même, et finalement ce jeu se présente plutôt comme un jeu de shoot classique, linéaire et confus.

Le soft est accompagné d’une musique orchestrale qui en met plein les oreilles pour une action soutenue. Action qui devrait durer environ 8 heures pour venir à bout de Fracture, mais l’aventure ne sera pas aussi simple que çà face aux hordes d’ennemis qui se jetteront sur vous, et ceci déjà en mode normal.
 
 
 
 
On ne retiendra de Fracture que son seul plaisir se limite à constater les dégâts après notre passage et avec une action très soutenue, voir trop soutenue rendant le jeu assez brouillon. Dommage le potentiel du jeu est bien là mais il ne parvient pas à faire naître l’intérêt qui ferait de lui un meilleur jeu. Une utilisation mieux pensée de l’innovation jardinière aurait été peut être nécessaire.
 
 
 
 

+ -
- Moteur physique impressionnant
- Graphiquement joli sur les explosions, les effets de lumière et destructions
- Un concept intéressant mais…
- …Concept mal exploité
- IA génétiquement pas modifiée du tout
- Gameplay Répétitif tout comme certains décors

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