Enfin! En tant que vieux fan de la série des « Street Fighter » (20 ans déjà…), une aura d’appréhension et d’impatience se mêlaient en moi. C’est plein de nervosité que j’ai inséré le jeu dans ma 360…
S’agit-il du retour d’une série mythique au devant de la scène? Du retour de la référence en matière de jeux de baston ? D’un retour à la source de la série ? Ou plutôt d’un gâchis de licence prodigieuse comme on en voit souvent aujourd’hui ? D’un jeu à la fois technique et précis comme le dernier opus ?
Tellement de questions se bousculaient dans ma tête… 10 ans depuis la sortie de « Street Fighter Third Strike » (ne le répétez pas mais j’y joue encore tellement il est bon !), le dernier volume en date de la série. Alors, vais-je abandonner mon bon vieux SF3.3 contre celui-ci ? Je vous laisse en juger.
SHORYUUUKEN !
Cela faisait maintenant longtemps que je n’avais pas pris de plaisir a regarder une cinématique d’introduction, tout simplement magnifique et travaillée remplit de séquences que « Capcom » avait laissé filtrer depuis près de 2ans, mais aussi de passages inédits. Hormis la musique du groupe pop japonais « EXIL » qui ne plaira pas à tout le monde (moi entre autres), c’est un sans faute de ce coté là.
La grille de sélection des personnages, relativement pauvre au début s’étoffe rapidement pour peu que l’on arrive à finir le jeu avec plusieurs personnages. C’est le retour des vieux de la vieille : Dhalsim, Guile, M.Bison (oui, il était mort… Mais il est reviendu !) issu de « Street Fighter 2 », mais aussi le come back de challengers aillant marqué la série comme Rose, Cammy, Fei-Long et bien entendu comme tout opus qui se respecte, l’arrivé de 5 p’tits nouveaux : Abel p’tit Frenchie (le 2ème de la série quand même), Rufus un énorme vantard bien plus vif que vous ne pourrez l’imaginer, Crimson Viper, une nana Fashion spéciale fan boy, Gouken le maitre de Ryu et Ken (censé être mort lui aussi, sisi je vous assure) et El Fuerte un cuisinier pratiquant la lucha libre (il court tout le temps celui là ).
C’est en tout 24 personnages plus le fameux Boss du jeu Seth que vous pourrez jouer (une rumeur évoque l’arrivée de T-Hawk et Dee-jay gratuitement… à suivre).
Apres avoir fait votre choix vous voilà jeté dans l’arène impitoyable du street fight. La première impression ? C’est magnifique ! Et très rapide. Les décors sont un peu pauvres et manquent d’originalités mais bien animés, voir cocasses par moment.
Les personnages sont bien animés (ils sont entourés d'un léger trait noir rappelant du cel shading). Ils sont aussi très expressifs (trop peut-être, mais ça à son charme). En effet, les personnages prennent très facilement des expressions hilarantes, comme les yeux exorbités, la bouche ouverte rappelant certains vieux dessins animés. La plupart des persos manquent de charisme ou d’originalité mais le tout reste très plaisant.
HAAADOOKEEN !
Êtes-vous prêt à devenir le combattant ultime ? Le Street Fighter parfait ? Alors c’est sur le LIVE que ça se passe ! Et j’avoue que c’est très impressionnant, car vous pourrez affronter les joueurs du monde entier et rejoindre la communauté déjà active de combattants.
Le combat en ligne fait ici un sans faute (On va finir par croire que je suis payé par Capcom à ce rythme là… mais quand c’est bien fait, je le dis !). En effet, le lag, le principal adversaire des joueurs en ligne et quasi inexistant ici tout comme le très récent Super Street sur Xbox LIVE Arcade.
Il faut aussi mettre l’accent sur un système rappelant les bornes d’arcades japonaises. Lorsque vous lancez votre partie en mode « Arcade » vous avez la possibilité de vous faire défier (si vous le désirez ou non) par d’autres joueurs, comme si quelqu’un prenait la manette 2 et appuyait sur Start. Ce qui permet d’éviter de rester en attente d’un joueur sans rien faire.
Focus ? Kesako ?
Le nouveau système de combat ? Focus Attack ? Barre de revanche ? Gni ? Depuis le temps qu’ils nous en parlent, il est temps de comprendre !
Alors, le plus simple, la barre de revanche : symbolisé par une jauge en forme de cercle, elle se remplit lorsque votre personnage prend des coups et elle permet, après avoir atteint un certain niveau indiqué par une délimitation, de lancer un combo « Ultra », une furie en gros, suivi d’une petite cinématique sympathique si elle passe. Maintenant on augmente le level, la Focus attack : elle se lance en appuyant sur pied moyen et poing moyen simultanément et permet beaucoup de choses, annule un coup (spécial ou non), brisé la garde de l’adversaire puis en dashant vers l’adversaire de placer un spécial ou autre afin de lancer un combo. L'avantage principal de ce coup est qu'il permet aussi d'encaisser un coup unique sans être arrêté, et offre ainsi de nombreuses perspectives intéressantes.
Exit le système de parry de « Street Fighter Third Strike » tellement controversé et qui a divisé les fans. Malgré tout il faudra un rude entrainement pour être capable de sortir tous les combos de ce nouvel opus, les acharnés du 3.3 (street 3 et son système de parry) devraient ici trouver leur bonheur.
C’est un retour aux sources, un retour à « Street Fighter 2 » le volume qui a lancé la légende et qui a marqué une génération de gamers, mais avec ce petit plus qu’est la « Focus attack ».
« Capcom » fait la un joli pied de nez aux mauvaises langues. Les puristes du jeu d’origine et les fanas de la parry trouveront là, tout comme les nouveaux joueurs découvrant la licence, le jeu qu’ils attendaient, chacun prendra plaisir à y jouer pour peu d'apprécier les jeux de baston et d'arriver à faire un « Hadoken » (quart de tour avant + poing). Le TOP du moment sans hésitation.
Mais cela ne veut pas dire que j’abandonne SF3.3 ! Nah ! Je joue aux 2 !!
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- Le retour de Street fighter au devant de la scène
- Des graphismes soignés
- Un passage à la 3D réussi avec le gameplay 2D
- Précis mais facile à prendre en main
- Le LIVE quasi parfait
- La musique d’ « Exil » mais bon ça c’est personnel
- Pas assez d’arènes de combat
- Manque d’originalité dans les personnages