Toute l'équipe du site s'est rendue Vendredi à la "Japan Expo" où elle a pu tâter Spike Out: street battle de SEGA. Résumé de nos impressions qui s'avèrent plus que réservées.
Sorti en 1998 en arcade sur model 3 et longtemps annoncé sur Dreamcast, le jeu sortira finalement sur notre Xbox. Il s'agit d'un beat'em all proche de Final Fight et autres Street of rage, à la différence près que celui-ci est entièrement réalisé en 3D.
Graphiquement, le temps a accompli ses ravages. Aussi, nous nous retrouvons avec un titre très loin des standards actuels. Le jeu utilise donc une 3D très pauvre, avec des personnages et des décors anguleux, très aliasés sur lesquels sont plaqués des textures à peine dignes de la Dreamcast.
4 personnages sont disponibles. Leur design et leur animation (malgré le ridicule de leur démarche) s'avèrent relativement réussis. Le jeu est fluide, et nous avons ainsi pu castagner jusqu'à une dizaine d'ennemis sans qu'aucun ralentissement ne se fasse ressentir.
La jouabilité est bonne. Une inquiétude demeure cependant quant à la variété des coups disponibles. En gros, vous pouvez faire quelques combos pieds-poings, 2 prises au corps et utiliser des coups puissants en remplissant une jauge.
Nous n'avons malheureusement pu nous y essayer que sur un niveau, où le seul but était d'éradiquer un nombre défini d'ennemis dans un temps limité. Bref, cela était peu trépidant. Aussi, nous nous interrogeons sur l'intéret du jeu. Aucune information concernant son mode live n'était disponible.
Un bémol cependant à ce tableau pessimiste. Les personnes de SEGA qui ont eu la gentillesse de nous accueillir nous ont assuré que le développement du jeu venait à peine de commencer, et que selon toute vraisemblance, celui-ci ne devrait pas sortir avant début 2005 au mieux. Aussi, la démo que nous avons essayé ne reflète en rien ce que sera le produit final.
Il faut prendre Spike Out pour ce qu'il est, à savoir un jeu d'arcade. Tout joueur sait qu'un jeu de ce type adapté sur console dispose d'un intérêt plus ou moins limité. On peut déjà affirmer avec quasi-certitude que le jeu ne sera que très peu amélioré graphiquement du fait de son grand âge. Reste aux développeurs du jeu à utiliser le temps qu'il leur reste pour doter le titre d'un interêt salvateur, sans quoi celui-ci risque de faire un flop. Amateurs de beat'em all de toute la planète, prions pour que ce ne soit pas le cas!
Merci à Blimblim de
Xboxyde pour son aide dans la réalisation de la vidéo disponible ci-dessous.