Perfect Dark est sorti le 30 avril 2000 sur Nintendo 64 et avait été développé par le studio Rareware qui était à l'époque "marié" avec Nintendo. Perfect Dark était alors dédié à la plateforme du contructeur japonais, et faisait suite au carton qu'était GoldenEye. Considéré comme la suite de ce 007 sorti en 1997, le jeu en reprend de nombreux traits et le principal : le gameplay et bien sûr, amélioré, bien sûr. Malheureusement pour lui, il était arrivé au déclin de la console de big N.
L’histoire se déroule en 2023 et 2 races extraterrestres se livrent un combat interstellaire. D’un coté, les Maians, et de l’autre, les Skedars qu’on rangerait bien dans la catégorie reptile. Sur Terre, l’Institut Carrington, fondée par Daniel Carrington, poursuit des recherches avec la technologie Maians, tandis que l’entreprise DataDyne, spécialiste de l’armement en tout genre, s’associe avec les violents Skedars.
Vous incarnez une nouvelle recrue, Joanna Dark, agent secret au service de l’Institut Carrington et devrez défaire la très puissante entreprise Datadyne.
Je ne vais pas vous raconter le jeu, les « anciens » le connaissent très bien. Quand aux plus jeunes, je laisse les anciens vous expliquer ce qu’est un jeu de tir subjectif en l’an 2000, quand les studios faisaient des jeux simples et efficaces au gameplay facile.
La présentation du jeu nous à été faite dans le QG de Microsoft UK à Reading par Nick Fergusson, Game Producer, sur ce qu’il appelle non pas un remake, mais une remastérisation du jeu par 4J Studio, qui a notamment collaboré avec 2 développeurs de Rareware. Ces derniers ayant bossés sur l’originale afin que cette nouvelle version en garde toute la quintessence.
Tout a été conservé : moteur, chemin, IA, …. On peut dire que seule la partie texture a été retouchée pour passer en HD. Enfin cela n’est pas tout à fait vrai puisque toute la couche multi et réseau a été revue et corrigée pour fonctionner sur le Xbox LIVE. Même un certain raccourci a été laissé...
3 modes seront disponibles dans cet opus Xbox LIVE Arcade : Solo, Co-op et Counter Op Campaign avec 17 missions et 4 niveaux de difficultés. Pour le multi local, l’écran splité est roi. Comme sur la N64. Revival ... quand tu nous tiens ...
S'il n’y a pas grand-chose à dire du solo et du coop, le Counter-Op promet de grands instants : un joueur dirige Joanna Dark tandis que l'autre incarne un des ennemis du niveau et acquiert du même coup son arme et sa faible résistance. Le joueur qui joue Joanna doit essayer de compléter ses objectifs normalement tandis que l'autre joueur doit la neutraliser. Si le joueur incarnant un des ennemis du niveau est éliminé, il ne perd pas mais se « réincarne » dans un autre ennemi. À noter qu'il ne peut pas faire échouer Joanna en détruisant des éléments clés pour la réussite de ses objectifs.
Le simulateur de combat correspond au multi classique et contient différents modes :
- Combat : le traditionnel mode deathmatch
- Capturer la mallette : L'équivalent du mode Capture du drapeau
- Tenir la mallette : Le joueur doit prendre la mallette avant tout le monde et survivre avec le plus longtemps possible. S'il se fait tuer, il perd la mallette qui peut être prise par n'importe qui d'autre.
- Roi de la zone : Une zone est délimitée dans l'arène. Il faut trouver cette zone et rester dedans 20 secondes sans qu'aucun ennemi n'y pénètre. Le but est de la protéger tout ce temps pour marquer un point. Une fois « capturée », la zone change de position (dans des endroits prédéfinis aléatoirement choisis).
- Centre hacker : Quelque part sur la carte, un appareil de piratage est posé. Le but du Centre hacker est de ramasser l'appareil et de pirater un ordinateur qui se trouve à un autre endroit de la carte. L'appareil change de place si celui qui le tient se fait tuer. Pendant le piratage de l'ordinateur, le joueur ne peut ni bouger, ni se servir de ses armes, sous peine de rompre la connexion, et est donc très vulnérable.
- Décapsuleur : Un joueur est la « victime » que tous les autres joueurs doivent tuer pour gagner des points. La victime gagne un point à chaque minute où il survit. Quand il se fait tuer, un autre joueur est désigné pour être la victime
Pour finir sur une note, il faut savoir qu’en 2007, il restait le 5ème jeu le mieux noté de Metacritic avec 97% et le 8° de Gamespot avec 9.9/10. | Perfect Dark - Présentation - 10 images - 11/03/2010 | |  |  |  |  | |  |  |  |  | |  |  | |
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