Premières Impressions de Perfect Dark sur XLA
Lud0 le 11/03/2010  
Premières Impressions de Perfect Dark sur XLA 
Perfect Dark est sorti le 30 avril 2000 sur Nintendo 64 et avait été développé par le studio Rareware qui était à l'époque "marié" avec Nintendo. Perfect Dark était alors dédié à la plateforme du contructeur japonais, et faisait suite au carton qu'était GoldenEye. Considéré comme la suite de ce 007 sorti en 1997, le jeu en reprend de nombreux traits et le principal : le gameplay et bien sûr, amélioré, bien sûr. Malheureusement pour lui, il était arrivé au déclin de la console de big N.

L’histoire se déroule en 2023 et 2 races extraterrestres se livrent un combat interstellaire. D’un coté, les Maians, et de l’autre, les Skedars qu’on rangerait bien dans la catégorie reptile. Sur Terre, l’Institut Carrington, fondée par Daniel Carrington, poursuit des recherches avec la technologie Maians, tandis que l’entreprise DataDyne, spécialiste de l’armement en tout genre, s’associe avec les violents Skedars.

Vous incarnez une nouvelle recrue, Joanna Dark, agent secret au service de l’Institut Carrington et devrez défaire la très puissante entreprise Datadyne.

Je ne vais pas vous raconter le jeu, les « anciens » le connaissent très bien. Quand aux plus jeunes, je laisse les anciens vous expliquer ce qu’est un jeu de tir subjectif en l’an 2000, quand les studios faisaient des jeux simples et efficaces au gameplay facile.

La présentation du jeu nous à été faite dans le QG de Microsoft UK à Reading par Nick Fergusson, Game Producer, sur ce qu’il appelle non pas un remake, mais une remastérisation du jeu par 4J Studio, qui a notamment collaboré avec 2 développeurs de Rareware. Ces derniers ayant bossés sur l’originale afin que cette nouvelle version en garde toute la quintessence.

Tout a été conservé : moteur, chemin, IA, …. On peut dire que seule la partie texture a été retouchée pour passer en HD. Enfin cela n’est pas tout à fait vrai puisque toute la couche multi et réseau a été revue et corrigée pour fonctionner sur le Xbox LIVE. Même un certain raccourci a été laissé...

3 modes seront disponibles dans cet opus Xbox LIVE Arcade : Solo, Co-op et Counter Op Campaign avec 17 missions et 4 niveaux de difficultés. Pour le multi local, l’écran splité est roi. Comme sur la N64. Revival ... quand tu nous tiens ...

S'il n’y a pas grand-chose à dire du solo et du coop, le Counter-Op promet de grands instants : un joueur dirige Joanna Dark tandis que l'autre incarne un des ennemis du niveau et acquiert du même coup son arme et sa faible résistance. Le joueur qui joue Joanna doit essayer de compléter ses objectifs normalement tandis que l'autre joueur doit la neutraliser. Si le joueur incarnant un des ennemis du niveau est éliminé, il ne perd pas mais se « réincarne » dans un autre ennemi. À noter qu'il ne peut pas faire échouer Joanna en détruisant des éléments clés pour la réussite de ses objectifs.

Le simulateur de combat correspond au multi classique et contient différents modes :

- Combat : le traditionnel mode deathmatch
- Capturer la mallette : L'équivalent du mode Capture du drapeau
- Tenir la mallette : Le joueur doit prendre la mallette avant tout le monde et survivre avec le plus longtemps possible. S'il se fait tuer, il perd la mallette qui peut être prise par n'importe qui d'autre.
- Roi de la zone : Une zone est délimitée dans l'arène. Il faut trouver cette zone et rester dedans 20 secondes sans qu'aucun ennemi n'y pénètre. Le but est de la protéger tout ce temps pour marquer un point. Une fois « capturée », la zone change de position (dans des endroits prédéfinis aléatoirement choisis).
- Centre hacker : Quelque part sur la carte, un appareil de piratage est posé. Le but du Centre hacker est de ramasser l'appareil et de pirater un ordinateur qui se trouve à un autre endroit de la carte. L'appareil change de place si celui qui le tient se fait tuer. Pendant le piratage de l'ordinateur, le joueur ne peut ni bouger, ni se servir de ses armes, sous peine de rompre la connexion, et est donc très vulnérable.
- Décapsuleur : Un joueur est la « victime » que tous les autres joueurs doivent tuer pour gagner des points. La victime gagne un point à chaque minute où il survit. Quand il se fait tuer, un autre joueur est désigné pour être la victime

Pour finir sur une note, il faut savoir qu’en 2007, il restait le 5ème jeu le mieux noté de Metacritic avec 97% et le 8° de Gamespot avec 9.9/10.
Perfect Dark - Présentation - 10 images - 11/03/2010
Jeu(x) en rapport avec la news : Perfect Dark (Xbox LIVE Arcade)

beji7o
11-03-2010 | 11h26 
GodsWrath Cyrus Gamerscore 2835
 
Ancienneté 1410 jours
vivement sa sortie le 17 ! ^^
jess21fr
11-03-2010 | 12h27 
Jess21fr Gamerscore 55854
 
Ancienneté 1636 jours
Bravo ! presque aussi moche que l'original !
ça vaut le coup d'avoir une Xbox 360 pour jouer à des jeux aussi laids…
Alors, oui bien sûr, un bon jeu n'a pas besoin d'être très beau pour être passionnant, mais là, faut pas pousser : pas une courbe, tout en télécran !
RayboxHitman47
11-03-2010 | 13h03 
iliNe RaiDeN Gamerscore 15197
 
Ancienneté 2645 jours
Perso j'hésite a le prendre, même si c'est culte et peu cher, ça a quand même pris un énorme coup de vieux, les graphismes, le gameplay, ca reste vraiment l'ancêtre du FPS. Et pour avoir rejoué a Goldeneye dernièrement, un jeu que j'ai vénéré pendant des années, c'est de la blague aujourd'hui. C'est incroyable de voir a quel point on a progressé en 10 ans. Le contenu a quand meme l'air intéressant, on verra bien les feedbacks, mais une vraie refonte Next Gen du gameplay et surtout des graphismes n'auraient pas été de trop, surtout vu que ça fait un bail qu'on l'attend celui la, j'ai envie de dire tout ça pour ça quoi...
Lud0
11-03-2010 | 16h54 
Cedricludovic Gamerscore 30500
 
Ancienneté 1332 jours
@Jess21fr : toi, tu es trop jeune pour comprendre :-)
Il y a plus de jeux avec de bon/excellent graphismes et on s'emmerde au bout de 10 minutes (Doom 3) que de très bon jeux avec des graphismes en deça.
Les dev ont souhaité garder l'original. Pas en faire un truc récent ou on perd l'essence même du jeu avec des effets de blur (rien a voir avec le jeu hein ^^) à gerber.
Mais attends la démo pour te faire une idée. Le multi promet pour 800 MS Points.
jess21fr
11-03-2010 | 17h54 
Jess21fr Gamerscore 55854
 
Ancienneté 1636 jours
J'aimerais bien être trop jeune pour comprendre, seulement c'est foutu j'atteins les 35 ans cette année et j'ai eu entre les mains toutes les consoles qui ont pu sortir : quand j'avance une critique j'ai en tête plus de 20 ans de jeux vidéos et j'estime que mes arguments sont étayés !

Je dis juste qu'en 2010, les développeurs ne peuvent plus se permettre de capitaliser uniquement sur un sentiment de nostalgie.
Une telle manière de procéder est du vol pur et simple…
Où est la création, où est le souci de subjuguer le joueur ?
Quel est l'intérêt…?

Maintenant ce n'est que mon avis et j'avais eu le même en voyant ressortir doom sur le xbla : oui c'était un bon jeu à l'époque

Je suis aussi très critique envers les beaux jeux sans intérêt !

Les console de la génération actuelle doivent nous proposer des jeux beaux ET bons !
Atlantis Psyko
11-03-2010 | 18h00 
TorcheuR De Q Gamerscore 38362
 
Ancienneté 2154 jours
''Il y a plus de jeux avec de bon/excellent graphismes et on s'emmerde au bout de 10 minutes (Doom 3)''

Il y a aussi des jeux avec de bon/excellent graphismes que l'ont fini en 10 minutes (Gears of War).

Puis y'a des jeux avec des graphismes dépasser et qui bouffe toute les prods actuelles (Doom).
xavier xvxv
11-03-2010 | 19h33 
XAVIER xvxv Gamerscore 32332
 
Ancienneté 2178 jours
Ces clair!!!
jess21fr
11-03-2010 | 20h15 
Jess21fr Gamerscore 55854
 
Ancienneté 1636 jours
Mouaip... Doom mange surtout les pissenlis par la racine...
Je l'ai plié dans tous les modes sur Playstation mais il ne me viendrait pas à l'idée d'y rejouer maintenant : ce serait le meilleurs moyen de me gâcher le souvenir que j'en ai !
Enfant j'avais été voir le film Flash Gordon au cinéma (la version avec la BO de Queen). Pendant très longtemps, je suis resté avec le souvenir d'un fantastique film de science fiction : jusqu'au jour où j'ai eu l'occasion de le revoir...

Les bons souvenirs n'ont pas vocation à être revécus ! C'est le meilleur moyen de les souiller !

Il en est de même pour les jeux vidéos : perfect Dark, doom et tant d'autres ont marqué leur époque et nous ont laissé un souvenir indélébile. Pourquoi tout gâcher avec ces portages bâclés...?

Qu'au moins les développeurs rendent homage à l'original en faisant en sorte que le jeu nous éblouisse ! Si c'est pour faire du copié-collé, mieux vaut laisser le jeu reposer en paix !
lolocuste
12-03-2010 | 17h59 
lolocuste Gamerscore 143926
 
Ancienneté 2354 jours
Tout a fais d'accord, c'est comme si ils nous ressortait un Goldeneye ! Qu'est ce qu'il était bon surtout à plusieurs, mais nous redonnerait il la même envie maintenant...
J'atteint aussi les 30 ans j'en ai vu aussi passer de bons jeux mais je ne sais pas si j'aurais la même fougue à y rejouer...
Y a qu'a voir Sonic sur XBLA je l'ai pris et j'y ai pratiquement pas touché...
Je pense que ça peut être sympa pour une soirée nostalgie entre pote mais pas plus enfin ce n'est que mon avis...
yujii
12-03-2010 | 18h37 
IHBI BitenBoi Gamerscore 20090
 
Ancienneté 802 jours
Nous sommes sur next gen les gars!!!
C'est pas parce que ce jeux est culte qu'on peut se permettre de faire un remake aux graphismes bâclés....

Et nn DOOM est un jeux qui a fait son temps...mnt il est dépassé dans tout les domaines faut arrêter de penser que les anciens jeux sont mieux que les nouveau juste parce que vous en avez de bons souvenirs....

Moi j'ai réellement commencé a la ps1 et j'ai de très bon souvenirs de jeux qui sont devenu cultes aujourd'hui ( comme soul reaver) mais j'accepte la next gen et il ne me viendrait pas a l'idée de dire que beaucoup des jeux auquel j'ai joué étant petit dépassent les jeux d'aujourd'hui(sauf au niveau scénario mais bon) car je remarque qu'ils n'étaient pas aussi bon que dans mes souvenirs.



 
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