Je me souviens du premier trailer de présentation de Just Cause 2 : une vraie pub d’agence de voyage : un paradis d’une beauté incomparable, des montagnes, des déserts, des plages de sable fin, des jungles luxuriantes, et j’en passe…
Le rêve de tout vacancier qui se respecte. Ca me fait penser à mes vacances d’il y a 2 ans… M’enfin… j’me comprends.
Et puis d’un coup, j’atterris. Je pose les pieds sur terre. Depuis quelques semaines, je travaille mon style au grappin sur une version "in progress" du jeu et quelque chose me chagrine aujourd’hui alors que je dois écrire une preview : j’ai joué ou pas au 1° ? Ce jeu me dit fichtrement quelque chose quand même : parachute, grappin, arrivée sur un archipel de 1024 km² en parachute… Mais je suis en train de lire le test du 1° opus !!!
Bigre, on m’aurait menti ? L’agence de voyage m’aurait renvoyé sur l'archipel de San Esperito ? Je cherche un panneau indicateur… Non, pas d’erreur, à l’aéroport il y a bien marqué Panau… (A ne pas confondre avec un panneau mal orthographié)
Après quelques vérifications d’usages, je confirme : j’ai bien joué au premier sur PC en … 2006. Et puisqu’on parle PC, avez-vous testé la démo ? Y a pas à dire, graphiquement parlant, j’ai pris ma claque à 5 fps lors des explosions. Mon pc à plus de 2 ans maintenant et le full HD, ma carte graphique, bah elle aime pas…
Mais revenons-en à notre version 360 et son contenu. Nous avons donc toujours droit à nos 1024 km² de terrain à parcourir quelque soit le véhicule utilisé. Et le choix est vaste puisque pas moins de 104 véhicules différents seront disponibles au fur et à mesure de notre avancé dans le jeu. Et pour en avoir déjà utilisé quelques-uns, on peut y trouver des petits avions de tourisme de Bell Industry notamment assez sympa… Sans oublier le tracteur.
Just Cause 2 reprend ce qui a fait le succès du 1er opus : un monde ouvert présentant une sensation de liberté quasi illimitée. Vous avez la capacité de choisir vos missions dans la limite des missions déjà effectuées. Il faut savoir que chaque camp ne délivrera des missions que si la précédente est effectuée. Quant à la mission principale, vous n’aurez pas non plus 2 quêtes simultanées. Nous ne sommes pas dans un RPG et l’action se doit tout de même d’être orientée.
Vu du ciel, l’île est vaste et en faire le tour vous prendra un temps certain. Compter 15 minutes facile en hélico. Au sol, vous avez quelques heures de libre ? Le terrain de jeu est immense et le survol nous permet d’admirer, et je dis bien admirer le paysage. Il manque juste le pilote automatique. Et quand vous en aurez marre de voler, n’hésiter pas à sauter du véhicule, le temps de profiter du vent qui siffle dans les oreilles en chute libre avant d’ouvrir votre parachute 1 seconde avant l’atterrissage. Et oui, dans Just Cause 2, la physique, on s’en fout. Ce qui compte, c’est le fun. Comme vous avez pu le constater lors de cinématiques diffusées sur Xboxlive.fr, hormis les phases de FPS, tout le reste n’est que fun.
Le but du jeu étant de tout faire péter, n’hésiter pas à tirer sur le moindre château d’eau, bidon et tout ce qui s’ensuit.
Le jeu se compose d’une quête principale d’environ 15/20h. Et ce, sans compter les missions annexes qui multiplieront facilement par trois ou quatre la durée de vie du jeu. La météo et le cycle jour/nuit sont également de la partie. A noter comme nous vous l’avions déjà indiqué qu’une heure de jeu correspond à 24h.
Serait-ce un concurrent à GTA ? Oui, mais non. Oui pour son coté missions et définitivement non pour son gameplay. Moi, bien qu’il me rappelle énormément le 1° opus, je m’en reprendrai bien une part.
|