Mercredi 12 mai 2010, Microsoft France, je suis présent dans les locaux pour une présentation du jeu.
La session s'est déroulée en deux temps, d'abord une présentation sur grand écran en compagnie du producteur du jeu, James Cope et ensuite une session de jeu libre, manette en main.
L'histoire reprend là où elle s'est arrêtée, dans la ville de Pacific city. Celle ci est envahie par les Freaks, un type de morts vivants, qui en a pris possession et sème le chaos. L'agence qui utilisait les clones pour nettoyer la ville dans le premier épisode à disparue, mise de coté par une organisation terroriste.
Que dire sur ce second épisode?
Le joueur dirige toujours un clone, un « Pacificateur » sans histoire, sans passé, qui, revêtu de son armure est chargé de faire le ménage par le vide à coup d'armes automatiques et à grands renfort d'explosifs. Celui ci est (trop?) puissant et sur-armé.
Les zombies à l'écran se font gentiment zigouillés sans opposer beaucoup de résistance. A l'image du jeu Prototype (avec lequel je trouve quelques ressemblances), des monstres plus gros et plus résistants font leur apparition et viennent vous titiller. A charge au joueur de se dégager des dizaines de mort vivants qui leur prêtent assistance afin de pouvoir leur régler leur comptes,tout en essayant d'épargner les civils.
L'attitude de certains zombies rappel parfois "Left for dead", certains d'entre eux vomissant sur le héros en se jetant sur lui.
Les missions à effectuer sont disponibles sur une carte dans le menu et libre au joueur de les exécuter comme bon lui semble, le but étant de reconquérir la ville, point par point. Vous pouvez comptez sur la voix off, qui sur un ton assez comique, guide les premiers dans le jeu.
Le héros dispose de tout un tas d'aptitude. Celui-ci peut sauter très haut, escalader les bâtiments, se battre au corps à corps, voler puis planer en se jetant des hélicoptères qui peuvent être aussi utilisés afin de faire un maximum de dégâts. Il est possible également de prendre possession des véhicules et des les utiliser à loisir sur les maps qui sont quant à elle assez imposantes. Au fur et à mesure du jeu, le héros pourra se téléporter d'un endroit à l'autre de celle-ci afin de remplir ses différents missions.
Coté graphismes on ne peut pas dire que l'on soit bluffé. Bien que le titre ne souffre pas de ralentissement malgré l'affichage de plusieurs monstres et explosions à l'écran, on ne peux pas dire que le nouveau titre de Ruffian nous laisse sur le c.. Le titre fait un peu penser à « Borderlands » de par l'utilisation du cell shading mais la comparaison s'arrête là, le titre étant beau mais nettement mois bien réalisé que les derniers jeux de ce genre. L'ensemble est pourtant cohérent et l'on est tellement occupé à zigouiller des ennemis, balancer des véhicules et autres éléments du décor notamment à l'aide d'une sorte de crochet magnétique que l'on ne s'en préoccupe plus après quelques minutes de jeu.
Pour revenir sur cette sorte de crochet magnétique, celui-ci permet de "coller" l'un à l'autre plusieurs éléments du décors mais aussi les ennemis afin de les balancer et de les faire exploser : marrant et jouissif!
Les fanatiques des G scores seront ravis, beaucoup de points sont débloqués au fur et à mesure du jeux et cela de façon assez aisé.
Pour finir je précise que plusieurs modes sont dispos en mutli dont un mode coop jouable à 4 ainsi qu'un mode death-match pouvant accueillir jusqu'à 16 participants.
En conclusion ce jeu est un GTA like « light » mais reste un bon défouloir.. Reste que RUFFIAN à attendu 3 ans( le premier titre date de 2007) avant de réaliser le deuxième épisode de la franchise et que pendant ce temps d'autres ont pris la relève et de belle manière. Reste à juger sur le jeu fini, qui doit voir le jour le 09 juillet afin de savoir si cette absence prolongée sera pardonnée par les joueurs et si la qualité globale en dessous des productions actuelles réussira à trouver son public. |