Forza Motorsport : le plein d'infos MorphBZH le 11/08/2004
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Certaines rédactions US ont eu la chance de tester pad en main ce qui devrait être le GT-Killer. Il semblerait que ça soit en bonne voie. C'est ainsi que je vais essayer de récapituler la plupart des éléments principaux que l'on retrouvera dans ce jeu.
Ombres et réflections en temps réel.
Conduite de nuit, jour ou au crépuscule.
Plus de 200 véhicules : tous les chocs qu'elles auront subis seront visibles sur la carrosserrie (pare-chocs...), la peinture pourra se rayer et les traces resteront sur les murs ou les véhicules (?). Ces chocs auront un impact sur les performances de votre véhicule en cours de jeu.
Plus de 17 circuits dont Lacuna Seca et un circuit japonais.
30 ou 60 fps ? aucune information est sûre.
Intelligence Artificielle appelée Drivatar qui se modifiera pendant les courses, et s'améliorera en fonction de votre conduite.
Dans les détails
Tous les éléments de carrosserie que vous rajouterez à votre véhicule auront un impact direct sur la conduite :
Ainsi si vous ajoutez un aileron, la voiture aura un meilleur appui aérodynamique, d'où meilleure tenue de route etc... On retrouve différents éléments pour customiser votre voiture (esthétiquement ou pour les perf) : les ailerons, jupe, etc... Vient ensuite la matière de ces éléments, tout le monde sait que le carbone est l'une des matières les légeres utilisée dans l'automobile ayant pour but d'alléger la voiture par rapport à des éléments en métal ou autre et ainsi, d'obtenir des meilleurs performances : accélération, freinage et conduite. Choisir les bons éléments sera donc primordial.
Possibilité de personnaliser le véhicule :
100 couches (de peinture) sont crées par défaut pour chaque face du véhicule, soit 600 au total ce qui nous amène à 100 puissance 6 possibilités (1000000000000). Vous pourrez les appliquer sur votre voiture pour la personnaliser. Un éditeur graphique et de texte (copier/coller, éditer...) serait disponible pour créer vos propres couches ("I Love Mum" etc...), ce qui rend quasi impossible d'avoir 2 fois la même voiture sur le Live. Bien sûr, vous pourrez utiliser une fonction "Copie" pour faciliter l'application d'une peinture sur d'autres véhicules de votre garage.
Création du profil :
Lors de la création de votre profil, vous devrez choisir parmi 3 régions du monde : USA, Europe ou l'Asie. Suivant celle que vous aurez prise, vous aurez accès aux véhicules de cette région pour le prix pratiqué dans cette région (idem pour les pièces détachées). Je m'explique, en Europe, il est très rare de trouver des grosses berlines américaines, il faudrait les importer ce qui a donc un coût. Par contre, si vous avez choisi les USA et des grosses berlines américaines, leur prix seront "normaux". Ceci a pour but de faciliter les échanges sur le Live, il sera en effet possible de commander un véhicule à un pote d'une autre région moyennant finance.
Le Live
Pas plus d'informations sur le Live, si ce n'est qu'on en a presque jamais eu à part l'échange des véhicules et l'utilisation du Xbox Live 3.0 (Tsunami). On retrouvera des clans pour des tournois à plusieurs ? Hormis les 6 joueurs du System Link sur la version E3, on ne sait pas encore combien de personnes pourront piloter sur le Live en même temps.
Il semblerait que sa sortie soit prévue pour le 26 Novembre 2004, 2 jours avant les 1 an de PGR2.
Je vous donne le lien où vous trouverez un topic mis à jour le plus souvent possible avec les dernières infos sur le jeu ainsi que des screenshots. Le topic Forza Motorsport
au mois de novembre, ça va etre dur, Halo2 et Forza, à force on va faire des hallucination, du style : master-chief sur Laguna Seca en pleine aspi derrière un Covenant etc ...