Kotaku, suite à la découverte de la demande de brevet, a contacté Microsoft pour en savoir plus sur le sujet.
Le constructeur a expliqué que cela n'était plus possible avec la "nouvelle" version du produit dont la résolution a été diminuée pour des raisons de coûts. La première version, bêta, avait la résolution adéquate (Plus de deux fois celle du modèle final de 320x240), pour pouvoir distinguer les mouvements des doigts et prendre en compte le langage des signes.
Le brevet a toutefois été formulé afin de protéger la propriété intellectuelle et n'est pas forcément commercialisé.
La diminution des coûts a été mise en place afin de rendre le périphérique accessible au plus grand nombre. Peut être qu'un jour ce genre de marché émergera et que Microsoft nous ressortira le brevet et une exploitation commerciale.
[MAJ] : Afin de parlier à tout problème d'incompréhension, cette news est la suite de celle d'avant hier Kinect reconnait le langage des signes dans laquelle on apprend qu'un brevet a été déposé pour l'utilisation de Kinect comme périphérique de reconnaissance de la langue des signes pour les sourds muets je précise. Chose plus utile dans la vie courante que dans un jeu. Qu'il soit orienté casual ou hard core gamer.
On parle la d'une possibilité pour les gens atteints de ces handicaps de dialoguer avec des gens qui ne comprenne pas cette langue gestuelle. |