IGN a encore eu le droit d'y jouer et fait donc le point sur le contenu de Forza Motorsport, LA simulation automobile qui sortira sur Xbox courant février 2005.
C'est ainsi que je vais citer les principaux détails qui feront de ce jeu une pure merveille, la qualité présente à tous les niveaux si tout va bien.
Petit présentation du jeu :
60 constructeurs seront de la partie.
Plus de 200 voitures modélisées.
Dans le mode Arcade, vous aurez directement accès à 80 véhicules.
3 niveaux de difficultés. Suivant le niveau, vous aurez plus ou moins d'aides. Facile : on s'en doute, pas ou peu de dégâts. Moyen : quelques dégâts. Difficile : destruction possible du véhicule lors d'un face-à-face contre un mur, un rail ou un autre pilote.
4 caméras, je vous laisse les noms en anglais qui sont plus parlants : "cockroach cam, driver-seat cam, close outside the car, and far outside."
Xbox Live
Vous pourrez courir avec les véhicules (initialement débloqués, non customisés) en étant connecté au Xbox Live, en plus de vos propres véhicules, gagnés ou achetés.
Près de 1700 tableaux sont nécessaires pour contenir tous les temps (ou autres infos du jeu) réalisés dans les modes "Race in Hot Laps races, Ghost Car races, Free Runs...".
Créez vos propres teams (Jacky Touch Team, etc...) en ligne pour créer vos propres tournois, rallyes ou tout simplement une petite course du dimanche, avec tout plein d'options.
Vous avez la possibilité de revendre vos biens à quiconque qui aurait les moyens de les acquérir, que ce soit online ou offline (par carte mémoire).
Mode carrière
Ce mode est divisé en 3 régions : l'Asie, les Etats-Unis et l'Europe.
Vous devrez choisir parmi une des 3 régions, tout en sachant que suivant la région choisie, toutes les voitures ne seront pas disponibles. Exemple, en Europe, vous n'aurez pas la possibilité d'acquérir certains véhicules américains (seulement qui sont actuellement importés officiellement). Si vous voulez acheter un véhicule disponible dans une autre région, vous devrez passer par les petites annonces, façon de parler, en rachetant le véhicule souhaité à un pilote du Live. Compris ? Vous participerez de plus qu'aux courses de votre région.
Vous aurez quand même le choix des modèles en allant faire une visite chez les concessionaires et pourquoi pas, vous en offrir un avec l'argent gagné lors de vos courses.
La customisation est possible (l'un des très gros points du jeu) : vous acheterez des kits que vous placerez sur votre véhicule. Ici, que du vrai, les pièces vendues sont identiques à celles dans la réalité. Vous ne pourrez pas avoir/installer de pièces détachées d'une marque différente que celle de votre véhicule.
Après avoir customisé votre bête et avant de participer à une course, pensez à la passer au banc d'essai pour vérifier que le moteur ne frise pas les performances d'une voiture sans permis. Il sera également possible de tester la voiture sur un circuit.
Graphismes
15000 polygônes par véhicule soit 3 fois plus que ceux de Gran Turismo 4.
Ombres, réflexions temps-réel et dynamiques sur chaque partie des véhicules (décors etc...).
Le jeu tournera sans accrochage à 30 FPS.
Technique
La gomme perdue sur vos pneus au fil des tours affectera votre conduite.
ouïe ouïe ouïe quel jeu mes ami(e)s!!!!!!! ZO veux zo veux zo veux... GT 4 va vite disparaître...j'entends déja les pro ps2 (mes amis) me dirent que GT4 est tout de même le meilleur... :p
moi je me fous de savoir s'il sera meilleure ou moins bien que GT 4
tout ce qui m'importe , c'est qu'il soit un bon jeu de caisses qui arrive à procurer de bonnes sensations de conduite
ensuite si l'habillage suit, tant mieux mais ce n'est pas le point essentiel d'un jeu de voitures
30 FPS... c'est vraiment dommage, car si PRG2 est parfaitement jouable, RSC2 procure une excellente sensation de fluiditée en 60FPS. Nonobstant ce frame rate fixe, je jeu semble plutot complet. a surveiller de très très pres donc
18-10-2004 | 15h24
Ancienneté 15382 jours
tu as raison unforgiven c'est aussi ce qui me fait un peu peur. sur un jeu comme PGR2 il ne manquait que l'impression de vitesse... pour qu'il soit parfait
Si on doit customé notre voiture avec les piéces officielles du fabricant ca risque de limité un peu.... a moins que Mitsubichi, Nissan Honda etc... se lance dans le tuning, mouais j'espére qu'on aura plus de 2 pare chocs, 3 rétros et 2 jantes par voiture sinon ca risque d'etre pourri...
Moi je suis bien content qu'il n'y ai que des pièces d'origine. Parce que franchement le tuning sur des voitures de course ... Je ne vois pas ce que je pourrai gagner en performances en ajoutant des néons sous les pare chocs.
bah le tuning est un des points fort du jeu alors il doit bien servir a quelque chose... et puis ca permet de différencier sa voiture aux autres, et une Honda Accord ou une Toyota supra par exemple, c'est beau quand c'est tuné et on peut pas y considérer comme une vraie voiture de course et puis vaut mieux voir 6 voitures au style différents plutot que six voitures identique (exepté la couleur) sur la grille de départ non ?