Les classements dans Halo 2, expliqués de A à Z Demosthene le 15/11/2004
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Je ne suis pas un adepte des classements sur les jeux Live, de leurs contradictions. Ils sont en effet souvent responsables d’une perte de plaisir de jeu. Certains ne jouent plus que pour ça, la triche arrive alors assez vite. Et pour certains, le stress de la descente au classement fait vite son œuvre et gâche le plaisir. Mais il faut reconnaître que tout le monde le réclame et que c’est désormais un standard sur le Live. Halo 2 a pris la décision de séparer les parties classées des parties libres, et c’est, à mon goût, une très bonne chose. Cependant, nombreux me demandent sur le Live comment marche le classement dans Halo 2, le site de Bungie restant réservé aux anglophiles. Après le système des médailles, décortiquons donc celui du classement.
Le classement n’est donc disponible dans Halo 2 que dans les Playlists auxquelles vous accédez dans l’Optimatch (Rumble Pit, Team Skirmish, Head to Head …). Vous avez déjà compris que votre classement est spécifique à une Playlist. Vous pouvez donc tout à fait être très bien classé en Rumble Pit et le contraire en Team Skirmich, les deux sont indépendants.
Une particularité d’Halo 2 est de matérialiser la progression d’un joueur par niveaux (même si un classement mondial est toujours disponible). Vous n’aurez ainsi aucun niveau si vous ne jouez pas de partie classée, le niveau 1 à vos débuts et pourrez ensuite vous accrocher pour atteindre le dernier niveau, le 50ème . Dans les lobbys (avant ou après une partie classée), vous verrez ainsi un petit icône à coté de chaque gamertag, vous indiquant le niveau de vos adversaires, de 1 à 50. Si vous faîtes des rencontres de clans, c’est bien sûr le niveau du clan qui est indiqué, et non pas les individuels.
Comme prévu, vous devez noter que le système Optimatch vous cherchera des adversaires d’un niveau similaire au votre, afin de conserver l’intérêt de la partie. Il existe une fourchette de sélection, dépendante de votre niveau. Si vous êtes niveau 1, vous combattrez ainsi des joueurs de niveaux 6 (+5) au maximum mais si vous êtes niveau 32, vous pourrez tomber sur des parties avec des niveaux 41 (+9). Vous allez me dire : ‘Ok Demon stern, mais si je joue en groupe ? ». Puisque j’ai arrêté de corriger le clan des écorcheurs de Gamertags sur Halo 2, je vais vous expliquer. Imaginons, que Prune, de niveau 1 en Team Skirmish (c’est pas son truc) rejoigne mon groupe pour faire de l’Optimatch en équipe, et que je sois de niveau 16 (on peut toujours rêver). Selon les fourchettes dont j’ai parlé, avec mon niveau imaginaire de 16, je ne peux combattre que des joueurs de niveau 10 et plus. Du coup, le jeu va considérer Prune comme de niveau 10 pour lancer la partie ce qui peut le désavantager, mais bon, le pépère se débrouille donc ça ira.
Ceci dit, rentrons dans le vif du sujet pour ce qui concerne le mode de calcul des niveaux. A la base c’est assez simple puisque basé sur un capital de points d’expériences (XP). Vous gagnez, votre capital augmente, vous perdez il diminue. Evidemment ce n’est pas aussi simple, ne serait ce qu’à considérer le fait que vous ne jouez pas qu’en 1vs1 mais contre de nombreux adversaires (jusqu’à 15), ou avec des coéquipiers.
Vous devez d’abord comprendre que seule votre position finale compte pour l’expérience. Si vous avez 15 médailles et effectuez des carnages à gogo, tout en finissant 2ème sur 4, c’est uniquement votre 2ème place qui compte. Soyez efficace.
Maintenant le calcul est simple. Halo 2 détermine d’abord les XPs en jeu par rapport à chacun de vos adversaires, en fonction de vos niveaux respectifs. Dans le cas de cette 2ème place, ces XPs seront négatifs par rapport au joueur finissant 1er (il vous a battu) et positifs pour les joueurs des places 3 et 4 (vous les avez battu). A la fin de cette partie où vous aviez 3 adversaires, Halo 2 en a donc déduit 3 valeurs d’XP relatives, dont 1 est négative et 2 positives. Il ne reste plus qu’à pondérer cela en faisant la moyenne, ceci vous donne alors votre gain ou perte de XPs pour la partie. Pour le jeu en équipe, même principe, par rapport à tous les joueurs de l’équipe adverse.
Vous avez bien sûr réalisé qu’il est de bon ton de battre des joueurs mieux classés pour maximiser les points relatifs entre les joueurs. Il existe bien sûr des tables précises, même s’il n’est pas utile de les reporter ici. Cependant, maintenant que tout est expliqué, un exemple fait toujours du bien.
Imaginons donc le résultat suivant à l’issu d’un Rumble Pit :
1er : Prune (niveau 8), 2ème : Démosthène (niveau 5), 3ème : SnakeX (niveau 6), 4ème : Kayro (niveau 3)
Quel est mon résultat, en terme d’XP, à l’issu de cette partie ? J’ai été battu par Prune (vengeance!) qui a trois niveau de plus que moi (8 vs 5). Les tables m’indiquent que notre confrontation vaut 70pts. Comme j’ai perdu, je compte – 70pts. J’ai battu SnakeX qui a un niveau de plus que moi. Hop hop hop, les tables disent 110 pts. Pour finir, Kayro a été fidèle à lui même, à sa place habituelle. 3 niveaux de différence, cela me rapporte 80 pts. Je fais la somme : 110 + 80 –70, ce qui me donne 120 points, que je divise par le nombre d’adversaires (3) et me voici avec 40 pts gagnés à l’issue de la partie. Pour les autres, on tombe sur Prune (+67), SnakeX (-40) et Kayro (-67).
C’est plus clair maintenant ? Pour ceux qui ont mal à la tête, il est plus raisonnable de faire une pause. Pour les autres, on continue. Car ceci s’applique strictement pour les parties où les joueurs sont au dessus du niveau 15. En dessous, Bungie donne un coup de main en appliquant un « Facteur perte » qui dépend de notre niveau. Dans notre cas, j’ai perdu 70 pts contre Prune. Etant de niveau 5, une autre table m’indique que mon « Facteur Perte » est de 45%. Mes 70 pts deviennent donc 70x0.45 = 31.5 mon gain total devient (110 + 80 - 31.5)/ 3 soit 53 pts au lieu de 40. Pour les autres cela marche aussi : Prune reste à +67 (pas de perte), Snake passe à –12, et Kayro à –13pts. Une belle différence.
On complique encore un peu ? Allez, c’est parti. Vous avez remarqué que sur mon premier calcul, valable si le niveau est supérieur à 15, le total d’XP de la partie est de 0 (+67+40-40-67). Avec le « facteur de perte », applicable en dessous du niveau 15, c’est évidemment différent (+95). Le système doit donc être rééquilibré. Nous avons donc un « Facteur de gain » qui s’appliquera, mais rassurez vous pas tout de suite. Il faut en effet atteindre le niveau 41 pour le subir. Si par exemple Prune avait été de ce niveau, ses gains auraient été multipliés par 95%. Cela vous laisse imaginer le travail pour atteindre le niveau 50, car pour celui ci, tous les gains sont divisés par 2. Rien que ça.
Voilà, respirez fort, vous savez désormais tout sur le calcul de votre niveau, celui ci reflétant directement le total de vos XPs selon un barème précis. De 1 à 99 XP vous êtes niveau 1, 2 de 100 à 199 XP et vous devrez ainsi dépasser les 2500 XPs pour passer niveau 10. Allez pour les plus acharnés, le niveau 50 commence à 44500 XPs…
En marge de ceci, plusieurs points sont à préciser. D’abord pour les petits malins qui quittent la partie avant la fin, à la vue de leurs performances, ce qui gèle tout le monde, le temps de changer d’host. Attitude on ne peut plus fair play… Et bien pas de chance, Halo 2 se souvient toujours de vous, que vous soyez parti avant la fin ou pas, et implémentera votre classement en fonction. Ce genre de joueur devra y réfléchir à deux fois.
Considérons aussi les groupes qui écument le Live en Team Skirmish (ce n’est pas négatif, loin de là). Sont ils avantagés, s’ils rencontrent des joueurs seuls qui sont rassemblés ? Oui et non. Oui car c’est un avantage en terme de communication. Non, car Optimatch cherchera à assembler les groupes. Si vous êtes 4 dans votre groupe et que vous cherchiez une partie, Optimatch vous cherchera un autre groupe de 4 pour vous affronter. Notez que ceci est pondéré en fonction des Playlists.
Encore autre chose ? Oui, la descente de niveau ! Pour ne pas décourager les joueurs, Bungie ne descend un niveau que lorsque vous atteignez la moitié du niveau précédent. Ex : vous êtes niveau 2 car vous avez atteint 120 pts. Après quelques défaites, si vous passez à 70 pts, vous serez toujours considéré comme niveau 2, il vous faudra passer sous les 50 points pour redescendre au niveau 1. En passant, cela évite de passer en permanence d’un niveau à l’autre quand vous atteignez votre limite, juste entre deux niveaux.
Encore un point (décidément). Vous pouvez constater certaines différences entre ce que vous affiche le jeu et ce que vous affiche Bungie.net. C’est possible, mes stats Team Skirmish sont par exemple effacées de Bungie.net depuis ce matin. Basez vous sur le jeu car les stats sont localisées sur les serveurs Xbox Live. Bungie.net y puise beaucoup de chose, mais des erreurs sont toujours possibles de ce coté là.
En conclusion, et c’est un souhait pour tous les jeux Live, ne jouez pas pour être le roi de la famille « kikitoudur » (copyright Turgan Galikea). Jouez comme Herbert Leonard. Bien sûr, nos orgueils aiment tous voir un gros chiffre à coté de notre gamertag et c’est motivant. Mais pensez que les niveaux Halo 2 sont surtout utiles pour trouvez des parties équilibrées et agréables en Optimatch. Je serai heureux de féliciter publiquement le premier membre de Xboxlive.fr qui atteindra le niveau 50, mais en fait, tout cela doit rester un jeu, pensez y.
oulala en effet c'est assez compliqué quand meme, faut deja avoir envie de s'amuser a compter quand on perd ou gagne une partie lol...
Sinon ben j'avoue que je fait des partie classé seulement quand je trouve pas d'amis a rejoindre, c'est mieux en francais quand meme.
Est il possible de voir combien de points on a quelque part??? Ainsi que son classement?? J'ai pas trouvé!
Indiana, sur Bungie.net, tu as ton niveau et juste derrière, en fond, tu as une barre de progression qui te donne une idée du chemin à parcourir jusqu'au niveau suivant. Cela te donne une bonne idée de tes points ;)
Merci de ma part aussi pour cette conclusion, je suis de ceux qui pensent que les parties classées sont un peu sources a emmerdes… Classement = mauvais joueurs (pas toujours heureusement!). Ceci dit c'est vrai, je crache pas dans la soupe, c'est toujours cool et motivant d'avoir un bon niveau !
15-11-2004 | 19h19
Ancienneté 15484 jours
pouah!!!! déja que les mats c pas mon truc, mais la... :p non merci Démo, c'est sympa d'avoir expliqué, et ça a pas du être facile!!! chapeau!!!
Merci pour l'explication mais ,e crois que je n'est pas tous pigé , si au moins bungie nous donner une formule ou un tableau sa serrait cool, bref merci à toi pour ton expliquation ;-)
Merci pour l'info Demo. Mais c'est vrai que pour moi le classement s'est plutôt mal passé. Les joueurs sont trop sérieux et s'énervent pour un rien. Ceux qui partagent mon avis sont les bienvenus dans ma (nouvelle) liste d'amis!
eh ben dit donc, bravo demosthene pour autant de courage a expliquer tout ca, mais j'crois que je vais pas m'amusé a calculé a chaque fin de partie :D mais c'est cool de savoir comment c'est fait
Salut et un grand merci pour l'explication...
Perso, j'ai pas fait math sup, et je trouve ça bcp trop compliqué (j'avoue, j'ai décroché à la 2eme ligne).
Pour ma part, même si je trouve Halo 2 génial, je met un gros carton rouge pour le système de stats, et pour l'optimatch...
Franchement, un jeu aussi attendu qu'Halo 2, nous faire un système aussi pourri, c'est nawak!
Ils auraient pu tout de même s'inspirer des sytèmes d'optimatch classiques et qui ont déjà fait leur preuves et réçus l'adhésion des joueurs depuis les début du Live.
Vous savez, c'est à cause de cet optimatch tout pourri que bcp de gens reviendront sur Rainbow Six dans pas longtemps...
(suite de mon message)
et pour finir, si on joue en Live entre français, c'est aussi pour des questions de convivialité... et sur ce point, et avec son optimatch à dormir dehors, Bungie a bien raté son coup
Salut, si bcp de gens l'ont adopté, il faut surtout voir qu'ils ont pas trop le choix non plus... :-)
Pour toi quel est l'avantage d'un système d'optimatch comme celui-là par rapport à un système classique tel qu'on le trouve sur Rainbow?
Moi je suis tres satisfait de ce systeme (tu joue avec tes potes en parties perso sans stats pour le fun et tu joue en classement contre des gars du meme niveau que toi, ils ont trouvé la parade ULTIME il faut que les autre developpeurs fassent comme BUNGIE pour les classement je leur tire mon chapeau.)
Quels sont les avantages ? Il y a en pas mal : qualité de connexion assurée, triche TRES limitée, indépendance par rapport à un hote qui en fait à sa tête, joueurs d'un même niveau rassemblés etc...
On replace bien sûr tout ça dans le cadre des parties où les stats sont comptées. Si on les enlève, on se retrouve en Partie Personnalisée et là tu retrouve ton ancien système, non ?
Tout ça pour dire que ce choix de Bungie ne mérite pas un carton rouge (loin de là ... à mon avis) quand il est assimilé, même si nous sommes d'accord tout les deux, il change certaines habitudes ;)
- qualité de connexion assurée : le nouveau système de serveurs inauguré par halo est très bien en effet, mais ça n'a rien à voir avec l'optimatch...
- Triche très limitée : c'est déjà le cas pour les autres jeux, y'a pas de possibilité de cheater, sauf en utilisant les bugs du jeu. Si Halo en multi-joueur possède des bugs, ils seront découverts, et certains joueurs les utiliseront pour tricher, comme sur les autres jeux...
- indépendance par rapport à l'hote : encore une fois, il s'agit du nouveau système de serveur, encore une fois très bien. Pour ma part, j'hoste souvent des parties sur le Live grâce à ma connexion... mais pour ma part, je demande toujours aux joueurs connectés leur avis avant de modifier quoi que ce soit dans les paramètres de la partie... et ça n'a rien à voir pour moi avec l'optimatch...
- Joueurs d'un même niveau : là-dessus je suis d'accord avec toi, c'est un plus, et ça n'a jamais été proposé à ma connaissance dans un système d'optimatch.
Par contre, j'ai un peu peur de certaines choses : je me dis que quand halo sera moins joué, il sera plus difficile de trouver des groupes d'amis en jeu, et que d'un autre coté, je regrette de ne pas pouvoir choisir les fonctions d'optimatch comme je veux (la langue par exemple)...
Maintenant comme je le disais à SnakeX, toutes façons j'ai pas trop le choix, faudra s'y faire... et je reconnais que pour l'instant je n'ai pas suffisament exploré le système pour me faire un avis définitif...
Y_E_S on monopolise la news, plutôt que le forum (lol) mais je réponds vite fait.
- Qualité de connexion : avec l'ancien systeme, on tombait souvent sur des parties où l'host n'assurait pas, il fallait trier. Ici c'est automatique et optimisé bien mieux crois moi.
- Triche : si tu veux des noms de joueurs qui ne jouaient qu'à fond sur une map, connaissant les respawn point par coeur et autres astuces pour gonfler leurs stats, je t'en file une pelletée lol . Ici les bons, sont bons partout, c'est ce que je voulais dire
- Indépendance de l'host : bravo pour ton attitude, mais sans être pessimiste, elle n'est pas généralisable.
La langue aurait été un plus, je suis d'accord. Personnellement, j'adore jouer avec des étrangers, je trouve que c'est une qualité du Live mais je comprends que cela gène certains.
OK Le Sparte ! Bien reçu ! Laisse ta requête surtout même si t'as pas de réponse tout de suite c'est normal, j'ai une galère avec ma connexion donc il se peut que je soit de nouveau sur le live que dans une dizaine de jours :( ! Désolé mais a très bientôt !