A peine votre compte en banque remis de cette dure fin d’année, qu’il vous faut vous préparer pour 2005. Embrassez donc fort votre mémé à Noël, cela pourrait servir. Car nombre de titres font déjà saliver et Far Cry Instincts n’est pas le dernier. Envie d’en savoir plus ? Allez hop, lisez donc l’interview de Roxane Gosselin, productrice de la bête.
Il a été révélé cette année à l’E3 que vous aviez ajouté un système nouveau de pièges à Far Cry Instincts. Vous pouvez nous donner quelques détails ?
Au début de Far Cry Instincts, les mercenaires pourchassent le héros, et leur tactique est similaire à celle des chasseurs, une arme et des pièges. Quand Carver comprendra comment construire des pièges, il pourra poser les siens. C’est un nouvel aspect du gameplay de Far Cry. Chaque piège est conçu pour être efficace sur une cible précise.
La branche (tendue pour fouetter) sera utilisée contre un mercenaire (ou un groupe) à faible distance. Les flèches multiples seront décisives à longue portée et les mines Claymore réservées contre les véhicules (efficace contre les mercenaires ?). Notre système de pièges sera rapide et facile à utiliser. Nous ne voulons pas pénaliser le rythme du jeu.
Pourquoi ajouter ce système de pièges à Far Cry Instincts ? Pensez vous que les joueurs console ont des souhaits différents des joueurs PC ?
La notion de « choix » est centrale dans le gameplay de Far Cry PC. Cette diversité est parfois manquante dans les FPS console. C’est pour cela que nous avons crée Far Cry Instincts, un jeu offrant une liberté totale. Les joueurs pourront choisir leur façon d’attaquer et de tuer, que cela soit de très loin, en style Rambo, en furtif, avec les véhicules ... et donc les pièges.
Les joueurs PC aimaient le sentiment de liberté dans l’approche de la zone de combat avec cette sensation d’une zone immense. Le système des pièges respecte il cela, ne va-t-il pas ralentir l’action ?
Nous sommes conscients, depuis le début, que ce système de piège devait s’adapter au rythme de l’action. Apporter un nouvel élément de gameplay comme les pièges offrira plus de diversité. Le joueur pourra engager l’ennemi d’où il veut, avec ce qu’il veut. C’est le principe même de Far Cry.
Pourra t’on construire des pièges dès le début de l’aventure ? Il y aura-t-il une quelconque progression dans ce système de pièges ?
Très peu d’entre nous sauraient construire des pièges dans la vraie vie, Jack Carver n’y fait pas exception. Il devra apprendre à les construire. Maîtriser l’art des pièges sera progressif au long de l’aventure.
Les pièges pourront ils être placés librement ou des points pré définis seront-ils imposés ?
Les pièges seront utilisés par les mercenaires pour vous capturer s’ils ne peuvent vous repérer. Ils vous donneront l’assaut s’ils vous voient en attaquant par les flancs, en vous fixant sous leur feu ou en utilisant des tactiques d’équipe pour vous tuer. Ils vous aiguilleront, droit vers les pièges, vous devrez donc faire attention.
Comment éviter les pièges ? Et si le joueur est capturé, pourra t’il se libérer seul ?
Le seul moyen de les éviter est de rester attentif. Rester aux aguets, le danger pourra venir de partout. Comptez là dessus pour garantir votre attention et votre immersion. Quand vous repèrerez un piège, vous n’aurez qu’à l’éviter.
Comment se fera l’apprentissage des pièges ? Sera-t-il nécessaire de rassembler d’abord du matériel ? Où l’utiliser dans le jeu ?
Au début, nous pensions que cela serait cool de gérer ces ressources mais nous y avons renoncé car cela ralentissait trop le rythme de la partie. Comme le jeu se déroule dans un environnement tropical, Carver pourra y puiser tout le nécessaire, comme du bois et des lianes. Le système des pièges sera donc utilisable pratiquement partout. La seule limitation sera liée au piège, la branche nécessitant un arbre par exemple. A la fin, vous pourrez poser des pièges à peu près partout.
Peut-on tomber dans ses propres pièges ?
Bien sûr, une fois posé, le piège est réel et n’importe qui peut en être victime. Vous avez intérêt à vous souvenir d’où ils sont situés.
Les pièges seront t’ils disponibles en multijoueurs ?
Vous en saurez bientôt plus, mais on pense tous que jouer sur le Xbox Live et voir son ami tomber dans un de nos pièges est une idée très sympa
Pour finir, pensez vous faire école dans le monde du FPS avec votre système de pièges ? Et pourquoi.
On espère que les prochains FPS apporteront des nouveaux éléments de gameplay pour améliorer l’immersion. Utiliseront ils les pièges ? C’est dur à dire, certains FPS resteront simples – courir et tirer mais c’est maintenant insuffisant pour les joueurs. La technologie d’aujourd’hui nous permet de faire et de permettre plus de choses, plus de liberté. C’est notre axe de création chez Ubisoft. |