Microsoft et Rare ont donc choisi de faire passer la pilule du report en lâchant enfin des infos sur Conker Live and Reloaded, jeu très attendu par les connaisseurs et les amateurs de bon goût, en tout cas « mon » jeu pour 2005, définitivement.
Coté solo, on sait qu’il s’agit du portage de la version N64 pour le fond, et d’une refonte complète pour la forme. Si vous avez pu goûter à la démo largement diffusée (salons, MOX…), vous avez constaté que la fourrure de l’ami Conker était notamment magnifique … en tout cas, jusqu’au prochain vomi. Coté son, on garde les même séquences mais remasterisées. La compression inhérente à la cartouche N64 sont oubliées, place au Dolby Surround et le 5.1. Et si ce Conker aux normes Xbox 2005 doit finir de vous convaincre, sachez que de nouvelles cut scenes ont été ajoutées et que certains niveaux sont remaniés.
Coté multijoueurs, on lâche les chevaux et on prends des notes :
- La base des affrontements reste la guerre entre les Squirrels et les Teddiz (comprenez les Ecureuils contre les Nounours). Ces affrontements auront lieu dans deux environnements, Old War qui correspond à l’ambiance Seconde Guerre mondiale du premier opus, et Future War qui se déroule … plus tard (logique, non ?),
- Coté modes de jeu, peu de détails mais les classiques Deathmatch, Drapeau et Cie sont bien sûr présents avec en plus la possibilité de jouer des missions scénarisées en équipe. Je n’ai aucun doute que Rare saura y ajouter des modes bien délirants comme le vol des œufs de maman Raptor sans qu’elle nous déchire en deux, mais rien de sûr,
- Les joueurs ne seront pas égaux devant la faucheuse et son haut parleur (vous vous souvenez ?). Vous devrez en effet choisir parmi 6 classes de personnages. Vous aurez ainsi le Demolisher (grosse brute sur-armée), le Sneeker (enfoui dans son manteau rouge sang, il assassine avec discrétion), le Sky Jockeys (le pro des tunnels… quoique), le Thermophiles (amateur de combat rapproché il semble qu’il fasse aussi kebbab mobile), le Grunt (Rare a toujours charrié Bungie, ici c’est un perso complet) et pour finir le Long Ranger qui éclate toujours vos têtes comme des pastèques bien mûres. Comptez les deux camps et des variantes et ce sont 24 possibilités qui vous sont offertes,
- Vous n’êtes pas assez pour vous éclater sur le Live ? Rare a toujours été attaché aux bots, cela continue. Ils sont donc de retour et vous pourrez même paramétrer leur IA pour avoir l’air bons,
- Des compétences particulières pour certains personnages : vous pourrez par exemple ‘faire le mort’ sur le champ de bataille. Magnifique idée, même si Halo 2 montre tous les jours que continuer à tirer sur un mort semble naturel…
- 5 types de véhicules vous attendent : Sky Steed, Mule Bomber, R Hog (la fessée Bungie continue dans la bonne humeur), Toad et Tankus. Inutile de vous traduire cela, les noms évocateurs vous laisse présumer du pire. Joie.
- 8 maps seront disponibles à la base et ô joie certaines de l’épisode N64 sont de retour. Je veux parler en particulier de la plage du débarquement avec la défense acharnée des Teddiz face à la plage. Ces maps sont plus ou moins spécifiques au mode de jeu pratiqué et si la Plage se jouera « Défense » certaines seront spécifiques au modes Drapeau, par exemple.
- 16 joueurs maximum, certaines cartes pour des raisons de jouabilité limitant le groupe à 12.
- Un Xbox Live 3.0 implémenté à fond (manquerai plus que ça) : contenu téléchargeables, tableau des scores et classements en ligne, Live Aware pour le solo… Comptez aussi sur la collecte de médailles pour les plus performants (ne pleure pas, John-117), des grades et des tonnes de bonus à débloquer
Voilà, que du tout bon, l’attente va être longue avant de casser du Teddiz.
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