A l’E3, il y a plusieurs façons de faire parler de soit. La première consiste a pouvoir faire jouer tout le monde au jeu pour diffuser un maximum. La deuxième a enfermer le tout dans une salle où vous devez faire 1 heure de queue pour assister à une démo. Autant vous le dire, quand on couvre un tel salon, faire une heure de queue, ce n’est pas possible. Ou alors, si comme moi vous savez vous débrouiller, vous pouvez ramasser un pass VIP UbiSoft, embarquer le sieur Snakex qui traîne par là et vous engouffrer pour une présentation de King Kong.
Autant vous le dire tout de suite, on pensait assister à une nouvelle adaptation de film (en l’occurrence celui de Peter Jackson) aussi réussie que ... non il n’y en a jamais vraiment eu de réussie. Et l’ambiance dans la salle, n’arrange pas les choses. On nous bombarde de « Confidential », menace à demi voilée pour les fuites et surtout il y a 10 personnes pour surveiller les caméras, appareil photos et portables des 50 spectateurs de chaque séquence. Bref, ça commence à nous gonfler pour un jeu même si c’est surtout le film qui est protégé.
Tout commence par une intro sur le film. On y trouve Peter Jackon (qui a perdu 100 kilos, c’est impressionnant) et Ancel nous expliquer qu’ils ont travaillé ensemble sur le jeu. On touche à l’univers de ce que sera King Kong : un groupe d’explorateur dans un monde perdu où Dinosaures, tribus primitives et jungle gigantesque sont le train train de notre gorille version XXXXL.
Puis le jeu commence, car nous avons eu droit à du In game, sur Xbox. Graphiquement, c’est difficile de se faire une idée précise, quand vous avez le nez collé à un écran de cinéma. Mais pour de la Xbox cela reste de bonne facture pour un jeu à 60% de son développement. Notre héros essaye de suivre King Kong qui vient d’enlever Pamela (ou Jennifer, comme vous voulez, de toute façon elle est blonde et crie beaucoup). Sur son chemin, quelques dinosaures vous rappelleront qu’il doit être pas loin de midi. Et non avons alors notre première surprise : un FPS ! En tout cas, cela commence ainsi. Vous ramassez alors ce que vous pouvez pour embrocher votre raptor avant qu’il ne décide de faire de même avec vous, en l’occurrence des bûches enflammées ou des pieux d’une porte détruite. Le tout se déroule à sur un rythme infernal, entre les cameramen qui vous accompagne et qui suivent au plus près King Kong et les dinosaures qui veulent faire pique nique et qui vous hurle dessus avec une intensité qui rappellera certains passage de Jurrassik Park. Après un course poursuite infernale, nous retrouvons enfin King Kong qui essaye d’expliquer à Kimberly la théorie de la relativité. Les dinosaures étant décidemment une plaie, 3 T-Rex surgissent pour bouffer du poil (de singe...). Et là deuxième surprise : un jeu de combat ! Car oui, vous prenez alors le contrôle de King Kong. Entre deux géants, les avoines tombent à grand renfort d’effets spéciaux qui vous transmettent bien une réelle impression de puissance. Un cri ! C’est Kevina, qui se fait courser, commence alors pour King Kong un série de voltiges dans la jungle pour la rejoindre. Jouable ou pas, nous n’aurons pas la réponse, pour deux raisons : la démo s’arrête, et tous le monde restera muet sur le jeu. Des fonctions de jeu en ligne ? Pas le droit d’en parler non plus.
Contentons nous donc de ce que nous avons : un grand jeu d’aventure qui fera appel à différents style de jeu mais qui surtout promet par son univers, son rythme et donc son immersion dans l’action qui vous est promise. Pas d’image de la version 360 mais il me tarde. En tout cas, en ressortant, tout le monde avait le sourire, ce qui n’était pas le cas au départ.
Un développement à suivre du coté d’Ubisoft...
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