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Trois nouvelles images et des infos pour Ghost Recon 3
Versatil le 24/06/2005  
Trois nouvelles images et des infos pour Ghost Recon 3 
Les fantômes du jeu d'action/tactique d'Ubisoft reviennent hanter nos esprits avec ces nouveaux screenshots. Comme vous le savez sans doutes, l'action de Ghost Recon 3 se déroule dans la troisième plus grande ville de la planète, Mexico, permettant ainsi aux développeurs de profiter de la variété offerte par cette métropole.

Vous dirigerez donc votre escouade à travers des décors urbains, comme on a pû le constater sur les images jusqu'à présent, mais également dans des montagnes et autres parcs nationaux, incluant toutes sortes de cultures et d'architectures qui font la renommée et le charme de Mexico. A ce sujet, la plus petite zone jouable devrait faire 800 mètres sur 800.

L'interaction avec vos équipiers et les décors promet d'être optimale et vous pourrez compter sur le Cross Com pour vous sortir des futurs guépiers qui vous attendent. Qu'est ce que le Cross Com ? Vous entends-je déja murmurer. Et bien il s'agit d'un petit monocle placé sur l'oeil gauche de votre soldat (et donc dans le coin supérieur gauche de l'écran), et qui vous permet de voir ce que vos compagnons voient sans affecter la lisibilité de la vue subjective.

Ce nouvel épisode s'annonce donc plus Hi-tech que ses prédécesseurs et les développeurs espèrent de tout coeur transposer ce système sur le Live, mais ils ne connaissent pas encore les limites que leur impose cette nouvelle technologie. Il ne reste plus qu'à prier pour que nous en profitions entre amis et attendre patiemment Novembre 2005, date de sortie de cette future bombe.

   
Jeu(x) en rapport avec la news : Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox 360)

bouba
24-06-2005 | 18h47 
CeLtiC Nosolee Gamerscore 15270
 
Ancienneté 2848 jours
AAAAAHHH!!! Enfin un jeu ou les voitures utilisés pour décors sont bien faites avec de belles roues rondes et non carrés (désolé mais je n'avais pas d'autres idées de commentaires pour l'instant ;-) )
DoC_HaZe
24-06-2005 | 18h48 
Doc Haze Gamerscore 3795
 
Ancienneté 2495 jours
Ah miiince, quand j' ai entendu parler du cross com, je me voyais déjà sur le live surveiller mes arrières dans la caméra de mon coéquipier :
J' ai pas reflêchi, mais en doublant une caméra en temps réel, effectivement, on double le nombre de de polygones affichés ,plus les déplacements de l' autre utilisateur, çà fait un paquet de calcul en plus !
Comment y vont faire ?! récupérer avec le moins de temps de latence possible, l' environnement 3D d' un joueurs, l' encodé en temps réel (sinon çà sert à rien) en signal vidéo pour le retransmettre sur l' ecran de l' autre joueur?
çà serait bien que la conception d' un jeu quitte le monde du Top Sicrouette Indoustrihol et qu' on en sache d' avantages sur la réalité des problèmes qu' ils rencontrent...
Les arrières boutiques du jeu video sont encore plus impénétrables que celle du cinéma. C'est dommage, ya trop rien à se mettre sous la dent en making-off JV, surtout en FR :(
Mamulet
24-06-2005 | 19h14 
Mamulet FR Gamerscore 26847
 
Ancienneté 2707 jours
ça affecte quand même un peu la visibilité, mais n'empeche qu'ils ont vachement d'imagination les developpeurs!
Sheiken
24-06-2005 | 19h26 
Ancienneté 2809 joursJe ne pense pas que le nombre de polygone soit doublés avec cet ecran a droite, il est petit quand meme ^^
24-06-2005 | 19h33 
Ancienneté 15382 joursVivement Novembre, j'ai hate de tater la nouvelle bête...
Goose63
24-06-2005 | 19h50 
MCSOLDIER Gamerscore 9865
 
Ancienneté 2946 jours
Excellent comme d'habitude tout ce qui entoure le nouveau ghost recon 3.Je sens qu'on va bientôt avoir un nouveau petit trailer.
ghismo
24-06-2005 | 20h35 
ghismo Gamerscore 0
 
Ancienneté 2883 jours
C'est vrai que ça doit être dur à faire pour le live :S vu qu'on doit reprendre ce que voit un coéquipier sur son écran ce qui constitue un ralentissement non-négligeable, Doc_Haze is right ;)
 
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