| 15-07-2005 | 15h51 |
| Ancienneté 15484 jours | euh je n'ai pas très bien compris la première image...... mais en tout cas les deux autres sont identiques! aller hop le jeu des sept erreurs!!! :) |
| CRCErrOR | 15-07-2005 | 15h53 |
CRCErrOR 32748  Ancienneté 3130 jours | La premiere image est un montage d'une multitude bloc de texture uniquement pour la ville de new-york. Chaque carré dans l'image est une texture. |
| 15-07-2005 | 15h58 |
| Ancienneté 15484 jours | merci CRC, du coup bon j'ai pas tout tout compris mais je vois qu'il y en a beaucoup! :) ^^ |
| tarfful | 15-07-2005 | 16h12 |
tarfful 3180  Ancienneté 2576 jours | Ca semble vraiment excellent, mais j'insiste une fois de plus : pourquoi ne montre-t-ils pas une vrai image in game avec une bagnole en vue externe ou interne peu importe, à quelques mois de la sortie de nombreuses choses doivent être modélisées quand même ! |
| Krapulax | 15-07-2005 | 16h53 |
Krapulax 9941  Ancienneté 2975 jours | Les images du film Final Fantasy sont encore plus belle. Bah oui s'il faut comparer comparons... On est tous d'accord pour dire que tant que ce ne sont pas des images in-game c'est du flan. Attention je ne dénigre en aucun cas le travail des newsers. |
| Yaya | 15-07-2005 | 17h07 |
TYX yaya 10668  Ancienneté 3055 jours | le probleme c'est que c'est du ingame!!!alors ... |
| MTKY882 | 15-07-2005 | 17h09 |
| Ancienneté 3061 jours | Tu parle du film et la on parle de ingame? Arretez maintenant de dire que ce n'est pas du ingame. La 360 est un monstre de puissance et bizarre des dev merveilleux alors pourquoi pas? Et puis si vous ne pouvez pas y croire il faut au moins espérer non? |
| tarfful | 15-07-2005 | 17h26 |
tarfful 3180  Ancienneté 2576 jours | C'est clair que c'est du in game, mais à 5 mois de la sortie il serait peut être temps de montrer des voitures sur une piste, l'objectif même du jeu quoi. Le fait que ces images soient issue du moteur graphique du jeu en font des images in game, mais sauf erreur de ma part,on attend tous de voir ce que donne les graphismes principaux : a savoir routes + bagnoles + vitesse d'affichage. Le fait de voir des morceaux de décors très ciblés est assez frustrant ! |
| NEK T KEN | 15-07-2005 | 17h31 |
 Ancienneté 2639 jours | vivement les caisses, mais je crois qu'ils vont prendrent un malin plaisir a nous faire patienter^^ |
| DoC_HaZe | 15-07-2005 | 17h36 |
Doc Haze 3795  Ancienneté 2597 jours | Peut-être que cette image de façade est isolée du circuit pour le moment, voire même isolée de toutes sources d' éclairages, mais à part des effets en plus (flou de chaleur, et jeux d' ombres et lumières de l' environnement à coté)le rendu des bâtiments sera bien évidemment à la hauteur de ces screens.Sinon aucun intérêt pour les créateurs de faire des études 3D aussi poussées sur des portions de murs qui ne seront pas affichés de cette manière dans le jeu...Aucun intérêt pour eux non plus de mentir en sortant des fakes régulièrement.
De plus, si c'était de la 3D précalculée, ce serait beaucoup plus fin.Ils n' auraient certainement pas plaqué une seule texture haute définition pour tout un pan dans le cas d'une intro...
J'espère en rassurer certains, mais le seul hic réside dans l' incapacité de nos téléviseurs milieu de gamme à afficher autant de couleurs et de finesses :P
@+ la compagnie ;)
Edit: sur le patchwork à la taille originelle, on distingue la texture ci-dessus découpées en plusieurs parties, ensuite elles sont utilisées avec une intelligente dose de bump mapping sur des modèles en low-polygon.
J'avais expliqué grosso-modo l' artifice employé dans les commentaires de cet article : http://www.xboxlive.fr/news_affiche_2614.html
A peu de choses près, çà se passe souvent ainsi, combiné à la puissance de l' arme blanche Next-Gen, nos mirettes n' y croiront pas (même si nous: oui!) :D |
| Krapulax | 15-07-2005 | 17h44 |
Krapulax 9941  Ancienneté 2975 jours | Tel Saint-Thomas je ne crois que ce que je vois... Bon il faut avouer que je suis tellement mauvais pilote que je risque plus souvent que certains de voir les façades de très près. Mais pour les autres...
Juste une dernière question : qui se souvient des images diffusées de PGR2 avant sa sortie ? Qui ? Qui a également retrouvé ces images dans le jeu ? Je suis convaincu tout comme vous que le jeu sera magnifique mais de là à nous faire prendre des vessies pour des lanternes. Bref... Wait & see. |
| Prune | 15-07-2005 | 18h39 |
Prune 12653  Ancienneté 3066 jours | Pour les sceptiques: nous avons vu tourner Gears Of War à l'E3, et nous pouvons vous confirmer que les images qui circulent sur le net sont des phases ingame. DOnc, cela ne m'étonnerait qu'à moitié que Bizarre soit capable de nous créer ça dans le jeu. Voilà. |
| 16-07-2005 | 00h16 |
| Ancienneté 15484 jours | Putain ce sont les portes à côté de la caserne de pompiers. |
| -K- | 16-07-2005 | 02h12 |
| Ancienneté 2891 jours | C'est impressionnant ! En espérant bien entendu que le ingame soit de la même qualité...
Mais , quoiqu'il en soit, ça va être dur de lacher la conduite réaliste de Forza pour celle plus arcade de PGR3 :/ |
| darknessshade | 16-07-2005 | 11h57 |
| Ancienneté 2576 jours | Mais pourquoi vous ne croyez pas que c'est du ingame? vous avez jamais vu un texture de votre vie ? cest pas exeptionelle tout ca... c'est juste que les consoles possede un peu plus de puissance, donc les texture peuvent etre un peu plus fines. On rajoute du bump mapping, voir du displacement map ainsi que une spectacular map quelques polygones en plus et le tour est jouer. c'est pas plus difficile que de compté de 2 en 2.
Parcontre les Trailer E3 de la PS3, la qualité du rendu est imprésionante... Mais j'ai vu des images de synthese de meilleur qualité... Enfin nos doute on été confirmé cetait des gros fake boouzeux. |
| DoC_HaZe | 16-07-2005 | 19h41 |
Doc Haze 3795  Ancienneté 2597 jours | euuh, displacement mapping ? Je vois pas de quoi tu veux parler, par contre le displacement geometry (un brush qui a été converti et subdivisé, qui peux être librement déformé et sculpté dans de diverses formes. Les displacement geometry sont des outils qui servent le plus souvent à créer des terrains : collines, fossés, pentes dans le soft dédié au moteur3D du jeu )
Spectacular map? tu veux pas parler de specular plutôt ?! :P
En tout cas ravi de constater qu' il y a des amateurs de 3D :D !
Comme tu le dis, tout ceci n' est pas exceptionnel pour de la modélisation vouée à de la synthèse précalulée, en revanche, arriver à un tel résultat sur du temps réel demande, au delà d' une grosse machine pour calculer l' ensemble, un soft 3D dédié qui m'épate !
C'est à force de surveiller les studios update de bizarre,qu'on en apprend sur le making off.Les mecs ne se cassent même pas la tête à adopter tel ou tel système D pour arriver à leurs fins, ils commandent les outils aux programmeurs (des tueurs comme pas permis! et qui sont aussi voir plus importants dans les phases créatives que les créateurs eux-même...)
C' est surtout çà qui est effarant : les innovations dans la méthode de travail. La moitié des idées et outils crées en binôme prog/créa, deviendront des techniques standards pour les ouvriers 3D de demain (dans l' anime comme dans le J-V)
Quand on voit ce qu'il faut comme machines pour caluler des films de synthèse (ceux d'il y a quelques années) le temps que çà prend...Quand on regarde maintenant les scènes 3D réalisées avec des moteurs maîtres de certains jeux Xbox ou quand on voit les vidéos in-game de la 360...
On voit vite qui fait tourner la roue...
C'est çà qui est bon! l' arrière boutique !Et je trouve qu' on félicite trop souvent les caractéristiques d' une machine pour la qualité de ce que l' on voit.La puissance n' est pourtant rien sans la maîtrise, et la maîtrise est de plus en plus, accessible, aisée...
Pendant cette dernière décennie on a souvent critiqué les studios pour tel ou tel chose ratée dans un jeu (voir le jeu lui même)Alors que ces gars là (même les plus nuls) je veux même pas imaginer les galères incroyables qu' ils ont dû se péter, tant les moyens sont aléatoires,perfectibles, bidouillés, archaïques parfois (pour les plus petits studios)...
Maintenant, il y a fort à parier que nous hallucinerons à chaque nouveau jeu next-gen qu' il nous sera bientôt permis de jouer ( et ce pendant au moins 2 ans avant d' être habitué ou gavé ?)Pourtant avec les nouveaux moyens (soft et hardware maitres pour le processus de création de la Xbox360 par exemple).
C'est aujourd'hui qu' il faut devenir exigeant (enfin plutôt à la fin de l' année ^^) donc comme tu le dis, faut pas tomber dans le jeu du: ouaaa la texture fine et photo-réaliste !! vu qu' elles le seront toutes et toujours plus fines, sur des objets aux polygones toujours plus nombreux aussi...
Ainsi notre exigence devra se porter sur le game play lui même, les innovations, le scénario, le plaisir ludique quoi!
Sinon on risque de voir apparaître encore une nouvelle sorte de gamer, un peu les mêmes que ceux qui adorent un jeu parce qu' il y a des super cinématiques ou juste de beaux graphismes, et faudrait pas que çà se généralise de trop, sinon les éditeurs et développeurs tomberaient aussi dans cette facilité -.-
allez je m' arrête là parce que pour les pavés, ya le forums pour çà :P
Peace ^^ |
| tarfful | 17-07-2005 | 12h42 |
tarfful 3180  Ancienneté 2576 jours | Bravo DoC HaZe : belle envolée lyrique, j'adhère ! |