Presque cinq minutes d'interview des concepteurs, pour une vidéo qui explique comment l'équipe élabore le jeu en prenant compte des paramètres de la réalité (tant pour le game-play que pour les effets artistiques).
Ainsi, sur les conseils de vrais commandos, de vrais stratèges, la future simulation de forces spéciales d'assaut s'améliore peu à peu (position de l'arme, déplacements, postures, rapidité d'actions, effets sur la vision lors des jetés de flash-bang ou l'utilisation de lunettes thermiques et nocturnes, etc).
Les fans de one-shot-to-kill se réjouiront à la vue des armes principales (sur lesquelles une grande attention est portée) ainsi que sur la gestion et localisation des dégâts.
La fluidité et rapidité des animations poussent le dynamisme de l'action et la pression que ressent le joueur encore plus loin qu'auparavant. Tout comme les différents jeux d'ombres et de lumières qui, combinés aux différentes approches visuelles (flou lors des visées rapprochées, blur et tremblements à l'impact d'une balle, etc), propulsent les interventions de Chavez et de son équipe d'élite à un niveau de réalisme fort appréciable.
Beaucoup d'entre vous doivent avoir hâte de mettre des « hostiles à terre » à travers le nouvel ATV ! Pour faire monter votre impatience : Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - Realisme - 13.53 Mo |