Allez histoire de finir la journée placée sous le signe de PDZ, je vous ai fait une petite traduction de la deuxième interview disponible sur le site dédié. Histoire de boucler le tout, il ne me restera plus qu’à faire une synthèse de tout ce que l’on sait sur le jeu à ce jour, en attendant de bientôt poser les mains dessus.
Place donc à Duncan Botwood, depuis 10 ans chez Rare, qui a déjà été designer sur Goldeneye, PD 64 (on a connu pire comme CV) et qui maintenant s’occupe du Multiplayer de PDZ.
Perfect Dark Zero est un des titres les plus attendus cette année ... en fait depuis plusieurs années. Tout le monde voudrait en savoir un peu plus sur les modes Multijoueur. Nous avons été eu l’écho de rumeurs sur 6 variantes de 2 modes différents. Que pouvez vous nous dire ?
Il existe en effet 2 modes : Deathmatch et DarkOps. Dans l’univers de PD, Deathmatch est une arène de combat virtuel, une création de Datadyne Corp (note de moi-même : les pasbôô du solo) . Quand vous mourrez, vous faîtes un respawn et vous êtes de directement de retour. DarkOps est plus tactique et délicat, les joueurs ayant plusieurs tours de jeu et la plupart du temps, une seule vie par tour. Aujourd’hui, je ne peux en dire plus.
Quelles seront les innovations du mode Multijoueur de PDZ ?
Les joueurs trop concentrés au niveau des bases est un réel problème dans ces modes de jeu. On a donc choisi une parade : les aires de respawn d’équipes. Ce sont des lieux détachés où les membres d’une même équipe peuvent s’équiper avec des armes et ensuite prendre un téléporteur qui se situe au milieu de l’aire de respawn, pour rejoindre l’arène principale. Il existe différents téléporteurs à des points stratégiques de la carte qui peuvent être piratés. Une fois piratés, ces zones sont liées aux aires de respawn des équipes par des téléporteurs alors situés sur les cotés de la salle.
Une des choses les plus intéressantes de PD 64 était la fonction secondaire des armes (note de moi-même : je ne suis pas certain que c’était une première sur les FPS console mais c’est possible). Sur PDZ ce point a été travaillé avec beaucoup d’attention, avec même des fonctions tertiaires pour certaines armes. Notez que nous avons beaucoup étudié les différentes fonctions pour savoir laquelle serait la fonction par défaut, mais que les joueurs pourront en faire à leur tête et paramétrer leur propre configuration.
Pouvez vous nous parler de la Xbox 360 et son influence sur le design du Multijoueur de PDZ ?
Le Live est un des joyaux de la couronne de Microsoft Game Studio et cette nouvelle plateforme intègre encore mieux le Live aux jeux. On est vraiment focalisé sur ce qui convient aux joueurs tout comme leur assurer un matchmaking optimisé.
La campagne solo et le Multijoueur Live seront-ils très différents ? Comment sont ils liés ?
Le cœur du jeu est le même, même gameplay, mêmes armes mais le fondamental c’est que le Multijoueur vous oppose à des joueurs humains ce qui amène cette touche d’imprévu dans les actions de l’adversaire. Les cartes du Multijoueur n’utilise pas des niveaux directement issu du solo, mais partagent les textures et dans la mesure du possible, le même thème. On a essayé de travailler directement sur les niveaux du solo mais le temps nécessaire à les adapter était supérieur à celui consistant à créer des nouvelles maps en partant de zéro.
Les joueurs pourront ils choisir un type de personnage ?
Au jour d’aujourd’hui (interview non datée) il est prévu que le joueur puisse effectivement choisir son personnage en mode Deathmatch individuel et que le joueur qui paramètre une partie par équipe puisse choisir un visuel pour son équipe entière. Les identités au sein d’une équipe sont partagées entre des personnages héros et basiques. Les héros seront réservés aux joueurs les plus performants pour mieux les reconnaître (note de moi-même : vous comprenez l’intérêt : en face d’un ennemi, si il a le look de Joanna c’est certainement un très bon joueur, à opposer à celui qui a le look d’un agent normal. Evidemment l’ego du « choisi » est satisfait, mais il est aussi la cible prioritaire de toute l’équipe adverse, ce qu’il faudra assumer)
Combien de cartes seront disponibles, combien de joueurs pourront combattre simultanément ? Des véhicules seront-ils présents ? Que pouvez vous dire ?
Il y a 6 cartes principales avec de nombreuses variantes en fonction de l’ouverture ou pas de certaines zones. (note de toujours moi : j’ai pu voir cela à l’E3. La carte montrée faisait 10-20 fois Zanzibar, à vu de nez. Cette carte immense est divisible en zones, qui correspondent donc à des cartes classiques) La carte du désert montrée à l’E3 (celle là même dont je parlais) a des zones pour 4 à 8 joueurs et d’autres zones pour 32 joueurs ou plus. (à l’E3, les gars de Rare m’avaient confirmé 64 joueurs possibles) Certaines auront des véhicules, pas toutes.
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