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Exclu Call of Duty 2 : Interview de Grant Collier, Pdt de Infinity Ward
Demosthene le 23/09/2005
 
A console HD, présentation dans des lieux HD. C’est donc dans les salons cossus de l’hôtel Marriott des Champs Elysées qu’Activision nous a invité a venir tâter son prochain titre, Call Of Duty 2. Et oui, vous avez bien lu. Après les versions en cours de développement de l’E3 tournant sur une machine tronquée d’au moins2/3 de sa puissance, nous allions enfin tâter d’un jeu 360, sur une console debug du plus bel effet. Pour nous présenter son jeu, Grant Collier, président d’Infinity Ward à l’origine du tout premier Call Of Duty sur PC. Pendant, que Snake décide de faire rire tout le monde en lâchant grenade sur grenade sur ses équipiers (involontairement, bien sûr), Grant répond à quelques une de nos questions.

Xboxlive.fr : Avant de commencer le développement de Call Of Duty 2 sur Xbox 360, quelle analyse avez vous fait du dernier opus pour améliorer la série ?

Grant Collier : Nous avons écouté les joueurs de Call of Duty, leurs attentes. Prenez l’exemple des campagnes en Afrique de Nord sur le dernier jeu : on était plus orienté sur des missions d’espionnage, seul ou avec des équipes réduites. Les joueurs ne veulent plus ça pour Call of Duty. Il y a d’autres jeux pour ce style de gameplay. CoD 2 repart donc sur des affrontements massifs, vous combattrez avec beaucoup d’hommes contre de nombreux ennemis, c’est bien plus adapté à l’immersion de ce style de jeu.
Le système de santé a également été revu. Sur les opus précédent, quand vous étiez blessés, vous étiez obligé de vous replier pour collecter des trousses de vie et remonter votre barre de santé. Le problème c’est que cela coupe le rythme, l’immersion et que ce n’est pas très intéressant pour le joueur. Notre nouveau système ne compte que deux zones qui peuvent vous tuer : la tête et le torse. Les autres zones vous blessent, vous diminuent, mais ne vous tue pas. Il vous suffira de panser vos plaies.

Dans quel sens ces blessures affectent le gameplay ?

La vue se trouble, les contrôles sont plus imprécis, votre rythme cardiaque résonne de plus en plus fort. Mais seuls la tête et le torse seront décisifs. En fonction du niveau de difficulté, la zone de sensibilité variera.

Un autre point concerne la linéarité du jeu. Dans CoD 2, chaque mission comportera différents objectifs que vous pourrez aborder dans l’ordre que vous désirez. Les niveaux seront également plus ouverts. Enfin l’IA a été reprise pour améliorer le titre. Vos ennemis renvoient bien plus facilement vos grenades, tout comme vos équipiers qui n’hésitent pas non plus à jouer du coup de crosse s’ils tombent nez à nez avec l’ennemi.

J’ai confirmation plus tard de ces dires avec un groupe de soldats Allemands qui c’est très bien adapté à une attaque tournée ou qui n’hésite pas à vous prendre à revers si vous allez trop vite.
Quelques silences coupent notre conversations. SnakeX, quand il ne tire pas sur ses équipiers, lâche beaucoup de grenades. Les grenades fumigènes sont très impressionnantes. Très. Le nuage qui se crée, gonflant petit à petit, en laisse beaucoup, moi le premier, admiratif.


Les fumigènes sont très impressionnants…

Nous avons refait nous même tout le moteur du jeu. Pour les fumigènes, sachez que vos ennemis sont gérés « honnêtement » par le CPU. La purée de pois vaut aussi bien pour vous que pour eux : ils auront du mal à vous voir et seront aussi surpris que vous si vous retrouvez face à eux d’un seul coup.

Quelles seront les campagnes dans CoD 2, combien de missions sont prévues ?

Plus que dans le dernier épisode ! Sinon, les campagnes sont indépendantes et organisées de façon chronologique. Je m’explique : vous commencez en 1941 avec la campagne Russe et la défense de Moscou. Cette campagne Russe peut vous emmener jusqu’en 1945. Mais quand vous finirez une mission qui a eu lieu en 1942, vous débloquerez la campagne d’Afrique du Nord qui a eu lieu à cette époque. Vous pouvez donc continuer avec les Russes ou vous tourner vers une autre campagne. Et ainsi de suite.

Parlons un peu de la Xbox 360. Comment avez vous géré cette nouvelle puissance, en dehors des graphismes qui sautent évidemment aux yeux ?

En fait nous utilisons bien les 3 CPUs. L’un s’occupe des graphismes et autres effets visuels, l’autre de l’IA et le troisième du reste. Mais nous sommes très satisfait de la puissance actuelle, la carte graphique de la console étant par exemple très loin en avant des cartes PC que l’on trouve actuellement sur le marché

Le fait de développer sans compter sur un disque dur était un problème ?

Pas vraiment. En fait, le développement classique sur console ne compte pas sur un disque dur.

Quelle sera la partie Live de CoD ?

Vous aurez 6 modes de jeu différents pour affronter vos amis, jusqu’à 16 joueurs et pourquoi pas 32 assez vite.

Pas de mode coopération ?

J’aurai vraiment voulu le faire, c’est réellement quelque chose de formidable pour un jeu. Mais nous avons eu un moteur de jeu à créer, une nouvelle console et le tout devant être prêt pour le lancement. On a du faire des choix, mais je regrette celui ci.

Merci Grant !


Au cours de cette discussion nous avons pu nous essayer chacun à notre tour à CoD 2. Le pad de la 360 (ici avec fil) a été parfaitement intégré. A part SnakeX qui était coincé sur le bouton de grenade (Grant lui a tout de même mis une campagne avec des anglais pour qu’il arrête de tuer des américains au D-Day !), la maniabilité était sans faille. Le repositionnement des boutons noir et blanc, en gâchettes haute, est tout naturel et instinctif et pourtant je ne suis pas un habitué PS2. Tout se dirige donc au poil, c’est déjà un bon progrès, et surtout un gage de qualité pour un FPS. Sans vouloir porter de jugement en ayant si peu joué et en tenant compte de l’enthousiasme naturel face à un jeu Xbox 360, le fait est que CoD 2 nous a véritablement accroché. Ceci doit d’autant plus être considéré que graphiquement, il n’y a rien de spectaculaire pour ce type de jeu ! Quelques défauts ont été notés (textures inégales ou pas trop inspirées, ennemis quelque fois trop statiques sur des lancers de grenade, notamment en intérieur) mais cela sent tout de même le très bon jeu, servi par une ambiance sonore de très grande qualité. Vivement le test !

Petit détail, notre ami Julien d’Activision, qui me devra bientôt une bouteille de champagne (je gagne toujours mes paris) n’a pas pu nous confirmer le prix de vente de Call Of Duty 2, celui n’étant simplement pas encore décidé. Dans l’attente, parlons du plus important, le jeu !

Jeu(x) en rapport avec la news : Call of Duty 2 (Xbox 360)

gzu
22-09-2005 | 17h20 
GzU 666 Gamerscore 7310
 
Ancienneté 1812 jours
Parlons un peu de la Xbox 360. Comment avez vous géré cette nouvelle puissance, en dehors des graphismes qui sautent évidemment aux yeux ?

En fait nous utilisons bien les 3 CPUs. L’un s’occupe des graphismes et autres effets visuels, l’autre de l’IA et le troisième du reste. Mais nous sommes très satisfait de la puissance actuelle, la carte graphique de la console étant par exemple très loin en avant des cartes PC que l’on trouve actuellement sur le marché

de toute façon on va bien voir si infinity ward sont des bons programmeurs...et pas des mitomans
AdridRHCP
22-09-2005 | 19h00 
AdridRHCP Gamerscore 245
 
Ancienneté 2175 jours
OUA c'est prometteur,
est-ce que le pad est confortable ?
Niveau graphismes ont fait un bon en avant ?
sarkolarchi
23-09-2005 | 12h27 
Sarko lArchi Gamerscore 10103
 
Ancienneté 2179 jours
pourquoi personne ne répond ?
Demosthene
23-09-2005 | 12h39 
Demosthene Gamerscore 40082
 
Ancienneté 2135 jours
Est ce que le pad est prometteur : il me semble qu'il y a un passage spécialement à ce sujet.

Graphismes : idem

Violà tu comprends donc que la réponse se trouve dans le texte et qu'en plus j'ai répondu à Adrid par mail à cette question ;)
sarkolarchi
23-09-2005 | 12h48 
Sarko lArchi Gamerscore 10103
 
Ancienneté 2179 jours
ok cool
 
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