A l'approche du X05, Rare commence à relâcher la pression et les premières informations filtrent sur le FPS maison pour le line up de la Xbox 360.
Après des screens et aujourd'hui des vidéos qui en ont rassuré plus d'un, la lecture du prochain numéro de Edge (lecture onéreuse mais de qualité) nous livre quelques nouvelles informations.
Tout d'abord le nombre de joueurs pour le Live. Prévu à 64 puis 50, il sera finalement ramené à 32. Aucun problème technique, puisque Rare assure que cela marche bien à 50. Cependant, le timing de sortie de la 360 étant ce qu'il est, ils ont du choisir cette option conservatrice, le jeu étant actuellement plus stable à 32. Le point intéressant étant qu'ils n'excluent pas de patcher le jeu dans le future pour monter à 50 joueurs, la technologie étant déjà en place. Personnellement, je trouve qu'on perd beaucoup à trop de joueurs, mais bon, chacun jouera comme il le voudra.
On apprends également qu'il ne pourra y avoir que deux équipes dans les affrontements Live (à choisir parmi 6 factions) et que trois véhicules semblent disponibles pour le moment (un deux roues, un hovercraft transportant des troupes et le jet pack déjà bien connu). Les autres informations ne sont que des confirmations : cartes qui se mettent à l'échelle du nombre de joueur, le mode Dark Ops (une seule vie, les armes à acheter en début de partie) qui complète les affrontements FPS "classiques" sur le Live, le radar qui signale l'action (tirs) au lieu du mouvement, les bots disponibles pour compléter vos parties Live... bref plein de petites choses sympa.
On apprends toutefois, encore pour des raisons de timing, que Datadyne Kill TV ne sera à priori pas prêt pour la sortie du jeu (un équivalent du Gotham TV de PGR3 vous permettant de zieuter tout ce qui se passe sur le Live). Mais ici aussi, il est fort possible que l'on récupère cette fonction via un prochain download content. On sent donc bien le rush lié à la sortie de la console, qui impose certains choix, mais que le coeur du jeu est lui, intact. Ouf.
Ceci dit, je vous ai gardé le meilleur pour la fin ! Quand on demande aux gars de Rare s'ils ont gardé contact avec Ken Lobb (qui avait rejoint Microsoft Game Studio de Rare), celui ci ayant travaillé sur GoldenEye et Perfect Dark 64, la réponse est simple : "Oui ! je dois faire un coop avec lui ce soir....". Et oui, une confirmation comme celle ci, on ne peut que s'en réjouir, le mode solo de PDZ sera jouable, sur le Live, en coop. Merci de la confirmation messieurs, ce n'est pas une petite info pour les fans que nous sommes ! |