Après un silence radio conséquent, voici quelques informations divulguées par Ubisoft concernant sont titre d’action/tactique, Tom Clancy's Ghost Recon 3 Advanced Warfighter.
Le site officiel nous apprend donc que le jeu emploiera les moteurs physiques Havok et Novodex, et que les personnages auront une liberté totale sur le type d’équipement à emporter sur le champ de bataille.
Chaque personnage possédera 3 slots de rangements: un pour les armes primaires, un pour les secondaires ainsi qu'un pour le sac à dos. Cela vous concédera ainsi la possibilité de sélectionner une arme par slot.
De plus, le poids des armes portées par le personnage aura une influence sur ses capacités physiques (Stamina).
Les soldats, tout comme dans les opus précédents, ne pourront toujours pas sauter les obstacles. Ils pourront uniquement les surmonter automatiquement si la hauteur n'est pas trop élevée.
La simulation des tirs sera d’un réalisme tel que les balles pourront traverser les surfaces souples et même passer à travers les arbres aux troncs très fins, permettant de débusquer les malandrins qui seraient dissimulés derrière. Tous ces effets physiques gérés par les deux moteurs, cités plus haut, ne se feront pas au détriment du gameplay.
Enfin pour faire taire quelques rumeurs qui essayaient de fourmiller sur la toile, Ubisoft déclare que les joueurs PC ne pourront pas rejoindre ceux de la Xbox 360.
En attendant de pouvoir tâter cette merveille, il nous faudra tout de même patienter jusqu’en février prochain.
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