Comme à mon habitude, j'essaie de vous donner des petites infos venues directement de nos confrères Américains.
C'est autour de Turok d'en faire les frais, lors d'une entrevue avec Rob Davidson directeur associé du jeu pour Buena Vista Games.
La plupart d'entre vous connaissent Turok, l'indien au pays de Jurassic park qui a vu ses débuts sur N64, puis sur GameCube, PS2 et Xbox.
L'univers de l'ancien Turok va être complètement modifié, avec de nouveaux personnages, une nouvelle histoire et des nouveaux ennemis, tout en gardant ce sentiment de jouer à notre bon vieux Turok qui a eu tant de succès.
Le réalisme du moteur physique est très important, c'est pour cela que les développeurs ont utilisé un moteur physique de base nommé Novadex, et l'ont modifié pour les besoins de nouveaux mouvements des personnages...
Il y aura une multitude d'armes dans le jeu, allant des armes assez simples comme le couteau ou l'arc, en passant par des armes exotiques jamais vues auparavant mais qui n'ont pas été décrites malheureusement.
Le système de tir de Turok sera le noyau dur de l' expérience du jeu et tous les efforts sont faits pour qu'ils soient payants à l'aboutissant. Le réalisme du système de tir ne sera pas aussi réaliste que Brothers in Arms mais sera plus réaliste que des jeux comme Unreal.
La discrétion fera partie du jeu, mais l'action sera bien présente, car le rythme du jeu ne devra pas être ralenti, et on pourra toujours se servir de cette discrétion pour éviter des combats plus violents.
Les véhicules seront présents dans le jeu aussi.
Beaucoup de zônes encore obscures existent sur le jeu, quant au niveau de l'intéraction avec les décors, et sur le mode multijoueur qui est prévu mais là, le secret est bel et bien gardé... |