Me revoilà pour un petit interview de Rainbow Six : Las Vegas trouvé sur le net chez un confrère américain avec le directeur du projet de la création Maxime Beland.
Voilà un petit résumé traduit et condensé sur ce qui pourrait vous intéresser.
Ils ont choisi de concentrer toute l'action à Las Vegas pour l'exploiter du mieux possible. Ils ont pu faire monter la pression, et s'assurer qu'il n'y ait aucune coupure et aucun menu entre chaque mission.
Las Vegas est montré tel qu'il est. Une équipe d'artistes a été sur place pour travailler sur le visuel et faire en sorte que tous les joueurs puissent reconnaître les lieux et s'y croire réellement.
L'équipe du développement a fait en sorte que Las Vegas revienne à ce qui a fait le succès de la franchise : le réalisme et l'aspect tactique. Des nouveautés sont au programme, la pratique du rappel, le rappel inversé pour observer et planifier un assaut, la caméra optique pour observer ce qui se passe derrière une porte comme le faisait sam fisher dans le troisième opus...Ce sont des exemples parmi d'autres, qui seront très efficaces pour Observer, Planifier, et Agir.
Leur but étant qu'il y ait un maximum de tactique dans le jeu tout en gardant l'aspect fun de la jouabilité et intéresser le joueur.
A propos du multi : Vous trouverez un mode coopératif sur le Live et des modes de jeu que vous aviez aimé dans Rainbow Six.
Il y aura de nouveaux modes comme Attaque et défendre, où chacune leur tour les équipes devront défendre et attaquer un objectif. Ces objectifs varieront selon la carte que vous choisirez : Otage à sauver, bombe à désamorcer et récupérer des documents.
Vous pourrez créer votre propre personnage et le faire évoluer dans votre carrière sur le Live.
Chaque joueur jouera donc avec des adversaires ayant leur même niveau. N'oublions pas que La visualisation de votre apparence sera très poussée pour créer votre propre joueur.
Aucune démo n'est prévue pour le moment, et la sortie du jeu, certainement aux Etats Unis sera prévue pour novembre 2006, mais pour ce qui est de l'Europe, l'interview n'en parlait pas. |