Gamespot a testé Chromehounds en solo et multi, et selon eux le multi n'a rien à envier au solo bien au contraire.
La campagne solo qu'ils ont testé avec les différentes classes du jeu (soldat, scout, sniper, ...) leur a donné une première impression positive, même si ils ont trouvé cette preview un peu trop facile, mais ne pas oublier que ce n'était qu'une preview.
Pour ce qui est du multi, me direz vous. le mode deathmatch est plus intense que le solo selon eux, car les Hounds des joueurs étaient plus résistants, et les combats étaient donc beaucoup plus intenses.
Ils ont aussi trouvé le mode online plus tactique que la campagne solo.
Le mode garage de Chromehounds pour customiser son robot a pris toute son importance lors de la phase Live, et bon nombre d'arrangements ont du être faits et refaits pour créer un Hound parfait, ou preque, après avoir testé les générateurs, la configuration des armes..
Dans le mode multi et dans certains parties, si vous avez le malheur de perdre les COMBAS (les tours de communication que possèdent chaque équipe), vous perdrez réellement toute communication vocale avec votre équipe, et ces COMBAS deviennent vite un élément stratégique pour remporter la vitoire.
Les possibilités stratégiques dans les jeux d'équipe ne sont pas limitées simplement à la suppression de la communication. Une carte tactique vous sera présentée avant le match et vous pouvez noter des marques de couleurs numérotées sur la carte qui retraceront votre plan de bataille, avec l'emplacement des COMBAS et les bases. Une fois que vous êtes dans le jeu, ces marques resteront allumées sur la carte, ainsi il sera facile de suivre le plan de bataille ou d'indiquer une autre marque à vos coéquipiers à partir de la carte.
Entre la personnalisation détaillée de vos Hounds et les dispositifs de la planification de la bataille, Chromehounds apparaît comme un jeu en ligne assez profond.
Nous verrons bien cela par nous même Vendredi 30 juin. |