Evidemment, vous allez tous sur le site de notre partenaire
Halo-Game, et vous avez évidemment lu un article datant du 15 Janvier annoncant que Franck O'Connor, ancien "Executive Editor" du Mox Américain embauché chez Bungie pour gérer la communauté Halo, publierait toutes les semaines des news sur Halo 2. Comment ça vous n'êtes pas allé sur
Halo-Game ? Grossière erreur, c'est un site incontournable sur le Masterchief (Firfin, Eclarap : vous me devez un verre là :p).
Quoiqu'il en soit, Franck O'Connor, on va l'appeler Frankie, vient de nous raconter ses premiers pas dans l'univers d'Halo 2.
Tout d'abord je dois vous avouer que je devenais de plus en plus septique au sujet d'Halo 2. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'on en entend parler depuis des mois et des mois, tout ça pour voir une vidéo, qui je pense est à des lieux de la réalité, et d'un seul coup, plus rien depuis le dernier E3 (mai dernier tout de même). Il y a donc de quoi se poser des questions tout de même, le jeu sera-t-il à la hauteur de nos esperances et du mystère que Bungie soutient? Nous sommes en droit de nous poser la question, et au fur et à mesure des semaines qui passent, on commence à se dire que Halo 2, hé bien on commence à en avoir raz le bol.
Et bien l'article de notre Frankie (oui j'ai oublié de vous dire, on a élevé des gnous ensemble au Groenland) vient de se lâcher (dans tous les sens du terme) sur le site de Bungie. Il nous décrit la curiosité avec laquelle il a essayé d'aperçevoir des bouts de jeu en visitant les locaux à son arrivée. Bien sûr, il ne va pas nous dévoiler le jeu comme ça mais certaines phrases nous redonne confiance en ce jeu qui paraît prometteur surtout lorsqu'il dit que Halo 2 est aux scripts de jeu ce qu'un lance-roquettes est à une collection d'oeufs Fabergé (pour les neophytes c'est par ici). Ainsi l'on apprend aussi que'il a reçu un choc lorsque qu'il a vu que dans Halo 2, toutes les textures étaient en Bump mapping (décidemment, il faudra revoir un peu votre lexique videoludique, zou cliquez là). Si on fait le trie dans le texte, une info laisse imaginer le travaille gigantesque que fournit Bungie, tout est nouveau dans Halo 2, mais quand je dis tout, c'est tout, vous ne retrouverez pas une seule texture identique, pas un pixel similaire au permier opus, le jeu a été complètement créé de A à Z. Ce qui prouve que Bungie donne le meilleur de ce qu'il peut donner aux joueurs et cela sans se soucier des délais, du moment que le jeu est parfait.
Je ne sais pas si je peux arriver à vous transmettre la même émotion que celle que j'ai ressenti dans cet article mais pour ceux dont l'Anglais ne fait pas peur je vous conseille de lire l'article. Je sais, vous en auriez voulu plus mais malheureusement c'est tout ce qu'il y a pour cette première semaine qui m'a redonné confiance en Halo 2 (merci Frankie). Vous trouverez l'article ici et décidemment, merci à Blimblim de Xboxyde.com pour le lien.