Oui, encore une interview traduite pour ceux qui attendent Crackdown prévu pour l'année prochaine. J'ai essayé de respecter au mieux les questions et surtout les réponses des développeurs qui avaient été interviewé par un magazine anglais.
Est ce que cela a posé beaucoup de soucis pour implémenter le coop dans Crackdown ?
Certainement ! Dans le solo tout est poussé à fond. Nous avons un environnement très large et fortement people avec de nombreux personnages, les véhicules et autres objets sont gérés par un moteur graphique puissant. En duplicant l’expérience solo pour le coop nous nous sommes aperçus que rien ne devait être omis pour relever le défi. En outre l’équipe de programmation a fait en sorte que les joueurs puissent jouer ensemble tout le temps. Cependant il fallait que le principal but du jeu : la liberté de chaque joueur dans le jeu, soit respecté, afin que les joueurs puissent faire ce qu’ils veulent et aillent où ils le désirent. L’équipe a insisté sur le fait que nous ne pouvions pas laisser aller les véhicules à des vitesses folles sans personne dans les rues. La liste est longue des exigences du mode solo et coop, et l’équipe a livré apparemment l’impossible.
Y aura t’il de nouvelles choses à voir et à faire dans le coop ?
C’est exactement le même jeu en solo qu’en coop.
Beaucoup de gens ont dit que Crackdown était encore un GTA like ? Quelles sont vos impressions quand vous entendez cela , surtout quand on sait que vous avez été impliqué dans la création de l’original ?
Crackdown n’est pas comme la plupart des jeux qui n’offrent rien d’autres qu’un semblant de GTA avec un environnement urbain ouvert. Crackdown va plus loin que ces jeux qui sont de suite catalogués comme une copie de GTA. Une partie de l’équipe de Crackdown avait participé à GTA, et ils veulent offrir une expérience vraiment différente.
Avez vous l’intention de faire en sorte que le personage ait plus d’impact sur l’environnement qui l’entoure ? De ce que nous avons pu en voir il a l’air très léger sur ses pieds comme Daredevil.
Le principal but des mouvements du personage était de le rendre très agile. Nous avons voulu que le joueur saisisse les rebords sans problème, qu’il se hisse au dessus des toits et saute dans le vide pour rechercher son prochain point de chute. L’agent que vous incarnerez est un genre de super héros. Un des cinq sens qu'il développe est l’agilité. Mais il pourra aussi développer sa force et il pourra vous amener vers des sommets de plus en plus haut un peu comme le ferait Hulk.
Pourquoi avoir choisi un tel style visual et qu’apporte t’il de plus au gameplay ?
Nous avons créé cet univers afin que nous puissions avoir un monde jamais vu auparavant où des milliers de gens et des centaines de véhicules puissant être visibles à tout moment , et de n’importe où, même d’un toit le plus haut placé. Nous voulions que Crackdown soit à part visuellement et je pense que nous y sommes arrivés.
Il y a 3 gangs qui terrorisent la ville : les Asiatiques, les russes et les mexicains. Est ce que les gangs interagissent entre eux ?
Effectivement il y a une guerre ouverte entre les gangs, et quand cela se produit le joueur peut rester en retrait et regarder la nature faire le reste. Les gangs parlent dans leur langue maternelle, les Los Muertos en espagnol, les Volk en russe. Je voulais vous dire que The Shai gen Corporation est d’origine asiatique mais les principaux dirigeants sont multi raciaux, donc leur langue sera l’Anglais.
Pouvez vous nous décrire comment le joueur développé ses nouvelles compétences lors de la progression du jeu ?
Toutes les compétences peuvent être développées en tuant. Le combat à mains nues est une façon de développer sa force, mais il y aura bien d’autres manières de faire évoluer ses compétences pour pouvoir se servir des lampadaires comme armes, lancer un camion sur une autoroute pour barrer la route à un véhicule d’un gang…
D’autres compétences seront à développer : la mise à mort dans les airs, sauter à la Matrix de toit en toit, poursuivre les méchants en voiture sans percuter les innocents, et utiliser toutes les armes à feu... Ces compétences pourront être améliorées grâce à une conduite assidue en voiture, en faisant plusieurs sauts et cascades, ou plusieurs activités parsemées ici et là , comme par exemple ramasser un certain nombre de bonus sur plus d ‘une centaine de toits pour augmenter son agilité.
Quelle sorte d’aires sont inclues dans la ville?
La ville est divisée en trois zones principales, avec une quatrième île en son centre où se situe la base des opérations d'agence. Toutes les zones sont dédiées uniquement à un gang. Toutes les mission sont repérables par des endroits bien distincts et originaux, dans un phare, dans des caves environnantes, sur une plate-forme pétrolière en mer, sur un gratte ciel. Il y aura bien entendu des endroits ruraux loin des lumières de la ville, mais la ville sera à vous au fur et à mesure de l’exploration.
Comment pouvez vous me décrire le mode coopératif ?
Une des choses les plus importantes du mode cooperative est que les joueurs peuvent à tout momentr rejpoindre la session d’un autre jeu commence. La session de jeu doit être ouverte pour cela, et à tout moment contre un boss vous pourrez inviter un ami afin qu’il vous aide sans pour autant passer par un lobby.
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