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[MAJ]Crackdown : Second chapitre des Compétences de notre Agent
angeleloeva le 23/12/2006  
[MAJ]Crackdown : Second chapitre des Compétences de notre Agent 
MAJ : Quelques photos en plus pour vous

Bonjour, je vous retrouve avec le second chapitre des compétences de notre futur Agent de Crackdown que l'on retrouvera bientôt en démo.

Les développeurs de Crackdown se sont inspirés de nombreux jeux pour les compétences d’agilité de leur héros. En effet ils voulaient que ce dernier soit assez agile pour attraper les plate formes les plus inaccessibles afin que le joueur prenne tout le plaisir à jouer contrairement à certains jeux de plateforme où tout semble si impossible à atteindre.

* Inspiration quand tu nous tiens *

Ils ont donc pris exemple sur des jeux comme Prince Of persia, Ico qui permettaient au joueur d’atteindre des sommets ou des endroits inaccessibles au premier abord mais qui au fur et à mesure, leur compétence allait leur permettre l’impensable.

Ils se sont bien entendu inspirés des films comme Blade ou Matrix, car ils ont aimé le visuel de ces films et les capacités physiques des personnages. La façon dont le sol craque sous l’impact de l’Agent quand il attérit après un énorme saut quand il pourchasse Trinity sur les toits dans Matrix, les sauts d’un toit à un autre à la Blade

* A la recherche des Bonus perdus…*

De nombreux objets à collecter seront dispersés à travers la ville sur des toits à des endroits stratégiques, et quand le joueur aura réussi à les atteindre, il se verra récompensé par une amélioration de ses compétences. La récupération de ses récompenses d’agilité est devenue leur méthode principale pour progresser. Ces objets seront placés dans toute la ville : sur des rebords, des surplombs, au dessus de toits, sur des tours… mais bien entendu la quantité de points attribuée sera différente.

* Une coopération qui a du bon pour progresser *

De même que pour la conduite en coopération, des courses de toits en toits seront possibles avec votre coéquipier, avec plusieurs checkpoints, et surtout un temps limite à ne pas dépasser. Si vous arrivez dans les temps, vous en serez gratifiés bien entendu. Il y aura d’autres succès à déverrouiller pour augmenter vos points compétences d’agilité, comme par exemple monter sur le plus haut building de la ville, ou faire le plus grand saut en longueur, ou envoyer dans les airs les mauvais garçons le plus haut possible. Certes ce genre d’actions vous fournira un petit peu de points d’agilité mais beaucoup plus de points pour les compétences de tueur que je vous traduirai dans les jours qui arrivent.

* Mieux que Steve Austin

Les compétences d’agilité de notre Agent lui ouvrira de nouveaux horizons, comme courir plus vite, sauter plus haut, et tomber de hauteurs très impressionnantes. Il faut savoir qu’à la base un Agent peut courir à 30 Km/h, sauter par dessus une hauteur de 6 mètres, sauter une longueur de 14 mètres. Sachez que sans points d’expérience d’agilité vous pourrez survivre à une chute de 36 mètres de haut. Mais lorsque vous aurez acquis le maximum de vos compétences vous serez capables de courir à 60Km/h, sauter au dessus d’un obstacle de 40 mètres, sauter à l’horizontal une longueur de 48 mètres et surtout vous pourrez survivre à une chute de plus de 165 mètres.

En espérant que la traduction vous a plu, je reviendrai demain avec la suite...

                           

crackdown-Jump fest-13Mo

Jeu(x) en rapport avec la news : Crackdown (Xbox 360)

Yobuzz
22-12-2006 | 15h18 
Yobuzz Gamerscore 13905
 
Ancienneté 2219 jours
Merci, vivement le 18 janvier pour pouvoir enfin mettre la main dessus :)
CHIMOITZU
23-12-2006 | 11h24 
CHIMOITZU Gamerscore 5245
 
Ancienneté 1878 jours
Bein jouer Angel c'est vrai que sa donne un peu envie d'y jouer la maintenant toute suite....vivement la démo
23-12-2006 | 15h35 
Ancienneté 15382 joursc'est moi ou j'ai l'impression que l'on peu fabriquer son personnage??? Si c'est le cas, chapeau, les customisations ont l'air originales et nombreuses...
 
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