Voilà les deux dernières compétences que les petits gars d’IGN ont pu me faire découvrir et que j’ai pris soin de vous traduire, pour vous en apprendre un peu plus.
**Des Compétences Explosives **
Aujourd’hui la compétence des explosives est à l’ordre du jour, et nous allons découvrir comment le joueur va progresser dans ce domaine et quels avantages peut il en tirer.
John Rambo dans Crackdown
Le but des développeurs était de créer des explosions à couper le souffle jamais vu auparavant dans le monde du jeu vidéo. Ils ont essayé de simuler le top des effets pyrotechniques des blockbusters Hollywoodiens. Pour se faire, ils se sont assurés que les explosions suivraient côté sonore, que la vibration du Pad serait convaincante, que les effets graphiques seraient à la hauteur, et que le moteur graphique des explosions toucherait aussi bien la cible que ce qui est autour. Ils ont donc introduit un système où les objets à portée d’une explosion, puissent eux aussi s’embraser pour déclencher des explosions à la chaîne.
Progression
La progression de vos compétences en matière d’explosion est très simple : Si vous tuez des « méchants » avec une arme explosive, vous serez récompensé de vos efforts en vous voyant offrir des points de compétence.
L’art des explosifs
Plus vous progresserez et plus vos explosions deviendront puissantes. Les dommages causés en seront plus importants, et donc la possibilité de déclencher une réaction en chaîne d’explosions sera grandissante.
A la base, votre agent pourra déclencher de petites explosions mais puissantes, et les personnes qui se trouvent très proche ne seront pas épargnées. Alors que lorsque vous aurez bien progressé tout objet à 6 mètres de l’impact d’une explosion sera touché.
** La Force **
Après les compétences explosives de notre Agent, voilà ce qu’il faut retenir sur la force de ce dernier qui évoluera dans le jeu.
Le but des développeur était de créer pour cette compétence là, un système d’attaque manuel, mêlé à la récupération d’objets et la possibilité de les jeter sur vos ennemis, tout cela bien entendu d’une manière intuitive et facile à apprendre.
Que votre Agent soit en mouvement, ou sur place et que votre cible soit petite ou grosse, le type d’attaque s’exécutera intuitivement pour ce qui est du close combat, et ce, grâce à un simple bouton. Les développeurs ont décidé d’utiliser la même méthode de visée, que celle des armes à feu, pour jeter les objets que vous ramasserez.
Donc le joueur peut prendre un objet et le jeter facilement sur la cible qu’il a désigné et cela meme sans le système de visée automatique. Mais pour plus de précision et de rapidité le système de tir des armes peut être utilisé, tout est une question de choix bien entendu.
Il n’est pas vert, mais il nous rappelle quelqu’un
Quand je vous dis puissance, force et brutalité, cela ne vous fait pas penser à une petite bête verte, genre Hulk ? Et bien selon les développeurs, les compétences de votre homme s’en rapprochent plus que vous ne le pensez.
Encore une fois, votre force s’acquéra tout au long de votre aventure. Les différents points de compétence de votre force vous permettront de tuer vos ennemis avec des objets de plus en plus lourd, en passant du panneau de signalisation au véhicule. Mais votre homme deviendra bien entendu plus résistant à toute forme d’attaque.
A la base votre homme, sera déjà assez fort, et pourra bien entendu se débarrasser d’un « méchant » en le frappant tout simplement, l’envoyant ainsi au tapis, mais lorsque vous serez beaucoup plus performant le coup que vous asseinerez à votre assaillant l’enverra dans les airs.
Bref...
Comme vous l’avez vu tous ces jours, votre Agent débloquera de nombreuses compétences et j’espère que la démo du jeu sera à la hauteur de ce que l’on attend de ce GTA Like à la sauce Super Flic, rendez vous donc le 18 Janvier pour cette fameuse démo que certains d’entre vous attendent. |