Voilà une petite interview donnée récemment par Olivier Dauba, le producteur du second opus de la série GRAW, au site Computer And Videogames, qui nous en apprend un tout petit peu plus sur cette suite attendue qui devrait arriver en Mars 2007. En voici le contenu traduit par mes soins :
Vous avez fait une suite assez rapidement. Est ce que cela a été difficile de faire cette suite en si peu de temps ?
Olivier Dauba: Je pense que c’était plus difficile de faire le premier opus que le second. Pour le premier épisode c’était très difficile car nous devions apprendre beaucoup de choses sur la console. Nous devions partir de rien, alors que cette fois ci nous avions déjà des bases pour travailler en y apportant toutes nos nouveautés.
Comment GRAW 2 a bénéficié de votre expérience du premier jeu ?
Dauba: D’un point de vue technique, de nombreuses choses ont été rajoutées que nous n’avions pas fait. Tout est en temps réel maintenant, les lumières et les ombres, la gestion du temps du jour et de la nuit a été intégrée. Le temps évoluera aussi, et cela sera très dynamique. Il pourra très bien avoir une tempête de sable, ou une pluie averse, qui rendront le jeu plus réaliste.
L’autre partie que nous avons fait évoluer sont les effets spéciaux. Nous voulions les rendre plus réalistes, car dans la vie réelle si vous regardez un champ de bataille, tout ce qui bouge dépend de ce qui se passe sur ce champ de bataille. Les voitures qui brûlent n'émettront pas de la fumée dans la même direction, si un hélicoptère passe, cela enverra la fumée dans d’autres directions et cela fera des remous.
Comment va se dérouler l’histoire ?
Dauba: Cela sera la suite du premier opus. Les forces mexicaines rebelles seront le long de la frontière américaine. Aux alentours de Juarez (Ville à la frontière américaine et mexicaine), la situation est très critique. La plupart des civils restants y sont et le gouvernement américain a eu vent qu’une arme de destruction massive a certainement été envoyée par les rebelles du Panama.
Le conflit se déplace donc vers les Etats-Unis, mais cela n’a pas été un challenge pour nous. Durant le jeu, le joueur sera amené à traverser Juarez pour aller à El Paso et cela créera de véritables tensions.
Qu’est ce que GRAW2 apportera en terme de gameplay ?
Dauba: Nous avons réellement amélioré l’IA du premier opus. Nous avons travaillé sur le premier moteur du jeu. Une nouvelle classe de personnage fait son apparition : le médecin qui sera capable de soigner à n’importe quel moment. Dans le premier opus, quand quelqu’un avait été touché et était au sol, vous pouviez le soigner. Maintenant, si quelqu’un perd les 2 tiers de « sa vie » vous pourrez le soigner avant que son état ne soit touché et s’effondre au sol. Quand votre situation sera critique, vous pourrez appeler votre docteur et il vous remettra votre vie à 100%.
Que pouvez nous dire sur la nouvelle technologie des drônes ?
Dauba: La nouvelle vue à la première personne du drône était quelque chose qui manquait sur GRAW car cela manquait de détails sur la petite fenêtre interactive qui s’incrustait à l’écran. Cela pourra réellement changer votre perception du jeu et permettre à votre équipe de faire d’autres choix tactiques.
Le mode co-op et le multi était une grosse partie du premier GRAW. Quels sont les plans des développeurs pour le prochain GRAW?
Dauba: Tout ce que je peux dire c’est que le multi sera plus important que son prédécesseur. Et la partie du co-op sera bien plus grande que la précédente version.
Côté bande son, qu’adviendra-t-elle ?
Dauba: Tom Salta avait fait un travail fantastique sur GRAW et avait été nominé pour plusieurs awards, incluant le MTV Video Music Award pour la meilleure bande originale en perdant devant Oblivion. Cette fois, il est motivé pour remporter cet award et nous avons travaillé avec un orchestre de Los Angeles pour avoir une bande son digne des grosses productions cinématographiques.
Y-a-t-il des plans pour implémenter quelque chose de similaire au scan du visage de Rainbow Six Vegas via la camera Live Vision ?
Dauba: Pas nécessairement la même chose, mais vous reconnaîtrez quelque chose.
Est-ce-que Gears of War a eu de l’influence sur votre développement ?
Dauba: Nous avons suivi Gears depuis longtemps. Bien avant que nous sortions GRAW, Gears était considéré pour être le prochain futur hit.
Gears est un très bon jeux pour être honnête, j’aime le travail qu’ils ont fait dessus, mais c’est une autre expérience. Nous visons le réalisme, ils visent la science fiction. Le design des personnages a été influencé par des artistes alors que nous recherchons le photo réalisme.
Le principe du gameplay de Gears of War est très simple, tu te mets à couvert, tu tires et tu vises. Ghost recon à mon avis est beaucoup plus profond - côté choix tactiques et les environnements sont très différents.
Notre jeu est désigné comme un jeu avec une expérience à long terme. A mon avis, si vous jouez 10 minutes cela sera 10 minutes impressionnantes, mais si vous jouez 20 minutes cela ne vous apportera rien de nouveau. C’est un jeu différent peut être mais à mon avis nous visons quelque chose de plus profond et large en matière d’expérience.
Pensez vous que Gears affectera les ventes de GRAW2 ?
Dauba: Non, Gears of War est le jeu qui a fait vendre la 360 jusqu’à maintenant et c’est bon pour nous. Quand nous sortirons GRAW 2 il y aura plus de Xbox 360 qu’il y en avait pour le premier opus et Gears en est largement la conséquence. Merci Epic, car nous bénéficierons d’une plus large base de clients. |