Valve, conjointement à Turtle Rock Studios et leur technologie d'IA, vont développer Left 4 Dead, jeu entier dédié à la coopération en ligne. 2007 est annoncé pour la sortie Xbox 360 mais plutôt fin d’année. Qu’en est il de ce projet qui devait sortir uniquement sur PC et qui nous l’apprenons lors d’une interview de Gamespot sortira finalement aussi sur Xbox360.
Les Survival Horror nous ont habitué à jouer en solo contre des hordes de monstres. Ce nouveau projet opposera donc une équipe d’humains contre « les infectés » qui sont des hordes d’hommes ordinaires, transformés en machine à tuer par un mystérieux virus à travers un environnement de jeux très varié.
Michael Booth de Turtle Rock's en a décrit les premiers éléments à Gamespot.
GameSpot: Comment pouvez vous décrire Left 4 Dead?
Michael Booth: Left 4 Dead est un jeu de survival horror en coopération où 4 survivants doivent s’échapper d’une ville qui est infestée de nombreux infectés. Si vous travaillez ensembles, vous avez une chance, sinon vous mourrez.
GS: Quand cela se passe t’il ? Dans une Amérique contemporaine ? ou dans un futur apocalyptique ? Quel genre d’environnements verrons nous ?
Michael Booth: Left 4 Dead se situera dans une Amérique contemporaine, même si nous y avons intégré un peu de fiction. Nous voulions que nos environnements vous rappellent un peu chez vous mais dans un contexte plus horrible. Les quatre campagnes initiales de Left 4 Dead incluront de nombreux paysages urbains et ruraux.
GS: Qui sont les principaux personnages ? et qui sont les infectés ?
Michael Booth: Les quatre survivants incluent Bill un veteran du Vietnam, Louis un directeur adjoint d’un magasin, Zoey l’adolescente, fille d’une famille aisée et Francis l’homme fort et robuste du groupe.
Imaginez que vous vivez dans une ville immense durant l’émergence d’un nouveau virus de la rage et qui commence à toucher les humains. Ceux qui sont infectés seront dangereux et attaqueront tous ceux qui ne sont pas infectés. Vous serez un des chanceux qui semblent être immunisés contre le virus, mais vous êtes emprisonnés dans une ville avec des milliers d’infectés très violents et vous tenterez de vous échapper.
Du point de vue des survivants la réussite de votre coopération sera basée sur les capacités des quatre membres à se battre ensemble pour survivre. Ils auront les même armes et les même compétences au départ. Cependant du côté des infectés, les personnages auront des compétences spécifiques ( le chasseur, …) que vous pourrez découvrir en jouant dans un mode en Ligne bien distinct du mode scénario.
GS: Il semblerait que les infectés jouent différemment des humains.
Michael Booth: L’expérience de jeu des infectés vous montrera que la jouabilité est bien différente. Les 4 boss infectés de chaque classe auront des capacités bien différentes qui varieront selon la mutation du virus. Les infectés ne pourront pas utiliser d’armes mais ne cesseront de vous harceler.
Les infectés joueront à se cacher et à traquer les survivants.
GS: Y a t’il une histoire ou le jeu est une série de bataille multi joueurs comme Counter Strike ?
Michael Booth: Les campagnes sont un ensemble de maps reliées. Comme Counter Strike, le but est de créer des aires de jeu intéressantes qui permettront de rejouer maintes fois. Contrairement à Counter Strike, les maps de chaque campagne sont donc reliées entre elles et conduisent à un échappatoire que les survivants doivent atteindre. Mais le but sera le même pour l’ensemble des maps : s’échapper et survivre.
GS: Le Gameplay cooperative est ce qui est mis en avant pour Left 4 Dead, mais pourra t’on jouer en solo ?
Michael Booth: Left 4 Dead est construit autour d’une nouvelle Intelligence Artificielle Next Gen. Cela va nous permettre d’avoir une expérience solo avec des survivants et infectés contrôlés par la console, ou en Ligne avec et contre des joueurs humains.
GS: Pouvez vous aller en détail dans les modes multi ?
Michael Booth: Le jeu permettra aux joueurs humains de prendre le contrôle d’humains infectés et les infectés pourront remporter la victoire en tuant tous les survivants avant qu’ils n’atteignent l’endroit clé pour s’échapper. Cela ne ressemblera pas à un mode deathmatch classique car du côté des survivants la coopération sera de mise.
GS: Quelle sorte d’armes verrons nous ? et pouvons nous nous attendre à des véhicules de combat ?
Michael Booth: Pour le moment l’arsenal du jeu se résume à des revolver, des fusils de chasse, shotguns, des bombes artisanales, et des cocktails molotovs.
Nous avons planifié de créer et de sortir du nouveau contenu pour le jeu et l’inventaire devrait continuer à s’enrichir.
GS: Finalement la version PC est prévue pour la première moitié 2007 et une version Xbox360 pour l’hiver. Ces deux versions permettront elles aux joueurs des deux plateformes de jouer ensembles ?
Michael Booth: Effectivement nous avons été séduits par l’interface Live de la 360. Et notre jeu sera parfait pour son mode de jeu coop en ligne. Et bien entendu nous nous intéressons à l’opportunité de faire jouer les joueurs de ces deux différents mondes tous ensembles. left4dead-TRAILER1-13Mo |