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190 screenshots exclusifs de Unreal 2 : the Awakening
SnakeX le 12/02/2004  
190 screenshots exclusifs de Unreal 2 : the Awakening 
C'est avec un peu d'appréhension que j'ai lancé ce jeu surtout lorsque l'on connaît ses ventes sur PC. Mais finalement c'est avec surprise que je me suis laissé entraîner dans ce FPS assez sombre et plutôt terrifiant. Les graphismes sont de toutes beautés et la modélisation des niveau très bien réalisés, l'ambiance sonore est assez impressionnante et en fera frémir plus d'un. Mais (oui il y a toujours un mais) on peut lui reprocher aussi quelques petites choses, tout d'abord, l'animation, on est loin de la fluidité des FPS actuels avec un framerate pas vraiment constant malheureusement, la vitesse de déplacement de notre héros n’est pas non plus très athlétique puisqu'on a tout de même l'impression de na pas avancé très vite, ce n’est d’ailleurs pas qu’une impression, c’est lent.

Mais bon malgré ces 2 points négatifs, c'est du tout bon. Reste à savoir comment sera le mode Xbox Live que je suis assez impatient de tester.

Ce sont donc 190 screenshots qui viennent se rajouter aux 22 images de la galerie.

Jeu(x) en rapport avec la news : Unreal 2 the Awakening (Xbox)

CRCErrOR
12-02-2004 | 22h09 
CRCErrOR Gamerscore 32748
 
Ancienneté 3130 jours
on vois la différence avec le Unreal 2 sur PC. Antialiasing absent, gestion de la luminosité réduite et plus pale. enfin c'est ce que le screen me font tirer comme conclusion. Il n'en reste pas moins que Unreal II reste un magnifique jeux au sens "scénarique" même si il est un peu cours. Alors espéront que le mode Live apporte ce qui à fait cruellement défaut à ce jeux sur la plate-forme PC. Derniere précision: la bande son est effectivement splendire, et avec un bon ampli et les enceintes qui vont bien vous serez imergé en moins de temps qu'il n'en faut que pour dire " ouf que c'est terrible !" :D
Juju2000
12-02-2004 | 23h31 
Juju2000 Gamerscore 120
 
Ancienneté 3083 jours
c'est vraiment beau mais l'anti-aliasing m'a l'aire tout de même trés mal optimisé pour la petite bobox.
Contrairement à Unreal C qui lui s'en tirait bien même en désactivant l'anti-aliasing.
CRCErrOR
13-02-2004 | 10h52 
CRCErrOR Gamerscore 32748
 
Ancienneté 3130 jours
normail il n'y en as pas d'antialiasing :lol:
Mais attention ne confondont pas les deux mondes XBOX & PC. ou effectivement nous pouvons jouer sur plusisieurs tableaux. un joueur sur XBXO ne veux pas s'emmerder à paramatrer toutes les dix minutes le jeux et les options pour que ce soit fluides et beau. Alors le compromis sur XBOX est : Ce sont les devloppeurs qui choissisent. En l'occurence la ils ont choisie de retirer des lumière dynamiques et le FSAA.. normal je dirais.

Tout çà pour quoi ! pour que le jeux puisse rester jouable et fun sur la plateforme XBOX. N'oublions pas non plus que Unreal 2 est à la base plus une démo technologique du moteur graphique d'ATARI plus qu'autre chose !
 
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