C'est avec beaucoup d'enthousiasme que nous nous sommes rendus à la présentation du mode multijoueur de Splinter Cell : Pandorra Tomorrow aux abords de Paris. Première étape, trouver une télé dispo, cette étape se passe sans trop de problèmes, ensuite petit briefing sur les différentes commandes, au début elles peuvent paraître un peu compliquées mais ne vous inquiétez pas au bouts de 2 ou 3 manches, l’assimilation se fait très rapidement. Enfin ce n’est pas tout mais il est temps de lancer la partie.
Il faut savoir qu'en mode multi, on peut se retrouver dans la peau de 2 types de personnages : les espions et les mercenaires.
Pour commencer, on m'a mis dans la peau d'un espion (Un Sam Fisher en fait), le but de la partie est d'effectuer un certain nombre d'objectifs parmi plusieurs possibles et cela, sans se faire abattre par un mercenaire. Premier décor, un cinéma, assez flippant dans le noir tout de même, mais heureusement vous avez votre vision nocturne ainsi que votre vision thermique. Ces 2 équipements que vous connaissiez déjà dans le premier Splinter Cell n'ont pas changé d'un poil, à un détail près, vos adversaires possède un équipement permettant de détecter tous les champs magnétiques, donc, vos équipements. Vous l'aurez compris, tout ce qui est électrique doit être utilisé le moins de temps possible. Une fois que vous avez assimilés les capacités de vos adversaires, à vous d'en faire profit pour accéder aux divers objectifs. Si malheureusement vous croisez un mercenaire, il pourra vous tirer dessus avec et donc vous enlever les quelques vies qui sont en votre possession. Pour gagner, vous devez avoir passé le nombre d'objectifs demandé dans le temps imparti.
Ensuite, au tour des mercenaires, alors là vous allez me demander quelles sont les différences ? Et bien c'est le jour et la nuit, tintin et les schtroumpfs, Picsou et Donald, en gros, ça n'a rien à voir. Vous vous retrouvez dans la peau d'un personnage à la première personne et non à la troisième comme l'espion. Votre arme à la main, une arme qui peut tuer contrairement aux armes des espions qui lancent des projectiles à décharges électriques. La maniabilité changent complètement sans parler des capacités physiques du personnage qui n'ont plus rien à voir avec un Sam Ficher et c'est qu'est toute la différence, alors que votre ennemi se promène pour attendre les objectifs, vous essayez de le repérer avec vos détecteurs de déplacement ou vos détecteurs de champs électromagnétiques. Vous pouvez poser des mines près des objectifs en espérant que ces dernières permettront d’arracher une vie à votre ennemi. Il n'est pas rare que les espions vous voient lorsque ceux-ci sont dans le noir alors que vous le cherchez désespérément, mais lorsque vous le trouvez, vous devez l'abattre et au moment où vous pensez que les carottes sont cuites pour lui il se recache dans une zone obscure, c'est à ce moment que vous remettez vos détecteurs en marche ... et soudain ... c'est le drame ... il vous lance des sortes de contre-mesure qui font un effet de brouilleurs sur vos détecteurs et il vous échappe. Bon en général ça ne dure pas très longtemps car vous finissez par l'abattre mais quelle frayeur tout de même.
Au final, je suis plutôt satisfait du mode multijoueur, peut importe dans quel quand camp vous vous trouvez, vous possédez des capacités et un gameplay complètement différent, d'un côté vous jouez en infiltration et de l'autre vous vous croyez dans un FPS à la Counterstrike avec tout un arsenal d'armes et de gadgets en tout genre dans les 2 cas. Le tout dans des niveaux très sombres. D'après ce qu'on a pu m'en dire, en 5.1 c'est encore plus effrayant. Ce jeu risque réellement de faire un tabac sur le Live de par son fun et son gameplay inédit. Nous devrions normalement avoir le jeu demain et nous essayerons de vous en montrer un peu plus.