Call of Duty est sans conteste la série qui a le plus cartonné depuis la sortie de la Xbox 360, après 3 épisodes voici donc venir Call of Duty World at War, le 5ème opus des CoD. Nous avons donc été conviés à Londres pour une présentation de ce titre très attendu et qui est développé par Trey Arch. Je vois d’avance certains dire que ce titre sera moyen et qu’il n’apportera rien de nouveau … comme pour Call of Duty 3.Détrompez-vous …
Ce nouveau CoD est donc réellement une nouveauté puisqu’il ne s’agit plus de guerre moderne mais d’un retour à la Seconde Guerre Mondiale. Là aussi les lieux changent puisqu’il s’agira de combats dans le Pacifique Sud ainsi que sur le front russe en Europe.
Trey Arch avait développé le 3ème opus de CoD comme j’ai pu vous le dire plus haut mais ils avaient eu que 8 mois pour le développer contre 2 ans pour World at War. On peut donc largement imaginer que les développeurs ont pu travailler sur ce titre plus profondément puisqu’ils sont dessus depuis la sortie du 3 et qu’ils ont pu travailler en partenariat avec Infinity Ward
Le moteur de Call of Duty World at War reprend le moteur du précédent épisode revu et légèrement amélioré puisqu’en plus de ce que vous connaissez, des nouveautés font leur apparition comme des véhicules et ou encore la possibilité de jouer au mode campagne via le Xbox Live à 4 joueurs. On retrouve aussi de nouveaux types d’armes comme un lance-flamme très très efficace d’après ce que l’on a pu en voir mais à la portée courte bien évidemment. Vous aurez aussi le droit à des cocktails Molotov (gniark gniark). Le décor en prend d’ailleurs un sacré coup après le passage des flammes.
Nous n’avons malheureusement pas pu tenir la manette pour faire quelques pas et avons donc du assister à la présentation du début du jeu par les développeurs et force est de constater que nous en avons pris plein la tronche. Tout commence dans une tente où vous êtes allongés sur un lit de camp et juste à côté de vous un gars se fait trancher la gorge, c’est à ce moment que vous devez partir avec vos alliés qui vous emmènent pour sortir du camp. Les tirs partent dans tous les sens, les explosions détonnent de partout, pas de doute, nous sommes dans une Call of Duty. Un peu plus loin, vous traversez la jungle tranquillement jusqu’à ce qu’une fusée éclairante parte dans le ciel et dévoile une grosse tripotée d’ennemis qui sort de la jungle. Je vous promets que ça fait son effet et que vous voulez en voir plus mais malheureusement les développeurs vont vite couper … snif snif. Nous aurons tout de même vu peut-être 20 minutes in-game et World at War n’est pas une pièce rapportée. C’est graphiquement à la hauteur du 4 voir mieux sur leurs télés d’au moins 1m20 en Full HD.
Lors du mode solo, vos coéquipiers seront un peu moins en mode « Bisounours » et vous donneront des ordres en hurlant, et en vous filant par exemple un lance-flamme et en vous balançant sur le champ de bataille pour attaquer les lignes ennemis. Il est clair que les voix sont beaucoup plus alarmistes dans leur intonation.
Concernant le multi, vous serez d’accord pour dire qu’il n’est pas nécessaire de le changer radicalement et je vous rassure le mode multi sera conservé bien évidemment, avec de nouvelles maps, des véhicules et l’ajout d’une fonction squad qui vous permettra d’avancer en équipe sur les maps multi et d’élaborer de nouvelles stratégie. J’attends de voir comment cela se modélisera sur le terrain.
Pour ce qui est du mode coop, la question qui se pose est celle de la difficulté, en effet, je ne sais pas si vous avez essayé de jouer à Halo 3 en coop à 4 mais même en légendaire le jeu se termine facilement. Il semblerait qu’il n’en soit pas de même et que la difficulté sera jaugée en fonction du nombre de participants. Les armes seront plus ou moins performantes et le nombre d’ennemis variera aussi.
Cette présentation de Call of Duty World at War nous a donc permis de voir ce qu’il était encore possible de faire avec une licence déjà presque parfaite et ce nouvel opus risque de vous en mettre plein la vue comme ça à été le cas pour les journalistes qui étaient présents. Ne vous attendez donc pas à un demi-épisode mais bien à un Call of Duty !
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