J’arrive à 12h au très chic hôtel intercontinental dans le 9eme arrondissement de Paris, direction la salle de présentation- Café, jus d’oranges et autres petites gâteries permettent de se mettre tout de suite à l’aise. Je rentre enfin dans la salle principale, 6 écrans énormes avec toutes les versions représentées : PS3, Wii et bien sûr 360…
Ni une ni deux, je repère une manette bobox libre, je me jette dessus tel un mort de faim- Mon adversaire sera apparemment un employé de l’hôtel, pas le temps de choisir les équipes nous faisons un re-match. Ce sera un Real-Juventus.
Premières impressions : Dieu que c’est lent… Moi qui ai l’habitude de PES 2008 (qui soit dit en passant est quand même un beau plantage de Konami…) je suis un peu déboussolé. Après quelques minutes, on se fait très bien à ce rythme de jeu, ma foi fort réaliste. Les transversales sont à mon gôut vraiment trop lentes à arriver mais en ce qui concerne les passes c’est du tout bon, on se croirait dans les tribunes d’un vrai match. Les animations des personnages sont de très bonnes factures, les chutes sont à la fois réalistes et spectaculaires. Les joueurs sont beaux, ils ne ressemblent plus aux néanderthaliens des anciens FIFA, la plupart des grands joueurs sont très ressemblants, mention spéciale pour des joueurs comme Trezeguet ou Van Nistelrooy.
Et voilà mon premier but ! Superbe…Sur pénalty. Le score final sera de 1-0 pour ma pomme. Je regarde autour de moi les scores sont apparemment serrés… A la réflexion c’est normal, le rythme étant lent, les combats au milieu de terrain sont intenses et il est très difficile de faire la différence. Fin du match, on enchaine directement en rejouant le match, que je ne finirai jamais car la conférence débute derrière moi.
C’est Kaz Makita le producer de la version Wii qui commence sa présentation, je ne m’étendrai pas dessus mais sachez toutefois que la version Wii a été pensée un peu différemment des autres versions et qu’elle est plus axée « familiale » avec la possibilité de jouer des « footii match » très arcades et accessibles à 8 vs 8 avec des joueurs stylés « mii ».
David Rutter, le producer des versions 360 et PS3 enchaine alors en nous faisant une revue de détails de toutes les nouveautés de la version 09 de FIFA : des tas et des tas d’animations ont été ajoutés, en ce qui concerne les dribbles, les chutes, les tacles (notamment les tacles glissés). Un effort a été fait également sur les contrôles de balles, les luttes épaule contre épaule et les collisions aériennes.
Tout est très convaincant et même si je ne peux vraiment mesurer la différence avec la version 08 (je n’ai joué qu’à la démo), j’apprécie réellement le boulot colossal qui a été fait. Un gros travail a été fait au niveau tactique et il y aura possibilité de partager en ligne tout ce que vous aurez élaboré pour votre équipe préférée.
En terme d’intelligence artificielle, les placements défensifs sont devenus plus rigoureux et il faudra être patient pour déstabiliser les défenses adverses !
Un mode de jeu, apparemment déjà présent sur FIFA 08, vous permettra de construire et customiser un joueur de A à Z et de le faire évoluer sur 4 saisons pour le faire devenir un ballon d’or en puissance. Ce mode a été revu et amélioré.
Les Livers fous seront heureux d’apprendre qu’il sera désormais possible de jouer à 10 contre de 10 sur le Live ! Le rêve de beaucoup de footballeurs virtuels est désormais devenu réalité. Maintenant, il faut voir ce que cela donne, mais si le réseau tient la route et que le gameplay est sympa c’est une véritable petite révolution ! Le jeu étant toujours en développement il nous est bien précisé qu’il manque un paquet de choses et que la version finale sera bien entendu encore plus exceptionnelle…
La conférence terminée, je me jette à nouveau sur une manette 360 pour y faire une petite demi douzaine de parties qui confirmeront tout le bien que je pense du jeu. Plutôt pro PES, je me suis laissé charmer par ce FIFA. Le virage « réaliste » pris par FIFA au fur et à mesure des versions lui donne désormais un intérêt énorme. J’ai donc décidé de me laisser tenter à sa sortie en espérant que Konami (qui ces dernières années a eu tendance à se reposer sur ses lauriers) se remette sérieusement au boulot.
|