Depuis l’annonce faite par Bungie le 30 janvier dernier, à l’effet que Halo 2 était reporté à l’automne 2004, tout le monde se demandait pourquoi un tel retard alors que le jeu est en développement depuis tant de temps.
Xbox-Québec a fait ses petites recherches depuis plus d’un mois et demi et les recherches ont porté fruit! Les tâtonnements continuels et intensifs nous ont permit de découvrir quelques détails forts intéressants mais non moins décourageants.
Le pourquoi d’un tel retard a pu s’expliquer très clairement par le biais de deux entreprises avec lesquelles Bungie fait affaire pour le développement graphique et que nous avons réussi à contacter : ArtSource et Sakson & Taylor.
ArtSource, basé à Seattle et à San Francisco, possédant plus d’une centaine d’employés à son actif, la compagnie se spécialise dans le design multimédia, le développement, la gestion et la reproduction graphique. ArtSource donne son expertise et participe aux projets de plusieurs compagnies telles que : Bungie, Electronic Arts, Macromedia, Microsoft, Raptor Graphics, Terabeam, Wizards of the Coast, etc. Une liste de plus d’une quarantaine d’entreprise travaillant dans le domaine des graphiques « digitales ».
Sakson & Taylor pour sa part est basé principalement à Seattle et à Vancouver. La compagnie aide au niveau de la gestion du travail et du développement des projets. Elle fournie conseil et soutien technique en matière de documentation médiatique mais également en matière de développement graphique.
Nous avons apprit que depuis novembre 2003 Bungie entretien de très mauvaises relations avec ces deux compagnies. Plusieurs ententes n’auraient supposément jamais pu aboutir et que les deux compagnies auraient décidées de quitter le soutien qu’ils offraient à Bungie. Les départs n’ont été officialisés qu’aujourd’hui même. ArtSource aurait prit cette décision en début janvier 2004 et Sakson & Taylor aurait suivie le pas à la mi-janvier. Donc vraisemblablement, nous connaissons désormais la raison qui a forcé Bungie à retarder Halo 2 à l’automne. Avec ces désaccords, l’équipe ne pouvait donc pas terminer le projet dans les délais prévus.
Par le biais de ces deux compagnies, Xbox-Québec a pu découvrir également un détail supplémentaire qui semble déchirant à entendre : le projet de Halo 2 risque d’être complètement annulé puisqu’il y a encore plusieurs « accords » entre les trois entreprises qui sembles non résolubles. Ce qui pourrait entraîner beaucoup trop de perte pour Bungie. Xbox-Québec reste en constante communication avec ArtSource et Sakson & Taylor et nous devrions avoir du nouveau développement d’ici très peu de temps. Décourageant, à qui l’dites-vous?!
Et voici le tout dernier point que XBQ a pu soutirer à ArtSource : si le projet de Halo 2 vient à être annulé par Bungie, ce ne sera que pour la version Xbox et PC, toutes les autres versions resteront disponibles, i.e. pour Gamecube, PS2, Playsation, Dreamcast, Nintedo 64, Génésis, Gameboy Advance, Gameboy couleur, GameGear, Ataris 9600 et Coleco.
Source - ArtSource et Sakson & Taylor &
Xbox Quebec.