Certains vont crier au scandale mais oui nous avons pu tester Halo Wars en Angleterre Week-end dernier. Ce RTS sous licence Halo développé par Ensemble Studios verra le jour en février prochain. Bien évidemment, beaucoup de joueurs se disent que les RTS sont faits pour les joueurs console mais je vous promets que ce jeu est bien le premier RTS dédié à la console !
Pour les petites précisions liés à ce titre, sachez qu’Halo Wars sera jouable à 6 sur le Xbox Live, une version collector verra le jour et comportera 3 maps de plus que la version normale.
Je me suis donc retrouvé, Pad en main sur la version du TGS, un peu vieille mais suffisante pour se faire une première idée du titre et surtout du gameplay. Après un petit brief rapide, on se lance dans une partie où votre base est déjà à moitié construite. Vous avez un espace limité pour construire des bâtiments et vous avez plusieurs types qui ressemblent aux standards du genre : récupérateur de ressources, centrale électrique, casernes, tourelles, fabrication de véhicules volants, fabrication de véhicules roulants …
Malheureusement cette build du jeu avait une IA très très très limitée et ne se déplaçait pas j’ai donc logiquement gagné la partie mais avant cela, il m’a fallu fabriquer des unités avant d’attaquer et cela s’est fait comme dans tout RTS en passant par les bâtiments adéquates. Une chose intéressante dans les ressources, vous pouvez les partager avec vos alliés, si vous en avez plus que votre voisin vous pouvez dire à vos vaisseaux de récupération de ressources de livrer chez votre allié. Bon plan pour une bonne organisation.
Mais parlons plutôt du nerf de la guerre, je ne sais pas si cela était lié à cette version mais les boutons du pad étaient indiqués en haut à gauche de l’écran. Pour que le jeu soit plus simple à prendre en main, les commandes sont un poil plus claires. Effectivement, vous ne pourrez pas sélectionner vos persos et véhicules indépendamment. 4 options s’offrent à vous : LB vous permet de sélectionner TOUTES vos unités – RB sélectionne les unités qui sont afficher à l’écran – A permet de sélectionner une unité et enfin A (x2) sélectionne toutes les unités de même type. Un contrôle simple mais efficace. Mais comment attaque-t-on ? Tout simplement avec le bouton X qui permet aussi d’effectuer des actions.
Pour ma part, j’ai pris en main le jeu hyper rapidement (1 min environ) et tout le reste à coulé de source. Je suppose qu’Ensemble Studios ajoutera un tuto pour rendre le jeu un peu plus attractif mais certains n’en auront pas besoin pour maîtriser la bête. Au final, je me suis organiser très rapidement avec mes unités et j’ai pu mener mon attaque facilement … forcément étant donné que l’IA était quasi absente. Mais comme j’ai pu vous le dire, tout est tellement intuitif que ce jeu fera forcément office de référence pour tous les prochains titres du genre. Un futur Must Have de la Xbox 360.
[MAJ] Ajout d'une interview sur le forum à cette
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